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Larian ne veut pas d’IA pour créer ses assets dans Divinity, mais veut l’utiliser dans d’autres domaine utiles

Larian ne veut pas d’IA pour créer ses assets dans Divinity, mais veut l’utiliser dans d’autres domaine utiles
Le 10 janvier 2026
Le 10 janvier 2026
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Larian Studios est au cœur d’une polémique depuis plusieurs semaines après que son PDG, Swen Vincke, ait confirmé que le studio utilisait l’IA générative durant le développement du nouveau Divinity. Face à l’hostilité des joueurs, Larian a tenu une nouvelle fois à clarifier la situation.

« il n’y aura aucun asset artistique généré par IA dans Divinity »

Dans une session de questions/réponses publiée récemment sur Reddit, le sujet de l’utilisation de l’IA par le studio a été largement abordé, et Larian a confirmé qu’il n’utiliserait finalement pas l’IA générative pour faire du concept art.

Pour commencer, il n’y aura aucun asset artistique généré par IA dans Divinity

Je sais qu’il y a eu beaucoup de discussions autour de notre utilisation d’outils d’IA dans le cadre de l’exploration du concept art. Nous avons déjà dit que cela ne signifiait pas que le concept art final était généré par IA, mais nous comprenons que cela ait créé de la confusion.

Le PDG de Larian souhaite éviter toute confusion auprès des joueurs, et affirme donc avoir décidé de ne plus utiliser d’outils d’IA générative pendant le développement du concept art.

Afin qu’il n’y ait absolument aucune zone d’ombre, nous avons décidé de ne plus utiliser d’outils d’IA générative pendant le développement du concept art. De cette manière, il ne pourra y avoir aucun débat sur l’origine des œuvres.

« nous expérimentons son utilisation dans plusieurs départements »

Néanmoins, il explique que le studio n’abandonnera pas totalement cette technologie, car l’IA générative aide les équipes à tester des idées plus rapidement. Selon Vincke, plus le nombre d’itérations est élevé, plus le gameplay peut être affiné. Larian expérimente donc l’IA générative dans plusieurs domaines, avec pour principal objectif de tester et d’itérer des idées plus rapidement et de réduire le gaspillage durant le développement.

Nous cherchons en permanence à améliorer la vitesse à laquelle nous pouvons tester des idées. Plus nous pouvons effectuer d’itérations, meilleure est généralement la qualité du gameplay.

Nous pensons que l’IA générative peut nous y aider, et c’est pourquoi nous expérimentons son utilisation dans plusieurs départements. Notre espoir est qu’elle puisse nous aider à affiner les idées plus rapidement, menant à un cycle de développement plus ciblé, moins de gaspillage et, au final, à un jeu de meilleure qualité.

Il réaffirme cependant qu’aucun « asset créatif » destiné à apparaître dans le jeu final ne sera généré par IA « sans une certitude absolue concernant l’origine des données d’entraînement et le consentement de leurs créateurs ». Il précise ensuite que dans le cas où l’IA serait utilisée pour créer des assets en jeu, elle serait entraînée uniquement sur des données que le studio possède.

Aucune ligne de dialogue générée par IA

En ce qui concerne la narration, le directeur de l’écriture Adam Smith a affirmé que Larian n’utilisait aucun outil de génération de texte « pour les dialogues, les entrées de journal ou tout autre contenu narratif » du jeu.

Cette mise au point a le mérite d’être claire et on imagine que les justifications du studio calmeront la majeure partie des joueurs. Il convient de rappeler que l’utilisation de l’IA dans les studios de développement n’est pas nouvelle, mais l’exposition récente du grand public aux technologies d’IA générative a quelque peu créé de la confusion quant à leur usage.

Quoi qu’il en soit, il nous tarde d’en savoir plus sur le nouveau jeu de Larian. Révélé en grande pompe lors des Game Awards, Divinity n’a pas encore de date de sortie et on ne sait pas sur quelle plateforme il sera disponible, mais il est déjà très attendu !

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Divinity 

Développeur : Larian Studios
Éditeur : Larian Studios

commentaires

2 Commentaires
-
heloi
10 janvier 2026 16h22

Message supprimé

B
Bojack Sama
11 janvier 2026 10h35
Réponse à  heloi

Je dirais meme, rockstar aussi surtout qui en a parlé pour GTA6 mais ca aussi personne ne dit rien, 0 histoires ou polémique, alors que vu leur mentalité on peut etre sur qu’ils l’utilisent a fond.

Larian qui l’utilise certainement de façon intelligente sans impacté son personnel se fait bâcher outre mesure et est obligé de se justifier a plusieurs reprises…. apres j’imagine que ca n’est pas le même public, original sins 1 ayant été financé via un kickstarter et baldur’s gate 3 développé en lead pc.

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