Starfield sur Xbox Series S : du 60 FPS au prix de grosses concessions graphiques

L’analyse de Digital Foundry
Starfield a beaucoup évolué depuis son lancement et recevait notamment en mai dernier une grosse mise à jour avec plusieurs modes graphiques et paramètres techniques sur Xbox Series X. Presque un an après la sortie du jeu, c’est au tour de la Xbox Series S de recevoir ces modes graphiques, et Digital Foundry nous livre aujourd’hui son analyse technique.
Deux modes graphiques sur Xbox Series S

Comme c’est le cas sur Xbox Series X, ce sont deux modes graphiques qui sont introduits sur Xbox Series S. Le premier est un mode Graphismes priorisant la fidélité graphique et par défaut à 30 FPS, tandis que le second est un mode Performances qui vise les 60 FPS.
Entre ces deux modes graphiques, Digital Foundry souligne plusieurs différences comme notamment la résolution des ombres qui est grandement réduite. Si cela peut paradoxalement donner un aspect plus “réaliste” à certaines scènes, c’est un gros compromis, tandis que la densité de la végétation et des rochers est également réduite.
L’autre grosse différence entre ces deux modes graphiques réside dans la résolution d’image puisque si le mode Graphismes est en 900p reconstruit en 1440p grâce au FSR, le mode Performances tourne lui de son côté en 432p reconstruit à une résolution proche du 1080p.
Cette baisse de résolution se ressent évidemment à l’image et le jeu peine notamment à restituer efficacement les détails de certains objets, comme les grilles et les enseignes lumineuses. Ces défauts étaient déjà présents sur la version Xbox Series X et sont particulièrement accentués par la technologie d’upscaling d’AMD, mais l’expert estime que c’est une solution assez efficace pour le jeu, même si le FSR est employé de façon très agressive dans le mode Performances.
Plusieurs options de framerate

Comme sur Xbox Series X, la version Xbox Series S propose diverses options permettant de définir à sa guise le framerate visé à travers les deux modes graphiques, ou encore de désactiver la Vsync.
Dans le mode Performances, le jeu vise automatiquement un framerate à 60 FPS, mais peine généralement à atteindre sa cible. Si les environnements fermés peuvent offrir un 60 FPS stables, les scènes extérieures et les combats provoquent des fluctuations fréquentes, tandis que les villes comme Akila City ou New Atlantis sont sujettes à de fortes baisses vers les 30 FPS.
Dans le mode Graphismes, il est également possible de viser un framerate à 60 FPS, mais Digital Foundry explique qu’il ne faut pas s’attendre à les atteindre, et que le framerate se situe en moyenne autour des 40 FPS, en raison de la qualité visuelle plus élevée de ce mode.
Lorsque le framerate est défini sur 30 FPS, l’expérience est beaucoup plus stable dans les deux modes graphiques, comme ce fut le cas avant la dernière mise à jour.
Digital Foundry précise par ailleurs que sur les mêmes modes graphiques, la Xbox Series X offre souvent un avantage de performances d’environ 20 % en comparaison de la Xbox Series S. Dans les zones qui dépendent davantage des performances du CPU, le gain est néanmoins plus limité.
Mode 40 Hz et VRR

Pour les joueurs équipés d’un téléviseur ou d’un moniteur compatible 120 Hz, il est également possible de débloquer un mode 40 Hz, permettant ainsi de viser un framerate à 40 FPS. Dans le cas de la Xbox Series S, cela peut par exemple vous permettre de profiter d’un framerate globalement stable à 40 FPS dans le mode Performances, avec un gain de réactivité significatif manette en main.
Dans le mode Graphismes, le framerate est relativement stable dans les zones fermées, mais peine à atteindre les 40 FPS dans les zones plus denses du monde ouvert, ou les villes d’Akila City et New Atlantis.
Enfin, il est aussi possible de faire tourner le jeu sans limites de framerate. Si cette option est seulement disponible sur les téléviseurs compatibles VRR et réglés à une fréquence de 120 Hz, l’expert de Digital Foundry explique qu’il ne pense pas que c’est une très bonne idée de l’utiliser, car cela ne fait qu’accentuer les fluctuations de framerate.
Vous trouverez ci-dessous l’analyste complète de Digital Foundry avec tous différents détails de cette mise à jour graphique. De manière globale, l’expert conclut que cette mise à jour Xbox Series S est exactement ce que Bethesda a promis, à savoir deux modes graphiques qui visent à atteindre des fréquences d’images plus élevées. Il y a néanmoins beaucoup moins de marge de manœuvre sur la version Xbox Series S que sur la version Series X, ce qui rend ce patch “moins excitant” et “moins utile”.
N’hésitez pas à nous dire si de votre côté vous appréciez l’arrivée de ces modes graphiques sur Xbox Series S, et notamment la configuration que vous préférez.
Starfield est jouable sur Xbox Series X|S et PC, et est également disponible dans les catalogues Xbox Game Pass Ultimate et Standard, ainsi que dans le PC Game Pass. Rappelons que le jeu accueillera également son extension Shattered Space à la fin du mois, une bonne occasion de repartir à l’aventure.