Mise à jour de Dragon Age The Veilguard : tenue Mass Effect, bugs, combats… les détails

Déjà une première mise à jour
Alors que Dragon Age : The Veilguard est disponible depuis tout juste une semaine, BioWare livre déjà la première mise à jour du jeu.
Déjà une première mise à jour pour Dragon Age : The Veilguard

Ce premier patch apporte essentiellement divers correctifs au titre et règle quelques bugs qui pouvaient bloquer la progression du joueur. Le jeu étant globalement bien optimisé, il n’y a donc pas forcément de grosses optimisations liées aux performances ou à la stabilité, mais plutôt des ajustements çà et là visant à améliorer l’expérience de jeu.
On note par exemple le rééquilibrage de certains affrontements et de plusieurs compétences, tandis que plusieurs correctifs liés à la qualité de vie sont aussi mentionnés.
Enfin, les joueurs peuvent aussi profiter d’un set d’armure sur le thème de Mass Effect, offert à tous dans le cadre des célébrations du #N7Day. Ce set est à récupérer à votre prochain retour au phare, au comptoir de la Vigie.
Vous trouverez le patch de la mise à jour ci-dessous. Elle est à télécharger dès maintenant sur tous les supports et on ne peut que souligner la réactivité du studio qui propose déjà des correctifs.
Rappelons que Dragon Age : The Veilguard est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Si vous souhaitez en apprendre davantage sur le jeu, vous pouvez d’ores et déjà lire notre test complet. Comme toujours, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le titre et notamment nous dire s’il répond à vos attentes.
Détails de la mise à jour #1

Contenu du #N7Day
- Rook peut trouver une nouvelle apparence liée au #N7Day dans le Phare. Il s’agit d’une armure cosmétique uniquement.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème où les options DLSS pouvaient se retrouver « grisées » sur un GPU Nvidia de la série 40. (PC uniquement)
- Élimination de la cause d’un petit nombre de plantages. (PC uniquement)
- Mise à jour du XeSS vers la version 1.3.1. (PC uniquement)
- Correction d’un problème où certaines personnalisations n’étaient pas appliquées correctement à l’Inquisiteur dans l’une des scènes de fin.
- Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation des points de compétence des compagnons.
- Ajustement des notifications d’approbation des compagnons afin qu’elles restent plus longtemps à l’écran lorsque les scènes se terminent.
- Harding a désormais des flèches dans son carquois et est prête pour le combat.
- Le dialogue global ne devrait plus commencer trop tôt.
- Le dialogue entre Harding et Taash ne se répète plus indéfiniment.
- Correction des problèmes potentiels qui pouvaient survenir si un joueur voyageait rapidement pendant une quête.
- Le fait de changer les membres de votre groupe sur le chemin de certaines quêtes n’interrompt plus la caméra pour les missions dans le monde.
- Mise à jour d’un certain nombre de ressources pour améliorer les performances visuelles sur de longues distances.
- Correction de plusieurs « pop-ins » de distance sur certains assets.
- Ajout de la collision à plusieurs objets qui en étaient dépourvus.
- Correction d’un problème de texture mineur avec les images de codex.
- Ajout de retours haptiques à un certain nombre d’interactions et d’événements.
- Correction de la synchronisation labiale dans certaines scènes d’ambiance.
- Ajustement de la balance audio sur plusieurs objets.
- Le changement d’équipement ne désactive plus le traitement de la voix du casque.
- Correction de plusieurs marqueurs d’objectifs qui n’apparaissaient pas correctement.