Space Marine 2 : la nouvelle classe gratuite Techmarine se dévoile avant l’arrivée du jeu dans le Xbox Game Pass

Avec l’arrivée du Patch 12 prévue dans quelques semaines, Warhammer 40,000 : Space Marine 2 accueillera une septième classe jouable entièrement gratuite. Elle sera accessible dans l’ensemble des modes multijoueur JcE et JcJ, à l’exception de la campagne.
L’arrivée du Techmarine en jeu
Alors que Warhammer 40,000 : Space Marine 2 s’apprête à rejoindre le Xbox Game Pass Ultimate, le Xbox Game Pass Premium et le PC Game Pass le 29 janvier, Saber Interactive est aujourd’hui prêt à en dévoiler davantage sur la première nouvelle classe qui sera prochainement ajoutée.
Le Techmarine pourra être incarné dans les modes Opérations, Stratagème, Siège et Guerre éternelle, aussi bien face aux Xenos que lors d’affrontements 6 contre 6 contre le Chaos. Spécialiste de la technologie et membre à part entière des Frères de Bataille, il viendra enrichir l’expérience sans nécessiter de DLC ni d’achat supplémentaire.

Sur le champ de bataille, le Techmarine se distinguera par un rôle axé sur le contrôle de zone et la défense de position. Pensé comme une classe hybride, avec une légère dominance au corps à corps, il excellera face aux groupes d’ennemis grâce à ses attaques de zone. Il restera également redoutable à courte et moyenne portée avec ses armes à feu. Il faudra gérer l’espace en permanence, contenir les vagues adverses et créer des ouvertures afin de permettre à l’escouade de faire la différence.
Un arsenal tourné vers la technologie et la mêlée
Son identité repose en grande partie sur son équipement unique, à commencer par la Hache omnisienne. Cette arme exclusive est capable de larges balayages et dispose d’une attaque spéciale, l’Omnissian Rush, qui propulse le Techmarine vers l’avant en empalant les ennemis sur sa trajectoire. Sa compétence de combat activera le Servo-Gun intégré à son réacteur dorsal, déclenchant automatiquement un déluge de tirs sur les cibles proches, sans nécessiter de visée, au point de “vaporiser” les ennemis, selon les développeurs.
Particularité notable, ce Servo-Gun interviendra également lors des frappes d’arme. Il offrira une liberté de mouvement inédite en permettant de continuer à attaquer ou à se repositionner pendant l’action.

Maître ingénieur de son Chapitre, le Techmarine dispose aussi d’une capacité unique lui permettant de détecter et de réparer les tourelles Tarantula Sentry disséminées dans les niveaux. Bien qu’impossibles à déplacer, ces défenses automatisées fourniront un soutien précieux en attaquant les ennemis jusqu’à épuisement de leurs munitions ou jusqu’à leur destruction.
Avec un arbre de talents personnel de 25 niveaux, des bras mécaniques intégrés et une forte synergie entre la mêlée et la technologie, cette nouvelle classe promet d’apporter une approche tactique inédite à Space Marine 2.
Vous retrouverez ci-dessous toutes les armes que le Techmarine pourra équiper, ainsi que quelques courtes vidéos de gameplay.
Armes principales
- Auto Bolt Rifle
- Bolt Rifle
- Heavy Bolt Rifle
- Occulus Bolt Carbine
- Plasma Incinerator
Armes secondaires
- Bolt Pistol
- Heavy Bolt Pistol
- Plasma Pistol
- Inferno Pistol
- Neo-Volkite Pistol
Armes de mêlée
- Combat Knife
- Power Sword
- Power Axe
- Omnissian Axe