Les chiffres de Xbox prouvent que sa stratégie multi-support est la bonne

Les données parlent
Xbox recentre sa stratégie et la dernière révélation de Craig Duncan, patron de Xbox Game Studios, donne davantage de poids aux récents changements opérés par Microsoft sur son business model. La plupart des joueurs console utilisent au moins deux appareils pour jouer, d’où la nécessité de s’ouvrir davantage, notamment vers le PC.
La stratégie multi-device de Microsoft parait logique

Alors que l’écosystème Xbox continue d’évoluer, Microsoft vient d’apporter une nouvelle pièce au puzzle. Une récente déclaration de Craig Duncan affirme que la majorité des joueurs Xbox ne se contentent plus de leur unique console.
Selon les données internes de Microsoft, une grande partie des joueurs jouent désormais sur au moins deux appareils différents, qu’il s’agisse d’une console Xbox, d’un PC, d’un smartphone ou d’un appareil compatible cloud gaming.
Nos données montrent que la plupart des joueurs sur consoles utilisent deux appareils ou plus, et qu’il peut être difficile de jouer au même jeu sur différents appareils. Nous savons également que la croissance du marché des consoles, toutes générations confondues, s’est ralentie
C’est l’une des raisons qui pousse Microsoft à s’ouvrir davantage au monde du PC et à investir dans des projets tels que le service Play Anywhere, une killer feature malheureusement sous-exploitée. Selon Duncan, la nouvelle stratégie Xbox qui ne semble plus tenir sur des exclusivités, va dans la bonne direction.
Lorsque vous prenez des décisions favorables aux consommateurs, vous créez une entreprise solide aujourd’hui et pour l’avenir. Nous voulons que nos franchises de jeux soient aussi importantes que possible, tout en faisant de la Xbox le meilleur endroit pour jouer à ces jeux. Notre stratégie, qui consiste à toucher le plus grand nombre de joueurs possible, où qu’ils soient, tout en permettant d’acheter un jeu une fois pour toutes et de le jouer sur tous les appareils, est bénéfique pour tout le monde.
Pour rappel, le programme Xbox Play Anywhere permet d’acheter une seule version numérique d’un jeu et de pouvoir y jouer à la fois sur console Xbox et PC. Malheureusement, très peu de jeux qui sortent sont finalement compatibles avec ce service, et seul Microsoft impose à ces studios d’utiliser cette fonctionnalité.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, on compte 948 jeux compatibles Xbox Play Anywhere, ce qui est finalement assez peu au regard des dizaines de jeux qui sortent chaque semaine. Espérons que Microsoft parvienne à convaincre davantage d’éditeurs d’utiliser cette fonction.
Quoi qu’il en soit, cette orientation confirme une chose : Xbox ne se définit plus uniquement par son matériel, mais par sa capacité à créer un environnement de jeu cohérent, unifié et accessible. Microsoft n’a pas abandonné la console, mais l’intègre désormais dans un tout plus vaste, où les frontières entre plateformes s’effacent peu à peu. Pour les joueurs, cela signifie une plus grande liberté, mais aussi une transformation en profondeur de leur façon d’accéder aux jeux. La stratégie est claire et assumée, et si elle réussit, elle pourrait bien redéfinir ce que signifie « jouer sur Xbox » dans les années à venir.