Towerborne, le nouvel action-RPG exclusif Xbox présente ses mécaniques

Un Beffroi comme hub central
Towerborne est l’un des nouveaux jeux annoncés par Xbox lors de son dernier showcase, et sa sortie est déjà prévue pour l’année prochaine. Développé par l’équipe derrière The Banner Saga, le titre nous donne aujourd’hui de nouveaux détails.
Towerborne, un jeu coop avec un Beffroi comme refuge
Towerborne est décrit comme un jeu de type action-RPG, mais le ton n’aura rien à voir avec la trilogie précédemment développée par Stoic. Ici, l’aventure se veut beaucoup plus familiale et légère, avec une forte rejouabilité.

La particularité du jeu, c’est que les As, les héros de Towerborne, se souviennent de leur mort. C’est-à-dire que lorsque le joueur échoue, il ne recommence pas la partie comme si de rien n’était. Les développeurs expliquent que la mort devient une partie de leur histoire, héritage des jeux de type roguelike.
Towerborne sera lancé avec un système de saisons, mais l’équipe explique avoir travaillé dur pour que le scénario principal puisse s’inscrire dans ce concept, une histoire au sein de laquelle les mises à jour de contenu et les changements de gameplay doivent donner l’impression de s’inscrire logiquement dans le monde de Towerborne.
Comme nous l’avions déjà vu dans la vidéo d’annonce, c’est bien le Beffroi qui servira de zone centrale et de refuge. Mais contrairement à un MMO standard, vous découvrez de nouvelles choses et le monde répondra ensuite à ce que vous faites, et pas l’inverse.
Si vous souhaitez en apprendre un peu plus sur le titre et notamment accéder à des previews, vous pouvez vous inscrire dès aujourd’hui au programme insider du jeu.
J’avais adoré la trilogie Banner Saga, un des meilleurs tactical RPG des dernières années. Dommage que leur nouveau projet soit axé sur le multijoueur…