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Halo Reach : video et images du mode Forge

Halo Reach : video et images du mode Forge
Le 23 juillet 2010
Le 23 juillet 2010

Pas mal du tout !

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Le mode Forge dans Halo a été introduit pour que les joueurs puissent créer leurs propres cartes et les partager. Mais avec Halo Reach, Bungie décide d’aller un peu plus loin avec ce mode en le rebaptisant Forge World. Les joueurs seront cette fois sur le mythique anneau Halo et utiliseront l’outil Forge 2.0 sur cette toute nouvelle carte où l’imagination des joueurs sera mise à rude épreuve pour créer des cartes qui valent vraiment le coup. L’outil est assez complet pour que certaines cartes multijoueurs du jeu aient été créées via ce mode, c’est dire.

Parmi les nouveaux outils dont on disposera dans ce mode, on aura de petites améliorations telles que le choix de la couleur des lumière mais on pourra également créer et contrôler les objets de meilleure façon, en leur appliquant une physique particulière et en jouant avec les téléporteurs.

Pourquoi appeler ce mode Forge World ? C’est très simple. Bungie a présenté un remake de la célèbre carte Blood Gulch (Halo 1) créée avec Forge World et les développeurs sont montés un peu vers le ciel. Là, les gens ont pu voir que Blood Gulch n’était qu’une petite partie de la carte en elle-même, celle de Forge World composée d’îles, de falaises, de crètes, montagnes et zones préconstruites dans la roche.

Dans ce nouveau mode Forge, les joueurs pourront définir les limites jouables de la carte qu’ils créent. Rien de mieux qu’une vidéo et des images pour illustrer tout ça !

L
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Halo Reach

Développeur : Bungie
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 14/09/2010

10 commentaires

10 Commentaires
masterchiefx93x
masterchiefx93x
23 juillet 2010 10h10

*bave* je veux (oui je sais, message très constructif ^^)

dexo
dexo
23 juillet 2010 11h07

C’est beaucoup plus développé que le mode forge de halo 3. Maintenant, j’aimerais savoir un truc. Est-ce qu’il y aura moyen de télécharger les maps d’autres joueurs et de jouer en ligne dessus ou est-ce que ce sera uniquement en local avec des potes? Si je ne me trompe pas, dans halo 3, c’était qu’en local et l’intérêt était finalement plutôt limité. En tout cas, rien que les téléportes peuvent amener une nouvelle dimension au jeu. Genre, on commence sur un bout de map où il faut prendre le contrôle… Lire la suite »

?
?e?qu?
23 juillet 2010 11h44

Tu te trompes, on pouvait partager nos maps à la communauté, soit en les recommandent à nos amis directement sur le Xbox LIVE, soit en leur donnant le lien vers notre partage de fichier sur l’ordinateur ( ex: http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=113596856 )

En tout cas je suis très content de cette vidéo 🙂 Vivement le 14

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?e?qu?
23 juillet 2010 11h44

Tu te trompes, on pouvait partager nos maps à la communauté, soit en les recommandent à nos amis directement sur le Xbox LIVE, soit en leur donnant le lien vers notre partage de fichier sur l’ordinateur ( ex: http://www.bungie.net/projects/reach/images.aspx?c=59&page=1 )

En tout cas je suis très content de cette vidéo 🙂 Vivement le 14

S
Samefaitplaisir
23 juillet 2010 12h07

😛 il a l’air d’avoir été vraiment très bien corrigé, tous ce qui faisait que je n’aimé pas l’utilisé sur H3 ont été refait du coup ca a l’air vraiment intuitif pour créer des carte. Et alors l’espece de nouvelle Valhala a l’air gigantesque, et pour la reedition de la carte de H2 c’est vraiment cool elle était pas mal non plus 🙂 vraiment hate, bientot le 14

dexo
dexo
23 juillet 2010 12h25

Je me suis mal exprimé. Le gros problème avec halo 3, c’était qu’en faisant du matchmaking, on ne tombait pas sur de nouvelles cartes créées par d’autres personnes. Pour ça, il fallait effectivement télécharger la carte sur l’espace perso du type et ensuite, on pouvait y jouer avec des contacts xbox live mais je pense pas que ces cartes étaient proposées en matchmaking en faisant une recherche de partie. C’est ça le problème je trouve. Par exemple, dans far cry instinct predator, il y avait la possibilité de rejoindre une… Lire la suite »

dexo
dexo
23 juillet 2010 12h25

Je me suis mal exprimé. Le gros problème avec halo 3, c’était qu’en faisant du matchmaking, on ne tombait pas sur de nouvelles cartes créées par d’autres personnes. Pour ça, il fallait effectivement télécharger la carte sur l’espace perso du type et ensuite, on pouvait y jouer avec des contacts xbox live mais je pense pas que ces cartes étaient proposées en matchmaking en faisant une recherche de partie. C’est ça le problème je trouve. Par exemple, dans far cry instinct predator, il y avait la possibilité de rejoindre une… Lire la suite »

J
john195
23 juillet 2010 14h02

Halo reach va etre super bien vendu.Il risque meme d etre en rupture de stock. de beau graphique en mode forge de quoi vrement s eclater. les vrai pro du mode forge vont s eclatez..

le mode firefight: Bien mais il manque des choses une bases bien proteger pour resister au ataques lourde. manques de munitions. on n a pas de vehicules des le debut. ( manque d action.)

R
RETTBA 78
23 juillet 2010 17h42

Tiens john195, t’as déjà le jeu toi on dirait !

Eh avec tous ça, la durée de vie du jeu va vraiment être énorme ! Il y a tellement de choses : une campagne plus que prometteuse, plusieurs firefights, un mode forge à baver et Bien sur le mode online exceptionnel de halo !!! Sans compter les défis vidmasters, les crânes, (il y en a je crois), le mode légendaire….

C
Co0oX
26 juillet 2010 8h50
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