Resident Evil Requiem : le directeur explique le rôle crucial de Leon dans le jeu

Annoncée comme un secret de polichinelle avant même la cérémonie des Game Awards, la présence de Leon S. Kennedy dans Resident Evil Requiem est désormais officielle. Introduit dans Resident Evil 2 lors d’un premier jour cauchemardesque, le personnage est aujourd’hui devenu l’un des visages les plus emblématiques de la saga. Un retour très attendu par les fans, qui soulève une question centrale : quel rôle Leon jouera-t-il dans cette nouvelle aventure, et comment s’articulera-t-il avec Grace ? Le directeur du jeu, Akifumi Nakanishi, a levé le voile sur plusieurs éléments clés.
Leon et Grace : deux approches du gameplay, une seule vision
Hormis les remakes de Resident Evil 2 et de Resident Evil 4, la dernière véritable apparition de Leon remontait à Resident Evil 6 en 2012. Cela représente 14 années d’attente, durant lesquelles Leon a sans aucun doute surmonté de nombreuses épreuves, tout en continuant à exterminer zombies et autres menaces bactériologiques sur son chemin. A-t-il vraiment changé après tout ce temps ? Pas vraiment. Son gameplay, axé sur le combat et le corps à corps, est toujours présent dans Requiem. À dire vrai, ce choix vise à proposer un « jeu équitablement réparti » entre les phases d’action, incarnées par Leon avec « une action intense et pleine d’adrénaline », et les phases horrifiques représentées par Grace.
S’exprimant lors d’un événement média relayé par Automaton, Akifumi Nakanishi apporte plusieurs précisions à ce sujet.
Akifumi Nakanishi / Directeur de Resident Evil RequiemRequiem n’a qu’une seule histoire unifiée. Au fur et à mesure que l’intrigue avance, vous passez des phases de Leon à celles de Grace. Il y a même des scènes où ils se rencontrent. Grace est « la plus grande peureuse de l’histoire de Resident Evil », tandis que Leon est un vétéran chevronné, donc voir comment ces personnalités interagissent fait partie du plaisir.
[…]
En termes de gameplay, les phases jouables avec Grace et Leon sont réparties de manière presque égale. La structure est similaire à celle de Resident Evil Revelations.
J’ai déjà dit que Leon n’était pas fait pour l’horreur. Comme les phases calmes où l’on se recroqueville devant des monstres ne lui conviennent pas, ses chapitres sont axés sur une action intense et riche en adrénaline. Les phases avec Grace, en revanche, sont les plus effrayantes. Cette fois-ci, nous mettons vraiment l’accent sur la différence entre les expériences qu’ils vivent.
[…]
Le gameplay de Grace est basé sur Resident Evil 2, tandis que celui de Leon comprend des arts martiaux et des mouvements de combat au corps à corps, basés sur Resident Evil 4.
Une narration unifiée au service du contraste
Nakanishi a également expliqué que l’idée derrière ces deux protagonistes était de proposer deux types de tensions distinctes aux joueurs. D’un côté, la terreur omniprésente lorsque nous incarnons Grace. De l’autre, l’action qui agit comme une pause bienvenue lorsque nous sommes aux côtés de Leon.
Akifumi Nakanishi / Directeur de Resident Evil RequiemC’est presque comme si deux jeux avec des types de tension complètement différents étaient mélangés. Au début, nous craignions que les joueurs ne puissent pas suivre, mais maintenant nous pensons que le contraste donne au jeu un rythme unique, comme sauter dans un bain froid après avoir été dans un sauna chaud (rires).
[…]
Au final, même si Requiem est certes effrayant, je pense que les joueurs ressentiront également une sorte d’exaltation et de satisfaction que les précédents titres Resident Evil n’offraient pas.
Il va sans dire que le tableau dressé par Nakanishi aiguise notre curiosité, et nous avons hâte de découvrir cela manette en main. Pour rappel, Resident Evil Requiem sera disponible à partir du 27 février 2026 sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 et PC, via Steam et Epic Games Store.