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Divinity est bien un CRPG au tour par tour, Larian dévoile une tonne d’informations sur l’après Baldur’s Gate 3

Divinity est bien un CRPG au tour par tour, Larian dévoile une tonne d’informations sur l’après Baldur’s Gate 3
TiousPar
Le 16 décembre 2025
Le 16 décembre 2025
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Contrairement à ce que nous étions nombreux à penser, il n’aura pas fallu attendre bien longtemps pour que Divinity refasse parler de lui. Après avoir levé le voile sur le jeu lors de la cérémonie des Game Awards, Swen Vincke, le PDG de Larian Studios, a accordé plusieurs interviews. Elles permettent d’en apprendre beaucoup sur le jeu.

Divinity refait déjà parler de lui avec une tonne d’informations

Les informations partagées dans notre article s’appuient sur l’interview accordée à JV. Ainsi, la grande question que nous étions nombreux à nous poser a enfin trouvé réponse : non, Divinity ne sera pas un jeu d’action.

Swen Vincke a confirmé qu’il s’agira encore d’un CRPG au tour par tour, dans la veine de Baldur’s Gate 3 et des Divinity : Original Sin. Vous trouverez ci-dessous les principales informations à retenir de l’interview de JV.

On y découvre des détails sur les systèmes, le moteur de jeu, l’équipe de développement, le monde de Divinity, l’accès anticipé, les plateformes de sortie visées et bien plus encore.

  • Divinity sera un CRPG, comme les Original Sin, avec des combats au tour par tour. Ce ne sera pas un jeu d’action, contrairement à ce que certains ont cru.
  • Le jeu est pensé pour accueillir les nouveaux joueurs, “tout en conservant une vraie continuité pour les joueurs de longue date”, comme avec Baldur’s Gate 3 et Donjons et Dragons.
  • Larian essaie d’évoluer à tous les niveaux : “du côté des systèmes de jeu, qui vont offrir aux joueurs de nombreuses manières de résoudre les problèmes qu’ils rencontrent dans le monde. Cela concerne aussi le développement des personnages, l’expression de l’identité, l’exploration, la narration, les choix et leurs conséquences. L’interaction entre les systèmes et ces choix sera un élément central.”
  • Le jeu utilise la cinquième génération du moteur interne de Larian. Baldur’s Gate 3 utilisait la quatrième.
  • 530 développeurs travaillent sur le jeu. Le développement a commencé avec 450 développeurs, contre 120 au début de Baldur’s Gate 3.
  • Comme dans Baldur’s Gate 3, Divinity proposera autant de possibilités pour un joueur qui veut créer un chaos total que pour un joueur qui préfère suivre une narration structurée.
  • Pour imaginer le nouveau système de jeu, Larian a décidé de prendre le meilleur de Baldur’s Gate 3 et d’Original Sin, tout en apportant “beaucoup d’innovations” : “un système qui permet des combats spectaculaires, qui donne une vraie influence sur le monde, et qui laisse aussi s’exprimer les joueurs”.
  • Le tout premier combat de Swen Vincke avec le nouveau système lui a “donné l’impression d’être meilleur que le meilleur combat de Baldur’s Gate 3”.
  • Le monde de Divinity est “très noir” pour donner le sentiment qu’on “éteint la lumière”, mais le héros sera “capable d’apporter de la lumière à ceux qui sont dans l’obscurité”. Il sera aussi possible d'”éteindre la lumière”.
  • L’histoire se déroule environ 100 années après Divinity : Original Sin 2. On verra les conséquences des actions menées dans Original Sin 2, en tout cas dans le cadre du canon choisi par le studio.
  • Larian ne confirme pas définitivement que le jeu passera par la case accès anticipé, mais “espère pouvoir refaire la même chose ici”.
  • Larian souhaite que Divinity soit “sur toutes les plateformes, mais il faut d’abord discuter avec les constructeurs, étudier les optimisations, et voir ce qui est possible”.
  • L’arrivée du jeu sur Nintendo Switch 2 pourrait être difficile, car “le jeu est très grand”. Swen Vincke explique que “ce n’est pas seulement un problème de performances, c’est aussi une question très concrète de stockage”.

Du côté de Bloomberg, Swen Vincke s’est montré plus affirmatif quant à sa volonté de proposer le jeu en accès anticipé. Il a même évoqué un cycle de développement de 3 à 4 ans, contre 6 ans pour Baldur’s Gate 3.

Reste maintenant à voir quand Larian Studios sera prêt à montrer son jeu. Les joueurs ont de très grandes attentes à son sujet. L’entreprise est en effet parvenue à créer un RPG qui a fait l’unanimité et qui a raflé de très nombreuses récompenses en 2023, un peu à l’image d’un certain Clair Obscur : Expedition 33.

Pour patienter, une mise à jour « next-gen » de Divinity : Original Sin 2 – Definitive Edition vient de sortir. Elle permet de profiter du jeu dans des conditions optimales sur Xbox Series X|S, PS5 et Nintendo Switch 2. Au vu de la richesse du titre, cela pourrait déjà vous aider à patienter avant que Divinity ne refasse parler de lui.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Divinity 

Développeur : Larian Studios
Éditeur : Larian Studios

commentaire

1 Commentaire
Mamat 17
Mamat 17
16 décembre 2025 19h04

Curieux de voir ce que ça va donner surtout au vu de la grosse expérience qu’ils ont pu acquérir avec BG3. De mon côté j’espère des combats plus viscéraux avec par exemple plus d’animations selon l’arme/sort que l’on utilise avec j’espère des finish moves et des variantes selon la façon de vaincre ses adversaires. C’était l’un de mes plus gros regret avec BG3. Si l’univers est plus sombre on ne dira pas non a du gore dans les combats. C’était déjà bien dans BG3 mais je pousserais également plus l’interactivité… Lire la suite »

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