Sea of Thieves devient le troisième jeu Xbox à être optimisé pour la PlayStation 5 Pro

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Après avoir été confronté à de nombreux problèmes, tout semble être revenu à la normale pour Sea of Thieves. En effet, Rare avait été contraint de retirer des fonctionnalités fraichement introduites dans la Saison 14 afin de ne pas nuire à la stabilité du jeu, et une mise à jour a finalement été déployée en ce début de semaine pour les réintroduire. En complément, une optimisation pour la PlayStation 5 Pro vient de voir le jour.
Sea of Thieves devient le troisième jeu Xbox à être optimisé pour la PlayStation 5 Pro

Dans le cadre de la mise à jour de novembre de Sea of Thieves, le titre a reçu une optimisation pour la PlayStation 5 Pro, offrant un 60 FPS plus stable en résolution 4K. Les joueurs utilisant le mode Performance sur les téléviseurs pris en charge bénéficient aussi d’un taux de rafraîchissement plus stable de 120Hz en résolution 1080p.
Sea of Thieves rejoint ainsi aujourd’hui la liste des jeux optimisés pour la PlayStation 5 Pro, aux côtés d’autres productions Xbox, à savoir Call of Duty : Black Ops 6 et Diablo IV.
Toujours dans l’univers PlayStation, la manette DualSense est désormais prise en charge sur PC pour les versions Steam et Windows Store de Sea of Thieves, à condition qu’elle soit branchée. Ainsi, les joueurs concernés peuvent dorénavant personnaliser davantage le niveau de retour haptique dans les paramètres du jeu.
Reste aujourd’hui à voir si d’autres jeux du catalogue Xbox auront droit à une optimisation PlayStation 5 ou à une prise en charge de la DualSense sur PC. On peut sans trop de problèmes imaginer qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien aura droit à ce traitement lorsqu’il sortira au printemps 2025 sur PlayStation 5. Avant cela, il signera ses débuts sur Xbox Series X|S et PC via Steam et le Windows Store le 9 décembre. Il intègrera le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement.