Rainbow Six Siege, le bijou d’Ubisoft qui vaut plus de 3 milliards, est sous-estimé

Lorsque l’on évoque les jeux d’Ubisoft, on parle parfois de déceptions, reports ou lancements compliqués. Mais l’éditeur français a également de gros atouts et de très belles licences, en témoigne Rainbow Six Siege qui est clairement la machine à cash du groupe, et qui ne fait pas souvent les gros titres dans les médias.
Rainbow Six Siege a réussi parce qu’il est unique

Alors qu’il n’était pas encore sorti, Rainbow Six Siege avait déjà très fortement attisé notre curiosité. Lancé en décembre 2015, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X avait assez rapidement reçu des tests élogieux (dont le nôtre) et neuf ans plus tard, les problèmes de code réseau du lancement paraissent désormais bien lointains. La licence Rainbow Six a fêté ses 25 ans l’an dernier et Ubisoft a testé plusieurs formules au fil du temps, quitte à en annuler certaines.
Il faut savoir que quand Rainbow Six Siege est arrivé, le genre du FPS était déjà assez costaud pour la période qui comptait déjà Battlefield Hardline et Call of Duty: Black Ops III sortis quelques semaines plus tôt, ou Halo 5 sorti le mois précédent. Et c’est sans compter le raz de marée Grand Theft Auto V trois mois auparavant, le tout à une époque où les FPS multijoueur par manche n’étaient plus vraiment les plus plébiscités.
Comment Rainbow Six Siege a pu sortir du lot et devenir le succès que l’on connait aujourd’hui ? C’est simple, le jeu ne cherchait pas à copier les autres, mais s’est démarqué par une formule unique à base de gameplay exigeant, de destruction avancée et d’un travail d’équipe primordial pour réussir, le tout avec un fonctionnement par manches. Des bases ultra-solides avec une vraie vision artistique du jeu portée par ses créateurs.
Cinq mois après sa sortie, nous affirmions que Rainbow Six Siege était bien l’un des meilleurs FPS compétitif depuis longtemps.
Des chiffres faramineux, Rainbow Six Siege est une machine à cash

Assez rapidement, les équipes d’Ubisoft ont commencé à sortir du contenu régulier pour le jeu à base de nouvelles cartes, nouveaux opérateurs et cosmétiques. La scène Esports a aussi pris de l’ampleur avec un gameplay parfaitement taillé pour la compétition.
Au fil des ans, Rainbow Six Siege a su devenir un incontournable dans le back catalogue d’Ubisoft et le jeu continue encore aujourd’hui de performer. Au dernier trimestre, le jeu enregistrait encore des progressions en temps de jeux à deux chiffres comparé à l’année passée.
Ubisoft a annoncé que Rainbow Six Siege avait généré plus de 3,5 milliards d’euros de revenus depuis son lancement, un chiffre tout simplement énorme, pour un seul titre quand on le compare aux 4 milliards de la franchise Assassin’s Creed, qui comporte pourtant plus d’une vingtaine de jeux ! C’est aussi plus que toute la série des jeux Far Cry, qui a généré deux milliards de revenus avec plus d’une dizaine de jeux différents.
Avec des mises à jour toujours aussi régulières, les performances de Rainbow Six Siege restent encore aujourd’hui très élevées. Le Battle Pass de la saison 3 de l’année 9 a atteint le deuxième meilleur taux de conversion jamais enregistré et Ubisoft a lancé récemment la bêta de la Siege Cup sur PC, un nouveau format compétitif. Le nouvel abonnement a été largement décrié par les joueurs, mais Ubisoft a parlé d’une adoption qui progressait “solidement” au dernier trimestre.
Aux dernières nouvelles, Ubisoft pourrait travailler sur un nouveau jeu ayant pour nom de code Rainbow Six Atom et Rainbow Six Mobile est toujours prévu pour sortir en 2025.