Le coût de la RAM impacte déjà le nouveau jeu Divinity, Larian n’avait « pas prévu ça »

Larian Studios a profité des Game Awards pour dévoiler Divinity. Alors que le titre n’est encore qu’au début de son développement, le studio confirme que la situation actuelle autour du prix de la RAM lui est problématique.
Le prix de la RAM impacte aussi le développement des jeux
Si vous n’avez pas suivi l’actualité, le prix de la RAM explose actuellement en raison des entreprises IA qui s’accaparent une grande partie de la production mondiale. On en arrive donc à des barrettes de RAM vendues au prix d’une PS5, et la situation devrait s’agraver dans les prochains mois.
Cela a également un impact sur les studios, comme l’a récemment expliqué Swen Vincke dans une interview accordée à TheGamer. Le CEO de Larian affirme en effet que le prix de la RAM contraint le studio à effectuer des optimisations qu’il ne souhaitait pas réaliser à ce stade du développement.
Swen Vincke / PDG de Larian StudiosFait intéressant, un autre problème auquel nous sommes confronté, c’est vraiment le prix de la RAM et le prix des SSD. C’est simple, on n’a littéralement jamais connu ça.
Ça ruine en quelque sorte toutes les projections que vous aviez, parce que normalement, vous connaissez les courbes et vous pouvez sécuriser le matériel. Ça va être intéressant. Ça signifie très probablement que nous devons déjà faire beaucoup de travail d’optimisation dès l’accès anticipé, alors que ce n’est pas forcément ce que nous voulions faire à ce moment-là. C’est donc compliqué, mais c’est le jeu vidéo.
Cette déclaration est assez cocace quand on sait que le studio est actuellement au cœur d’une polémique pour son utilisation de l’IA générative durant le développement du jeu.
Le CEO de Larian s’est défendu en affirmant qu’il ne cherchait pas à remplacer ses concept artists par l’IA, mais qu’il utilisait cette dernière pour « explorer des références » et avoir une ébauche grossière de composition.
Pour le moment, difficile de savoir comment la situation évoluera concernant le prix de la RAM. Ce qui est certain en revanche, c’est qu’elle impacte déjà de nombreux acteurs et cela ne devrait pas s’arranger de sitôt.
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N’importe quoi, La série s compliqué certains portages, de nombreux développeurs de AAA et AA ont confirmés qu’ils doivent repenser le streaming des absents, réduire les textures, les buffets, LOD, densité memoire… Et parfois meme réecrire des systèmes entier ! Ca n’est pas impossible de développer dessus mais le réel probleme c’est : la parity clause de Microsoft qui implique que les jeux qui sortent sur série s et x obligatoirement et avec les mêmes fonctionnalités… donc faut tout faire rentrer dans 8go et ca c’est un gros soucis. Et… Lire la suite »
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Ce qui est marrant c’est qu’au final vous dites tous les deux la même chose mais avec une orientation et une interprétation différente.
Pour ce qui est du sujet je dirais simplement :
« Sans limites, on peut accomplir de grandes choses ; sans contraintes, on ne cherche pas à se dépasser. »
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