La nouvelle démo Unreal Engine 5.5 est bluffante, mais on attend de voir ça dans de vrais jeux

Plusieurs moteurs se partagent aujourd’hui le juteux marché du jeu vidéo. Parmi les plus utilisés dans le monde, on peut citer Unity, Source, le Cryengine ou encore Gamebryo. Mais celui qui dispose de la plus grosse part de marché aujourd’hui, c’est le moteur Unreal Engine. Et Epic Games a fait la démonstration de ses capacités à l’occasion d’une conférence à Seattle.
C’est toujours aussi bluffant de réalisme

Cette semaine avait lieu l’Unreal Fest 2024 à Seattle, un événement qui, comme son nom l’indique, vise à promouvoir le moteur d’Epic Games avec des conférences, ateliers et autres présentations pendant trois jours.
C’est à l’occasion de la conférence d’ouverture que la version 5.5 de Unreal Engine a été présentée en détails avec une démo technique d’environ 5 minutes sur une nouveauté, suivie par des exemples concrets d’utilisation de la nouvelle version.
Ainsi nous a été présenté Megalights, un outil qui permet d’utiliser des ordres de grandeur de lumières plus nombreux que jamais, mobiles et dynamiques avec une gestion des ombres réalistes ainsi que la gestion du brouillard volumétrique.
Dans la démo, un héros appelé Echo navigue dans une scène éclairée par plus de 1000 lumières projetant des ombres en temps réel. Le démonstrateur joue avec une manette PS5 et précise à la fin que la démo tourne effectivement sur une PS5. On ne sait pas de quel modèle il s’agit en revanche, il pourrait s’agir de la PS5 Pro.
Dans tous les cas, la démo tourne en temps réel et utilise des Quixel Megascans ainsi que des éléments KitBash 3D. Comme d’habitude, la démo est impressionnante, mais on se demande bien quand ce genre de scène sera possible dans un jeu vidéo, et encore plus sur console.