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Oui, l’incroyable système Nemesis va sûrement mourir avec la fermeture de Monolith

Oui, l’incroyable système Nemesis va sûrement mourir avec la fermeture de Monolith
Le 27 février 2025
Le 27 février 2025
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Quel gâchis…

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En début de semaine, WB Games annonçait la fermeture de trois studios, dont le très apprécié Monolith Productions, et l’annulation de son jeu Wonder Woman. Si nous ne connaissions pas grand-chose du jeu, une fonctionnalité était particulièrement attendue, mais on ne la rêvera probablement jamais.

Le système Nemesis est breveté jusqu’en 2036

On parle bien sûr du très populaire système Nemesis, introduit dans La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor et qui avait été vivement plébiscité par les joueurs.

Si ce nom ne vous dit rien, le système Nemesis était une mécanique qui traquait les actions du joueur afin de créer des ennemis capables de se souvenir des affrontements passés, pouvant notamment créer une hiérarchie entre les différentes IA, poussant certaines à vouloir se venger à tout prix du joueur.

On pouvait ainsi voir des ennemis se trahir ou se défier pour grimper les échelons, commenter les affrontements passés et évoluer en conséquence ou encore voir les traces de combats manqués lors de prochaines rencontres.

Très ingénieux et surtout assez révolutionnaire, le système Nemesis, initialement créé par Monolith, avait été breveté par WB Games afin que personne ne puisse l’utiliser ou le reproduire.

Il devait être mis en avant dans le jeu Wonder Woman, mais avec la fermeture du studio et l’annulation du jeu, personne ne pourra l’exploiter avant août 2036, comme en témoigne son brevet. Forcément, la crainte est désormais que ce système de jeu novateur soit « perdu » à jamais, alors qu’il pourrait radicalement changer la façon dont les IA interagissent avec le joueur dans d’autres jeux.

« Qu’ils aillent se faire f*utre »

Sur les réseaux sociaux, les joueurs et autres personnalités du milieu vidéoludique, comme notamment Scott Robertson et Cade Onder, n’ont pas manqué de témoigner leur mécontentement envers Warner.

Monolith a littéralement créé un système unique en son genre qui générait de manière procédurale une hiérarchie complète d’ennemis uniques qui interagissaient avec le joueur et lui-même dans le système Nemesis.

WB leur a pris ce système, l’a breveté et a ensuite fermé leur studio. Qu’ils aillent se faire foutre.

*Monolith crée le génial système Nemesis pour Shadow of Mordor, tout le monde l’adore*

*WB le brevette, ce qui rend son utilisation quasiment impossible pour les autres développeurs*.

*WB ferme Monolith*

RIP le système Nemesis, j’imagine !

Le journaliste de Windows Central, Jez Corden, indique de son côté que Microsoft devrait racheter le brevet du système Nemesis à Warner, et le rendre libre d’utilisation pour les développeurs.

Microsoft devrait racheter le brevet du système Nemesis à Warner Bros. et le rendre libre d’utilisation pour tout développeur.

Pour rappel, si Monolith Productions était dernièrement connu pour son travail sur La Terre du Milieu, on lui doit également les jeux FEAR, No One Lives Forever ainsi que les excellents Condemned, qui ont fait les beaux jours de la Xbox 360.

On souhaite évidemment que les équipes de Monolith, mais également de Player First Games et WB Games San Diego pourront rapidement rebondir, tandis qu’on ne compte plus les fermetures de studios et autres restructurations qui touchent le gaming en ce début d’année.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor

Développeur : Monolith Productions
Éditeur : Warner
Date de sortie : 03/10/2014

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