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Ni PlayStation ni Xbox ne savait : la surprise était totale pour Divinity aux Game Awards

Ni PlayStation ni Xbox ne savait : la surprise était totale pour Divinity aux Game Awards
Le 17 décembre 2025
Le 17 décembre 2025
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Dans les couloirs feutrés de l’industrie, rares sont les annonces qui parviennent à surprendre autant les joueurs que les partenaires eux-mêmes. Et pourtant, c’est exactement ce qui s’est produit avec l’une des révélations les plus importantes des Game Awards 2025. Le studio belge Larian Studios a réussi à maintenir un secret si bien gardé que même les géants PlayStation et Xbox n’étaient pas au courant de ce qui se préparait.

PlayStation et Xbox n’étaient pas au courant

Tout a commencé avec une statue énigmatique, plantée dans le désert californien quelques jours avant la cérémonie. Cette sculpture intrigante a servi de piste visuelle et narrative, alimentant des dizaines de théories de fans et de spéculateurs de l’industrie. Très vite, le nom de Larian et l’univers de Divinity ont émergé comme des pistes potentielles derrière cette initiative. On a finalement découvert seulement le jour même de quoi il s’agissait.

Swen Vincke, le fondateur et directeur créatif de Larian, a confirmé dans une interview accordée à Video Games Chronicle que la surprise avait été si bien orchestrée que même les gros constructeurs de consoles n’avaient pas été mis dans la boucle. « Les plateformes n’ont pas su que le jeu existait avant The Game Awards. Elles viennent juste de l’apprendre, donc on doit encore aller parler avec elles », a-t-il expliqué avec un brin d’humour. Cette petite phrase en dit long sur le degré de confidentialité qui régnait autour du projet.

Le jeu révélé n’a pas encore de sous-titre définitif, et il n’en aura peut-être jamais, mais il est simplement présenté comme Divinity. Il s’agit d’un RPG ambitieux qui, selon les premières déclarations du studio, s’appuie sur toute l’expertise accumulée par Larian au fil des ans. Cette annonce marque le retour d’une franchise vénérée que beaucoup pensaient laissée pour compte après l’immense succès de Baldur’s Gate 3.

La stratégie marketing autour de cette révélation a suscité autant l’enthousiasme que de critiques. Le choix de taquiner la communauté avec un objet physique géant planté dans le désert a généré des conversations virales, mais a aussi montré combien l’engagement autour de The Game Awards peut être exploité pour créer un moment fort dans l’actualité vidéoludique. On ne sait pas quelle somme a dépensé Larian pour être ainsi promu pendant l’événement privé de Geoff Keighley.

Divinity est officiellement un CRPG au tour par tour, dans la veine de Baldur’s Gate 3 et des Divinity : Original Sin. Le jeu est pensé pour accueillir les nouveaux joueurs, « tout en conservant une vraie continuité pour les joueurs de longue date », comme avec Baldur’s Gate 3 et Donjons et Dragons.

L’histoire se déroule environ 100 années après Divinity : Original Sin 2. On verra les conséquences des actions menées dans Original Sin 2, en tout cas dans le cadre du canon choisi par le studio. Larian souhaite que Divinity soit « sur toutes les plateformes, mais il faut d’abord discuter avec les constructeurs, étudier les optimisations, et voir ce qui est possible »

Source

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Divinity 

Développeur : Larian Studios
Éditeur : Larian Studios

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