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Un développeur de Cyberpunk 2077 défend l’aspect technique de Starfield

Un développeur de Cyberpunk 2077 défend l’aspect technique de Starfield
Le 5 octobre 2023
Le 5 octobre 2023
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Solidarité

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Malgré des retours globalement positifs, Starfield a su essuyer un certain nombre de critiques plus ou moins justifiées. Parmi celles-ci, on retrouve notamment le fait que les animations des PNJ lors des dialogues sont d’un autre temps et certains accusent même le moteur du jeu lui-même de gâcher l’expérience de jeu. C’est donc par son compte Twitter que Patrick K. Mills, Senior quest designer sur Cyberpunk 2077, vient défendre le jeu de Bethesda.

Comparons ce qui est comparable

Le fameux « Skyrim dans l’espace » a su faire couler beaucoup d’encre depuis sa sortie tant les avis à son égard sont parfois très divergents. Même si dans l’ensemble le jeu semble être une réussite et a conquis le cœur de nombreux joueurs, le soft possède quelques défauts qui ne sont pas passés auprès de certains.

Parmi ceux-ci, l’animation des personnages lors de phases de dialogues est pointée du doigt. Nous ne parlons pas de la synchronisation labiale, qui est un autre sujet.

Si l’on prend l’exemple d’un certain Synth Potato, utilisateur de Twitter, celui-ci affirme que malgré le fait qu’il aime Starfield, il ne peut que déplorer les animations de dialogues qu’il juge obsolètes, notamment quand on les compare à celles de Cyberpunk 2077. Le joueur va même plus loin en accusant directement le moteur maison de Bethesda, le Creation Engine, qui pour lui ne devrait plus être utilisé par les développeurs.

As much as I like Starfield, Creation Engine needs to go.

Going back to Cyberpunk puts in perspective just how outdated Starfield's dialogue animations are & it is staggering, regressing to a rigid camera angle that was left behind in 2006 with Oblivion and entirely eliminating… pic.twitter.com/p7Y4TNgNYM

— Synth Potato (Ameer) 🥔 (@SynthPotato) October 1, 2023

C’est là que notre ami Patrick K. Mills intervient pour défendre ses confrères d’outre-Atlantique sur deux points.

En premier lieu, il précise bien qu’il faut faire la distinction entre le moteur et les outils, ainsi que le design. Même si l’ensemble est intrinsèquement lié, le Creation Engine n’est qu’une boîte à outils et c’est de son utilisation que l’on déterminera le résultat final.

Dans un second temps, l’homme précise que Starfield et Cyberpunk 2077 sont très différents, tant le titre de Bethesda est monumental en matière de contenu ou d’interactions et que l’objectif ainsi que les ressources allouées se concentrent sur la liberté offerte au joueur pour lui faire vivre une aventure particulièrement dense.

Le développeur continu son écrit en soulignant que ces fameuses animations sont plus subtiles qu’on pourrait le croire, notamment à certains moments de l’aventure.

I like starfield a lot, so I'm not getting involved in the core criticism here, but I will say that the way they handle cinematics vs 2077 is not down to engine so much as it is tools and design. Related but not the same. https://t.co/l1rJNFlBoe

— Patrick K. Mills (@PKernaghan) October 2, 2023

Starfield n’est certainement pas sans défauts et au vu de sa générosité, il est normal d’avoir certaines concessions. La plupart des joueurs, et à juste titre, ne se rendent pas compte du travail colossal qu’il y a derrière le développement d’un jeu vidéo et il fait du bien de voir une certaine solidarité entre les gens du milieu pour rappeler cela.

En attendant, nous ne pouvons que vous conseiller de vous forger votre propre opinion sur le dernier-né de Bethesda, actuellement disponible sur Xbox Series X|S, PC et bien entendu dans le Xbox Game Pass, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.

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Starfield

Développeur : Bethesda
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 06/09/2023

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