Le fondateur d’Arkane dénonce Metacritic, qui encourage “à créer des jeux ennuyeux et sûrs”

Intéressant
Les plus grands adorateurs d’immersive sims connaissent très probablement Raphael Colantonio, le fondateur d’Arkane Studios, la société basée à Lyon à qui l’on doit des titres cultes comme Arx Fatalis ou encore Dishonored. Si nous parlons aujourd’hui de lui, c’est parce qu’il a partagé sur X ce qu’on pourrait qualifier d’un “coup de gueule” à l’encontre de Metacritic, la plateforme qui recense de nombreuses notations de la presse pour établir des moyennes aux produits culturels.
“L’écosystème Metacritic encourage les développeurs à créer des jeux ennuyeux et sûrs”

Vous n’êtes sûrement pas sans savoir que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ne s’est pas vu attribuer des notes incroyables, notamment en raison de versions du jeu buguées, mais majoritairement testées avant le déploiement du gros patch day one qui a corrigé de nombreux soucis.
Ainsi, Raphael Colantonio a déclaré que, selon lui, “l’écosystème Metacritic encourage les développeurs à créer des jeux ennuyeux et sûrs”. Il ne leur suffirait que d’être bien soignés pour s’assurer un score de 80%.
“L’écosystème Metacritic encourage les développeurs à créer des jeux ennuyeux et sûrs.
Tant qu’un jeu est soigné au lancement, vous êtes assuré d’obtenir 80 %, même si le jeu est ennuyeux.
Pendant ce temps, STALKER 2 obtient un 73 parce qu’il est un peu brouillon au lancement.
Injuste, trompeur…”
Il a bien sûr suscité de nombreuses réactions de joueurs, dont certaines dans lesquelles on peut lire qu’il est tout à fait normal qu’un jeu avec des bugs soit sanctionné dans sa note. Bien que cet argument soit parfaitement entendable, Raphael Colantonio souligne que le problème réside dans le fait que les notes sont figées.
“Un mauvais jeu sans bug a un meilleur score qu’un excellent jeu avec des bugs. Cela a-t-il un sens pour vous ? Cela signifie que l’essence du jeu n’est pas prise en considération, cela signifie que 3 mois plus tard, lorsque le grand jeu est patché, il a toujours un score de merde. C’est logique pour vous ?”
“Dès que vous proposez des jeux avec des tonnes de possibilités, vous vous exposez à un jeu plus difficile à peaufiner au lancement”
Si vous avez joué à STALKER 2, vous savez alors qu’il s’agit d’un jeu authentique avec de nombreux mécanismes imbriqués, en faisait ainsi par défaut une production difficile à peaufiner. Raphael Colantonio insiste ainsi sur le fait qu’à cause de l’écosystème Metacritic, un développeur a plutôt intérêt à créer “des jeux faciles à peaufiner”.
“Il encourage les développeurs à jouer la carte de la sécurité en créant des jeux faciles à peaufiner. Dès que vous proposez des jeux avec des tonnes de possibilités, vous vous exposez à un jeu plus difficile à peaufiner au lancement.”
Dans les nombreux échanges entre Raphael Colantonio et des joueurs, le fondateur d’Arkane en vient à expliquer que punir les développeurs “d’avoir essayé” en leur donnant “des notes de merde” ne les poussera pas à expérimenter.
“Si je peux dire que c’est un jeu génial sous les bugs, j’attends qu’il soit patché pour y jouer. Bien sûr, si vous voulez punir votre développeur préféré d’avoir essayé, allez-y, donnez-lui des notes de merde, puis ne vous plaignez pas qu’il n’y ait pas de suite au jeu que vous avez fini par aimer, parce qu’il est trop tard.”
Et vous, que pensez-vous des propos de Raphael Colantonio ? On rappelle qu’il s’exposera prochainement à la critique lorsque sortira le Retro Sci-Fi RPG de WolfEye Studios, la nouvelle société qu’il a cofondée avec Julien Roby, un autre vétéran d’Arkane. Ce ne sera pas le premier jeu de ce nouveau studio, puisque Weird West avait vu le jour en 2022.
The Metacritic ecosystem encourages devs to make safe boring games.
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) November 23, 2024
As long as a game is polished at launch, you’re guaranteed a 80%, no matter how boring the game might be.
Meanwhile Stalker2 gets a 73 because it’s a bit rough on the edges at launch.
Unfair, misleading..
The Metacritic ecosystem encourages devs to make safe boring games.
As long as a game is polished at launch, you’re guaranteed a 80%, no matter how boring the game might be.
Meanwhile Stalker2 gets a 73 because it’s a bit rough on the edges at launch.
Unfair, misleading..