Diablo IV : Blizzard fait une croix sur les loot boxes et le pay-to-win

Le choix de la transparence
Les nouvelles concernant Diablo IV se font toujours attendre depuis des mois alors que la communauté de fans ne demande qu’à en savoir plus sur le titre attendu l’année prochaine. De récentes rumeurs évoquaient une présentation potentielle lors des Game Awards 2022, mais voilà que Blizzard vient de publier un nouvel article dédié au modèle économique de Diablo IV visant à rassurer les joueurs.
Blizzard choisit la dédiabolisation suite au fiasco Diablo Immortal

Ces derniers mois, difficile d’être passé à côté des histoires liées à Diablo Immortal, le free-to-play de Blizzard ayant certainement poussé le modèle du pays-to-win à son paroxysme. C’est en ce sens que le géant américain a décidé de publier un article détaillant le système des saisons, la boutique et les passes de combat de Diablo IV.
Pour ce qui est du système saisonnier, le prochain titre majeur de Blizzard proposera 4 saisons de 3 mois possédant chacune un thème précis, de nouvelles histoires, du contenu inédit et des améliorations de gameplay. Un système classique en somme, observé dans beaucoup d’autres franchises depuis des années. Blizzard ajoute que l’objectif central est d’apporter « de nouvelles façons amusantes de jouer tout en faisant progresser le personnage ».
Le modèle du passe de combat sera aussi de la partie avec un modèle tout aussi classique comportant une partie gratuite et une autre payante ne comportant que des éléments cosmétiques n’apportant rien au gameplay. Blizzard fait une croix sur tous les aspects se rapprochant du pay-to-win.
Pour finir, la boutique partira sur des bases similaires puisqu’elle ne proposera aucun bonus ou avantage de gameplay. Il sera possible de gagner la monnaie du jeu nommée Palladium dans le passe de combat et cette dernière permettra uniquement d’acheter des éléments cosmétiques plus ou moins rares qui seront par ailleurs utilisables sur tous vos personnages. Pour finir, Blizzard confirme l’absence de loot boxes, une nouvelle tout aussi surprenante que plaisante qui témoigne de premiers changements notables en ce sens.
La sortie de Diablo IV est encore relativement lointaine, mais ces premières informations officielles sont plus qu’encourageantes après le fiasco Diablo Immortal et son modèle économique particulièrement toxique. Reste à voir si ces premières promesses seront tenues et si d’autres licences majeures suivront le même chemin.
Diablo IV Quarterly Update
— Diablo (@Diablo) August 18, 2022
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je n’ai perso rien contre les GaaS. des jeux comme Destiny, TESO, y arrivent très bien..! mais le contenu est là, et n’a rien du P2W. là est le vrai problème.
On en reparlera une fois le jeu sorti. Ce ne serait pas la première fois qu’un éditeur lance de belles promesses avant la sortie de son blockbu$ter… pour ensuite rétropédaler quelques semaines plus tard, une fois les tests publiés. Le fait d’intégrer à tout prix ce système de Season Pass, même si facultatif, prouve qu’ils en veulent encore et toujours à notre argent, enfin pas le mien, le vôtre, ou plutôt celui de ces petites têtes blondes qui ne comprennent pas l’inintérêt de ces conneries payantes dans un jeu vidéo).… Lire la suite »
Ou bien c’est Microsoft qui exige cela, parce qu’ils vont bientôt boucler le rachat et que c’est contraire à la politique de MS.
Parce que soyons honnêtes, Actizzard s’en fiche du meta-score, tant qu’assez de monde paye et que ça leur rapporte, c’est l’essentiel.