The Outer Worlds 2 va miser sur l’originalité avec un système de défauts très bien pensé

Sympa
The Outer Worlds 2, la prochaine production d’Obsidian Entertainment, continue de se dévoiler étrangement. Alors que le jeu aura droit à sa propre présentation le 8 juin, juste après le Xbox Games Showcase, le média IGN dévoile aujourd’hui comment le studio a repensé son système de défauts.
Le système de défauts de The Outer Worlds 2 se dévoile

Matt Singh, Design Director de The Outer Worlds 2, et Brandon Adler, Game Director du projet, ont partagé en interview une tonne de détails sur le tout nouveau système de défauts. En fonction du style de jeu, le joueur pourra se voir appliquer un défaut, avec un avantage associé. Il sera tout à fait possible de refuser le défaut.
Quelques images de gameplay inédites peuvent être consultées dans la vidéo d’IGN en bas de l’article.
Les informations sur le système de défauts de The Outer Worlds 2
- The Outer Worlds 2 introduit un système de défauts repensé, où le jeu observe le comportement du joueur et lui offre des effets positifs ainsi que des inconvénients pour rendre l’expérience encore plus dynamique et unique.
- Contrairement au premier jeu, où le joueur recevait un point d’avantage à dépenser, le système de défauts dans The Outer Worlds 2 lie les bonus et pénalités de manière thématique, permettant au joueur de choisir s’il veut intégrer ces défauts dans son style de jeu.
- Sungazer : Ce défaut est déclenché si le joueur passe beaucoup de temps à regarder le soleil. En échange de pénalités visuelles et d’une précision réduite à distance, le joueur peut régénérer sa santé lorsqu’il est à l’extérieur.
- Foot-in-Mouth Syndrome : Si un joueur a tendance à passer rapidement à travers les dialogues, il pourrait déclencher ce défaut, qui ajoutera un compte à rebours dans les conversations. Si le joueur ne choisit pas rapidement une option, le jeu choisira pour lui, ce qui peut mener à des conséquences inattendues, comme des relations tendues avec des compagnons. En contrepartie, le joueur gagne 15 % d’expérience supplémentaire.
- L’intention derrière ces défauts est de permettre aux joueurs de vivre une expérience personnalisée, où leurs actions influencent directement la façon dont l’histoire se déroule.
- Le jeu propose environ 30 défauts différents, mais un joueur en verra probablement entre 5 et 10 par partie, en fonction de son style de jeu. Le choix de prendre certains défauts ou non est entièrement optionnel et peut être expérimenté lors de différentes parties.
- Le système de défauts crée une découverte amusante pour le joueur, car chaque partie pourrait révéler de nouveaux défauts en fonction du style de jeu choisi, par exemple un build furtif pourrait déclencher des défauts liés à la discrétion.
Ces derniers jours, IGN a partagé 11 minutes de gameplay et des détails sur l’infiltration, les mécaniques RPG et des informations sur les zones ouvertes.
Rappelons que The Outer Worlds 2 sortira dans le courant de l’année 2025 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il intègrera le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement.