Des joueurs “déconnectés des réalités” : un développeur de Starfield s’exprime

Des paroles sensées
Comme tout produit de consommation, le jeu vidéo s’expose à des critiques, parfois virulentes. Parmi ceux qui partagent leurs avis et refont parfois le monde, peu ont déjà travaillé dans un studio de développement. C’est d’ailleurs ce que tient aujourd’hui à exprimer un employé de Bethesda, qui estime que “certains joueurs sont déconnectés des réalités”.
“Certains joueurs sont déconnectés des réalités”

Emil Pagliarulo travaille en effet chez Bethesda, en tant que directeur de la conception, et a bien évidemment contribué au développement de Starfield. Il a ainsi exprimé sur X son opinion vis-à-vis des joueurs qui s’expriment sur les réseaux sociaux avec “une autorité totale”, alors même qu’ils sont “sont déconnectés des réalités du développement d’un jeu”.
Lui-même comprend bien sûr qu’une personne ayant dépensé son argent dans une production a le droit de se plaindre, mais il considère qu’elle devrait prendre en compte le fait qu’il “est difficile de créer des jeux”.
Il tient en effet à rappeler que durant le développement, les ressources sont “en constante évolution” et qu’il ne faut pas négliger le “stress” des équipes. Il insiste sur le fait que “personne ne cherche à faire un mauvais jeu” et qu’il existe une réelle différence entre la vision que les développeurs veulent atteindre, et ce qu’ils peuvent faire.
Emil Pagliarulo insiste sur le fait qu’en étant extérieur à un studio de développement, personne ne peut savoir pourquoi un jeu est “tel qu’il est (à moins que cela ne soit documenté et vérifié d’une manière ou d’une autre), ou comment il est devenu tel qu’il est (bon ou mauvais)”
Enfin, il tient à souligner les importantes difficultés à devoir “surmonter la technologie elle-même”, l’occasion de rappeler “le jeu auquel vous jouez est en quelque sorte un miracle en soi”.
À aucun moment, il ne fait directement allusion à Starfield, mais il y a fort à parier qu’il a souhaité partager son avis après avoir lu de nombreuses critiques vis-à-vis de la dernière production du studio.
Si vous le souhaitez, vous pouvez découvrir sa prise de parole en intégralité ci-dessous.
Il est amusant de constater à quel point certains joueurs sont déconnectés des réalités du développement d’un jeu, et pourtant ils parlent avec une autorité totale. Je veux dire, je peux deviner ce qu’il faut pour faire un Hostess Twinkie (une génoise fourrée à la crème), mais je ne travaille pas dans l’usine, alors qu’est-ce que j’en sais vraiment ? Pas grand-chose.
Une partie de moi le comprend vraiment. Lorsque vous êtes un consommateur et que vous dépensez de l’argent pour des choses, cela vous donne le droit de vous plaindre de ces choses. Je dépense BEAUCOUP d’argent pour des jeux chaque année, et il m’en faut parfois beaucoup pour ne pas hurler dans la conscience collective d’Internet.
Je ne me plains pas des jeux sur les réseaux sociaux pour deux raisons principales : 1.) Je sais à quel point il est difficile de créer des jeux, et j’ai trop de respect pour mes collègues développeurs. 2.) Je travaille pour un studio de jeu, et ce ne serait ni cool ni professionnel de ma part de le faire. Mais parfois, j’en ai envie. Oh là là.
La plupart des gens n’ont pas ces contraintes et sont libres de publier ce qu’ils veulent. L’internet est un glorieux Far West sauvage, et je ne voudrais pas qu’il en soit autrement. Et il fut un temps où j’exerçais ce droit très librement.
Lorsque j’écrivais des critiques de jeux pour Adrenaline Vault, il y a bien longtemps, j’étais la personne qui disait tout ce qu’elle voulait sur un jeu, que ce soit bon ou mauvais. Parfois, le bon était trop enthousiaste. Et parfois, le mauvais, c’était moi qui me comportais comme un connard sarcastique.
Mais pendant tout ce temps, je n’avais aucune idée de ce qu’était réellement le développement d’un jeu. Les concepteurs, les programmeurs, les artistes, les producteurs et tous les autres travaillent d’arrache-pied. La lutte pour donner vie à une vision avec des ressources en constante évolution. Le stress.
Je ne me plains pas de mon travail. J’ai connu toutes ces choses et je les connaîtrai encore. C’est la nature même du développement de jeux AAA. Mais j’ai aussi un excellent poste et je suis toujours employé après plus de 21 ans. C’est une bénédiction si l’on considère les milliers de licenciements de cette année.
Je n’essaie pas de faire changer d’avis qui que ce soit, parce que c’est l’Internet. Mais étant donné ma position, je ne peux pas ne pas partager la vérité. Et cette vérité, c’est que personne ne cherche à faire un mauvais jeu. Et la plupart des développeurs de jeux sont incroyablement talentueux… même si le jeu qu’ils sortent n’est pas à la hauteur.
Je ne l’avais jamais su auparavant, mais le développement d’un jeu vidéo est une série de concessions et de décisions difficiles. Il y a le jeu parfait que vous VOULEZ faire… et puis il y a le jeu que vous POUVEZ faire. Parfois, si les dieux vous sourient, ces deux-là sont très proches.
Mais pour y parvenir, pour se rapprocher le plus possible de la vision, l’équipe doit se surpasser de plus en plus… souvent en faisant face à des développeurs qui sont déplacés (ou qui partent), à des échéances imminentes et à des décisions créatives que vous souhaiteriez ne pas avoir à prendre.
Et le mot “équipe” est tout à fait approprié. Des tas et des tas de gens qui font des tas et des tas de travail. Écrire, construire des niveaux, créer des modèles de personnages, coder des systèmes de jeu, essayer de planifier tout cela pour que tout soit fait et que les gens ne s’épuisent pas, et ainsi de suite.
Alors bien sûr, on peut ne pas aimer certaines parties d’un jeu. Vous pouvez détester un jeu dans son intégralité. Mais ne vous trompez pas en pensant que vous savez pourquoi il est tel qu’il est (à moins que cela ne soit documenté et vérifié d’une manière ou d’une autre), ou comment il est devenu tel qu’il est (bon ou mauvais).
Il y a de fortes chances qu’à moins d’avoir créé un jeu vous-même, vous ne sachiez pas qui a pris certaines décisions, qui a effectué un travail spécifique, combien de personnes étaient réellement disponibles pour effectuer ce travail, quels ont été les défis à relever en termes de temps ou combien de fois vous avez dû surmonter la technologie elle-même (ce point est ÉNORME).
Alors oui ! Aimez les jeux, achetez-les, jouez-y et plaignez-vous à cœur joie ! C’est en quelque sorte la nature de la relation transactionnelle entre le développeur et le joueur.
Mais sachez que le jeu auquel vous jouez est en quelque sorte un miracle en soi. Des gens normaux se sont réunis pour travailler pendant des années dans un seul but : vous apporter du plaisir et du bonheur. Il est donc utile de s’en souvenir… et de se souvenir d’eux ! 🤓♥️