Avowed : Obsidian confirme s’être inspiré de Baldur’s Gate 3 pour les compagnons

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Il y a plus d’un an déjà sortait Baldur’s Gate 3, un jeu s’étant très vite imposé comme l’un des meilleurs RPG jamais créé. Des développeurs se sont ainsi plongés dedans pour s’en inspirer, et on apprend aujourd’hui que ça a été le cas d’Obsidian avec Avowed.
Obsidian confirme s’être inspiré de Baldur’s Gate 3 pour les compagnons d’Avowed

En début d’année prochaine, les joueurs pourront une nouvelle fois se plonger dans le monde fictif d’Eora, un univers déjà dépeint dans la franchise Pillars of Eternity. Si vous avez suivi les diverses présentations auxquelles le jeu à un droit, vous n’êtes alors pas sans savoir que le protagoniste sera accompagné par des compagnons.
Justement, les concernant, dans une interview accordée à Limit Break Network, Feargus Urquhart, le chef du studio Obsidian, a confié s’être inspiré des compagnons de Baldur’s Gate 3 pour concevoir ceux d’Avowed.
J’ai joué, j’ai joué un peu. Je n’ai pas, je n’ai pas fait, j’ai… il y a eu beaucoup de choses qui se sont passées et donc beaucoup de choses à jouer. J’apprécie vraiment ce qu’ils ont fait, tu sais, ce que Larian a fait, c’était juste d’aller et de créer cette chose de simplement dire “Faites ce que vous voulez faire.” Tu interagis avec les compagnons, ils peuvent être très mercuriels de bien des façons, tu sais, et ils peuvent avoir des personnalités très distinctes. Et en fait, j’ai regardé ça, j’ai regardé beaucoup d’entre eux faire ces choses, et je le vois comme quelque chose dont je veux m’inspirer et le comparer à ce que nous avons fait avec les compagnons. C’est donc en grande partie ce que j’ai essayé de faire et ce dont nous avons discuté en interne à propos de Baldur’s Gate 3.
Rappelons que dans Avowed, les joueurs pourront avoir un seul compagnon à la fois pour les accompagner. Chacun est conçu pour apporter quelque chose d’unique, tant en termes de capacités de combat que de perspective narrative. Les joueurs pourront choisir leurs compagnons en fonction des compétences dont ils auront besoin pour une mission spécifique ou des points de vue qu’ils souhaiteront entendre lors des quêtes.
Les relations avec les compagnons pourront être développées au fil du jeu. Certains réagiront différemment selon les actions et les approches du joueur, faisant des remarques ou offrant des perspectives uniques. Il sera également possible de découvrir des histoires parallèles pour chaque compagnon, enrichissant ainsi l’expérience narrative et leur compréhension des personnages.
Les compagnons seront à rencontrer à partir du 18 février 2025, date à laquelle sera disponible Avowed sur Xbox Series X|S et PC. Il intègrera le Xbox Game Pass, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming dès son lancement.