Mise à jour Space Marine 2 : Opération, ennemi, ajustements… les nouveautés sont disponibles !

Go !
C’est aujourd’hui un grand jour pour les fans de Warhammer 40,000. En effet, en plus de la diffusion de la série Secret Level sur Amazon Prime Video permettant de découvrir une nouvelle aventure de Titus, Saber Interactive vient de déployer la version 5.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2.
La nouvelle grosse mise à jour de Space Marine 2 est disponible

Dès maintenant, les Space Marines peuvent découvrir la nouvelle opération Obelisk, ainsi qu’un tout nouvel ennemi. Aussi, Saber Interactive vient d’apporter une tonne de modifications, notamment à la mécanique de mêlée, tandis que des changements seront apportés aux armes à feu dans la mise à jour 6. Avec le patch 7, le studio se concentrera sur la refonte des avantages des armes.
Les joueurs peuvent aussi désormais compter sur le Neo-Volkite en PVP et un énorme pack cosmétique Dark Angels pour les propriétaires du Season Pass. Il s’agit une fois encore d’une très grosse mise à jour, et nous vous invitons à découvrir les principales nouveautés ci-dessous. Encore plus d’informations sont disponibles dans le patch notes complet.
Vous pouvez vous plonger dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.
Nouveautés
- Nouvelle opération : Obelisk
- Mission : Perturber le flux d’énergie en manipulant une réplique de l’obélisque.
- Lieu : Une tombe plongée dans l’obscurité à Démérium.
- Nouvel ennemi : Tzaangor Enlightened
- Description : Ennemi hybride mêlée/distance volant sur disque.
- Conseil : Utilisez le verrouillage de cible pour les affronter efficacement.
Ajustements de gameplay et équilibrages
- Mécanique de mêlée :
- Dégâts de mêlée augmentés globalement.
- Armes de blocage : Nouveau système d’accumulation et de décharge de dégâts en zone.
- Blocage parfait :
- Nouveau : Mécanique de blocage parfait et montée d’adrénaline.
- Effet : Augmente les dégâts, provoque des décharges en zone, et restaure 1 segment d’armure.
- Armes à feu :
- Ajustements mineurs à venir (Patch 6) pour équilibrer certaines armes.
- Lance-grenades : Bugs identifiés, mais pas de modification dans ce patch.
Bonus d’extermination
- Ajout d’un bonus d’XP basé sur le pourcentage d’ennemis éliminés :
- Rang A : +120% XP pour plus de 85% d’ennemis tués.
- Rang B : +110% XP pour 60%-85% d’ennemis tués.
- Rang C : +100% XP pour moins de 60% d’ennemis tués.
Améliorations de la qualité de vie)
- Invulnérabilité des esquives gérée côté client pour plus de précision.
- Ajout de protection au lancement du Jump Pack et lors des animations de recul.
- Sons des esquives et parades clarifiés.
- Amélioration des contrôles après l’utilisation du grappin.
- Ajout d’un pistolet Neo-Volkite en PvP.
IA
- Zoanthrope : Fréquence d’attaques réduite pour les versions protégées.
- Répartition des ennemis : Pas de rencontre avec des ennemis de niveau Extrémis au début des missions.
Personnalisation
- Ajout : Personnalisation des couleurs des lentilles.
- Corrections d’affichage des couleurs pour certains éléments d’armure.
Opérations
- Fall of Atreus :
- Durée ajustée avec des séquences aléatoires et des correctifs divers.
Correctifs généraux
- Attribution d’XP aux joueurs expulsés selon les checkpoints atteints.
- Bugs divers corrigés sur les armes, ennemis et animations.
- Améliorations mineures de l’interface et des traductions.
Techniques
- Ajout : Support FSR 3 / DLSS 3 avec génération d’images.
- Amélioration des performances, stabilité, connectivité et anti-triche.
- Support des mods : Non pris en charge en salons publics à partir de la mise à jour 5.0.