Phil Spencer rassure : l’intelligence artificielle n’est pas imposée aux studios Xbox

Le recours à l’intelligence artificielle générative soulève de nombreuses questions dans l’industrie du jeu vidéo. Faut-il l’utiliser pour accélérer des développements souvent trop longs ? Peut-elle réellement trouver sa place dans le processus créatif ? Ce qui est certain, c’est que cette technologie en constante évolution divise. De nombreux joueurs craignent qu’elle ne soit imposée dans les studios, mais Xbox assure que ce n’est pas le cas dans les siens.
Xbox utilise massivement l’IA pour la sécurité et la protection de ses réseaux
À l’occasion du Paley International Council Summit à Palo Alto, en Californie, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a évoqué l’utilisation de l’intelligence artificielle au sein des studios Xbox. Selon IGN, qui a suivi la discussion, Phil Spencer a confirmé que l’IA était bien utilisée dans les studios Xbox, mais pas de la manière à laquelle on pourrait s’attendre.
Il a expliqué que Xbox a recours à l’intelligence artificielle « principalement pour la sécurité et la protection de nos réseaux », faisant référence aux systèmes de chat vocal et textuel du Xbox Live.
Phil Spencer / PDG de Microsoft GamingAujourd’hui, nous utilisons l’IA principalement pour la sécurité et la protection de nos réseaux. La sécurité en ligne a atteint une telle ampleur qu’il est désormais impossible de garantir une modération fiable et fonctionnelle à la seule force humaine. La charge de travail est trop élevée. Nous utilisons donc l’IA pour garantir que les conversations et les sujets abordés, ainsi que les comptes soumis au contrôle parental soient protégés comme il se doit. C’est la principale utilisation de l’IA que nous avons au sein de notre organisation aujourd’hui. Ce qui n’est peut-être pas l’utilisation la plus prestigieuse, mais c’est celle en laquelle je crois profondément
Xbox n’impose pas l’utilisation de l’IA dans ses studios

Un sujet qui intéresse particulièrement les joueurs concerne la place de l’IA dans la création des jeux. Plus tôt dans l’année, Guillaume Provost, fondateur de Compulsion Games, avait précisé que l’usage de l’IA générative n’était pas imposé par Xbox. Phil Spencer a réaffirmé cette position lors du sommet, indiquant qu’il laisse « cette responsabilité aux équipes ».
Phil Spencer / PDG de Microsoft GamingSur le plan créatif, je laisse vraiment cette responsabilité aux équipes. J’ai constaté que les équipes créatives utilisaient ces outils uniquement quand il s’agit de simplifier leur travail, mais ce n’est pas imposé par la hiérarchie. Sur le plan créatif, ils savent que ce n’est pas vraiment gage de succès. J’observe donc les équipes, nous leur mettons les outils à disposition et je laisse les choses se développer naturellement.
Ainsi, la direction de Xbox ne semble pas imposer l’utilisation de l’IA dans ses studios. Ce ne serait toutefois pas le cas chez Activision. En 2024, GamesIndustry.biz rapportait qu’après les licenciements de 1 900 salariés plus tôt dans cette même année, de nombreux artistes 2D avaient été touchés. Un ancien employé affirmait que « les artistes conceptuels restants ont alors été contraints d’utiliser l’IA pour les aider dans leur travail » et qu’ils avaient dû suivre une formation pour maîtriser l’outil.
Reste à voir si la position de Xbox concernant l’IA évoluera à l’avenir, sachant que Microsoft investit massivement dans les infrastructures destinées à soutenir cette technologie.
Il existe d’ailleurs un moyen simple de vérifier si un studio a eu recours à l’IA générative dans le développement d’un jeu : consulter sa page Steam. Par exemple, pour Call of Duty, il est clairement indiqué que « Notre équipe utilise des outils d’IA générative comme aide pour développer certains éléments du jeu ».
À l’exception de Black Ops 7 et de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, aucune mention de contenu généré par IA n’apparaît sur Steam pour les jeux récents ou à venir développés par les studios Xbox.
Evidemment que l’IA n’aura pas besoin de directives de Spencer pour s’imposer d’elle même dans les studios. Hypocrite.