Officiel : The Elder Scrolls 6 signe le retour au style « classique » des RPG Bethesda

Alors que Bethesda Game Studios se prépare à effectuer des annonces concernant Starfield, le sujet qui intéresse le plus les joueurs est évidemment The Elder Scrolls VI. Près de huit ans après l’annonce du jeu à l’E3, nous ne savons presque rien à son sujet. Heureusement, Todd Howard, directeur du studio et directeur créatif chez Bethesda Game Studios, vient de partager des détails inédits !
Retour aux sources pour The Elder Scrolls VI
Kinda Funny Gamescast a eu l’honneur d’accueillir Todd Howard dans sa dernière émission, l’occasion d’en apprendre davantage sur le très attendu The Elder Scrolls VI. Interrogé sur l’approche adoptée par Bethesda Game Studios pour ce nouvel opus encore bien mystérieux, Todd Howard a confirmé qu’avec The Elder Scrolls VI, le studio revient à son “style classique” que les joueurs ont connu dans Oblivion, Skyrim, Fallout 3 ou encore Fallout 4.
Selon lui, Fallout 76 et Starfield sont “une forme de détour créatif par rapport à ce qui fait le cœur classique de The Elder Scrolls et de Fallout”.
Todd Howard / Directeur du studio et directeur créatif chez Bethesda Game StudiosJe pense que, si l’on regarde nos jeux, nous avons toujours évolué. Nous avons un style précis que nous apprécions et que nos fans apprécient également, et que nous cherchons à améliorer sans cesse. À certains égards, et même à bien des égards, Fallout 76 et Starfield constituent une forme de détour créatif par rapport à ce qui fait le cœur classique de The Elder Scrolls et de Fallout, comme Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 ou Oblivion, où l’on explore un monde d’une certaine manière. Aujourd’hui, alors que nous revenons à The Elder Scrolls VI, sur lequel nous travaillons actuellement, nous retrouvons ce style classique qui nous a manqué et que nous maîtrisons extrêmement bien.
Que faut-il comprendre ? The Elder Scrolls VI devrait être une expérience solo, sans génération procédurale d’environnements ni répartition aléatoire des points d’intérêt, comme c’est le cas dans Starfield par exemple. On peut s’attendre à une expérience de jeu bien plus recentrée.
Une nouvelle évolution du Creation Engine
Durant son interview, Todd Howard a également évoqué la technologie utilisée pour développer The Elder Scrolls VI. Il est ainsi confirmé que cet opus est développé avec le moteur Creation Engine 3, une évolution du Creation Engine 2 utilisé pour Starfield. Ce même moteur servira d’ailleurs pour d’autres “projets à venir”. On pense évidemment au très attendu Fallout 5.
Todd Howard précise être satisfait des nouveautés apportées par cette version, notamment au niveau des “systèmes du monde” ou encore du “changement”. Les temps de chargement de Starfield sont l’un de ses plus grands défauts et il semblerait que le studio ne souhaite pas répéter les mêmes erreurs pour ses prochains jeux.
Todd Howard / Directeur du studio et directeur créatif chez Bethesda Game StudiosVous évoquiez la technologie et des aspects de ce type. Nous avons consacré ces dernières années à faire évoluer le Creation Engine 2, qui fait fonctionner Starfield, vers le Creation Engine 3, lequel propulsera The Elder Scrolls VI et les projets à venir. Bien entendu, il y a tout le travail sur le rendu visuel, et nous sommes très satisfaits des nouveautés que nous mettons en place, mais aussi de tout ce qui concerne les systèmes de monde, le chargement, la manière dont nous intégrons les éléments dans l’univers du jeu et dont nous faisons apparaître très rapidement un niveau de détail élevé à proximité de la caméra.
Une annonce trop précoce
Enfin, Todd Howard a évoqué les raisons pour lesquelles The Elder Scrolls VI a été annoncé si tôt, tout en précisant qu’il aurait adoré le sortir par surprise, à l’instar de ce qui a été fait avec The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered.
Selon lui, “il s’agissait surtout d’envoyer un signal au public” à la suite de l’annonce de Fallout 76 et de Starfield, afin de rassurer les fans de la franchise.
Todd Howard / Directeur du studio et directeur créatif chez Bethesda Game StudiosOui. Écoutez, je pense que tout le monde sait pourquoi nous l’avons annoncé de cette manière. Ce n’est pas ma préférence. Ma préférence, c’est que l’on n’entende absolument rien, puis qu’un jour le jeu sorte. Une annonce, et le jeu est disponible. C’est mon scénario idéal. Mais cela ne peut pas toujours se passer ainsi.
À l’époque, il s’agissait surtout d’envoyer un signal au public, car c’était la question évidente. Lorsque vous annoncez Fallout 76, on vous demande immédiatement si vous allez encore faire des jeux solo. Puis, lorsque vous annoncez Starfield, la question suivante est forcément : qu’en est-il de The Elder Scrolls 6 ? L’objectif était simplement de dire que ce projet allait bel et bien exister. Nous savons où le jeu se déroule, nous connaissons certains éléments de ce que nous faisons, mais il s’agissait surtout d’affirmer que cela allait arriver.
Malheureusement, il faudra sans doute se montrer encore très patient avant que le projet ne voie le jour, dans la mesure où Todd Howard a déclaré qu'”il faudra encore du temps”, tout en affirmant que le jeu est jouable et qu’une “étape interne majeure” a été franchie.
Pour donner vie au projet, “la majorité du studio travaille désormais sur le jeu”, ainsi que certains “partenaires”.
Todd Howard / Directeur du studio et directeur créatif chez Bethesda Game StudiosComme je l’ai dit, tout se passe bien. Nous en sommes satisfaits. Il faudra encore du temps. Nous sommes contents de la manière dont nous avons fait évoluer la technologie et de la façon dont le jeu prend forme. Nous pouvons y jouer. Nous venons de franchir, ou sommes sur le point de franchir, une étape interne majeure. La majorité du studio travaille désormais sur le jeu, ainsi que certains de nos partenaires.
Reste maintenant à voir quand Bethesda Game Studios sera prêt à en révéler davantage sur le très attendu projet. Dans la mesure où Todd Howard évoque une sortie encore lointaine, la question des plateformes se pose clairement. S’agira-t-il d’un jeu pour la génération de consoles actuelle ou d’une production next-gen ? Seul le temps nous le dira.
Ce qui est quasiment certain avec la nouvelle orientation de Xbox, c’est que le jeu n’a pas vocation à être une exclusivité et qu’il devrait être disponible sur PlayStation.
C’est ça, reste seulement avec ton vieux moteur rafistolé et ton approche conservatrice. Y a-t-il vraiment encore un public à la recherche d’expériences RPG à la Fallout 3 et Skryim aujourd’hui ? Je veux dire, ces jeux étaient bons à l’époque, mais il y a eu tellement, tellement mieux depuis. Ce studio refuse de se remettre en question et de rattraper son retard. Il serait grand temps que ce cher Howard prenne sa retraite et cède sa place à quelqu’un qui saura mettre un bon coup de pied dans la… Lire la suite »
Message supprimé
Ils pouvaient laisser Starfield à PlayStation pour le coup…
Mais bon, on a les DOOM, Quake, Wolfenstein, etc… et ça c’est top 👍🏻
Certes, il y a eu de nombreux RPG de qualité sortis depuis Skyrim et Fallout, mais quand on voit le nombre de gens qui jouent toujours à Skyrim, 15 ans après sa sortie, je reste persuadé qu’il y a toujours un vaste public qui seront ravis de se replonger dans ces franchises, pour peu qu’elles soient un peu modernisées.