Halo : le remake sous Unreal Engine 5 divise les fans et même les créateurs du jeu original

Halo : Campaign Evolved s’est dévoilé à travers trois vidéos, dont une présentation de gameplay de plus de 13 minutes, offrant un premier aperçu complet du remake de Halo : Combat Evolved sous Unreal Engine 5. Si une partie des fans attend avec impatience de redécouvrir cet épisode culte, le jeu ne fait pas l’unanimité, y compris chez certains développeurs d’origine.
Des développeurs de Halo : Combat Evolved évoquent leurs premières impressions sur le remake
Sur X, Jaime Griesemer, qui a travaillé chez Bungie pendant 12 ans et participé à la conception des missions de Halo : Combat Evolved, déplore qu’il soit désormais possible d’utiliser le Warthog pour écraser les Chasseurs. En effet, il explique avoir délibérément placé des rochers à l’époque pour que les joueurs soient obligés de les affronter à pied.
Il regrette aussi que des arbres aient été ajoutés dans la zone d’atterrissage d’une des rampes de saut du Warthog.
“C’est comme un remix dance d’un morceau classique qui ignore l’intro et le pont pour ne faire résonner que le refrain en boucle.”
De son côté, Marcus Lehto, le cocréateur de Halo, s’est montré plus enthousiaste. Il a notamment déclaré que “le jeu semble authentique et respire la sincérité”.
“Voici mon impression sincère après avoir vu le nouveau Halo : Campaign Evolved :
J’adore absolument la direction que prend ce projet. Le jeu semble authentique et respire la sincérité. Il est magnifique, d’une beauté que j’aurais aimé pouvoir atteindre dès sa création en 2001.
Voir Halo : Combat Evolved présenté ainsi me réchauffe le cœur.”
Le remake ne fait pas l’unanimité au sein de la communauté
En ce qui concerne les joueurs, le remake ne fait pas l’unanimité non plus. Certains sont séduits par la perspective de redécouvrir les premières aventures du Master Chief d’une nouvelle manière, avec du contenu inédit, tandis que d’autres critiquent le rendu du jeu sous Unreal Engine 5.
Un utilisateur de X souligne que Combat Evolved “avait un aspect unique, liminal, presque ancien”, tandis qu’avec Unreal Engine 5 “tout ressemble à n’importe quel autre jeu : photo-réaliste, fade, brillant, plastique”.
Plusieurs autres choix font débat. Le chargeur du fusil d’assaut ne contient désormais que 32 balles, contre 60 dans le jeu original. De nombreux joueurs ne comprennent pas non plus pourquoi le needler dispose d’un écran pour indiquer le nombre de munitions restantes, alors que les piques sont visibles sur la partie supérieure de l’arme.
Une chose est sûre, Halo : Campaign Evolved fera beaucoup parler de lui à sa sortie. Le remake proposera de nombreux changements et ajouts inédits par rapport au jeu de 2001. Trois missions exclusives, servant de préquelles aux événements du titre original, viendront enrichir l’expérience et approfondir la relation entre le Major et le Sergent Johnson. L’arsenal s’élargira aussi avec neuf armes emblématiques issues des autres épisodes, offrant de nouvelles approches tactiques et une meilleure rejouabilité.
Le jeu pourra se faire en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs en ligne, avec une progression partagée entre PC et console. Les combats seront plus dynamiques, intégrant le sprint, la visée améliorée et la possibilité de détourner des véhicules ennemis. Enfin, la fonction de remix de campagne permettra de rejouer les missions avec des « crânes » modifiant le gameplay, pour des défis inédits et une expérience renouvelée.
Tout cela sera à découvrir en 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le jeu sera compatible Xbox Play Anywhere et intégré au Xbox Game Pass Ultimate ainsi qu’au PC Game Pass dès son lancement.