L’ancien PDG de PlayStation prône une rivalité des consoles sur le contenu, pas la puissance

La bonne solution ?
Y a-t-il vraiment une différence significative de performance entre les consoles de 8ᵉ génération (Xbox One, PlayStation 4) et les consoles de 9ᵉ génération (Xbox Series X|S, PlayStation 5) lorsqu’on lance un jeu ? Énormément de joueurs se posent aujourd’hui la question tant il n’est pas toujours évident de voir les changements apportés à un jeu disponible sur deux générations de consoles différentes. Pour Shawn Layden, ancien PDG de PlayStation, la clé de la diversification se trouve dans le contenu proposé et pas dans cette surenchère aux téraflops.
Shawn Layden : « Se battre pour les téraflops n’est pas une bonne chose »

PDG de PlayStation jusqu’en 2019, Shawn Layden était récemment de passage chez nos confrères de VGC. Durant son entretien, Layden fut interrogé sur la viabilité du modèle commercial actuel de l’industrie des consoles, compte tenu des coûts de développement croissants associés à la recherche continue d’un matériel de plus en plus puissant. Une question à laquelle l’ancien patron a exprimé une vision très claire.
Nous avons fait ces choses de cette manière pendant 30 ans. À chaque génération, ces coûts ont augmenté et nous nous sommes alignés sur eux. Nous avons atteint le précipice, où le centre ne peut pas tenir, nous ne pouvons pas continuer à faire les choses que nous avons fait auparavant.
Selon lui, il est désormais temps de « remettre à plat » le modèle économique actuel de l’industrie et par la même occasion de « remettre à plat ce qu’est un jeu vidéo » ajoutant : « Ce n’est pas 80 heures, ce n’est pas 90 heures, mais si c’est le cas, c’est une toute autre catégorie ».
En ce qui concerne l’augmentation constante de la puissance dans les consoles, Layden pense tout simplement que les joueurs ne sont plus intéressés par cela, car les limites ont été atteintes.

Nous avons atteint un plateau. Nous en sommes au stade de développement du matériel que j’appelle « seuls les chiens peuvent entendre la différence ».
Si vous jouez à un jeu et que la lumière du soleil entre par votre fenêtre et votre téléviseur, vous ne verrez pas le ray tracing. Il faut que ce soit super optimal… vous devez avoir un écran 8K dans une pièce sombre pour voir ces choses.
Nous nous battons pour des téraflops et ce n’est pas une bonne chose. Nous devons être compétitifs sur le plan du contenu. Je crois que nous avons atteint le plafond à force d’augmenter les spécifications de la console. Cette course est presque terminée, et vous savez qui a gagné ? AMD.
Au-delà de cela, son analyse nous pousse également à nous poser une autre question, cette « guerre des téraflops » justifie-t-elle une augmentation des prix comme l’a récemment fait Sony avec sa PS5 Pro ? Nous vous laissons en débattre avec respect dans les commentaires.