Unreal Engine 5 : une démo PS5 donne un aperçu de jeu next-gen qui claque !

La vraie next-gen, enfin
Le moteur Unreal Engine a toujours été à la pointe de la technologie. Utilisé dans de nombreux jeux, il assure des jeux à la qualité graphique indéniable lorsqu’il est bien maitrisé. Aujourd’hui, Epic annonce l’Unreal Engine 5 avec une démo technique qui tourne en temps réel sur PS5. Et ça claque.
> Unreal Engine 5 : beaucoup de Tflops nécessaires et les fonctionnalités aussi sur Xbox Series X
Une très belle démo technique
Voilà certainement le premier véritable aperçu de ce à quoi nous aurons droit sur console next-gen, et donc sur Xbox Series X !
La démo technique montre le moteur Unreal Engine 5 qui sera disponible en version preview début 2021 avec une sortie finale dans le courant de l’année prochaine. Elle s’intitule Lumen in the Land of Nanite et montre les capacités du moteur en temps réel sur PS5. La vidéo se focalise principalement sur la géométrie et les détails ainsi que sur la gestion de la lumière dynamic global illumination qui semble prometteuse.
Il est ici question de géométrie et de micropolygones virtualisés qu’Epic appelle « nanite », et qui permet aux artistes de créer autant de détails géométriques que l’œil peut en voir.
La géométrie virtualisée nanite signifie un niveau de qualité cinématographique comprenant des centaines de millions ou des milliards de polygones qui peuvent être importés directement dans Unreal Engine.
Lumen est la solution de global illumination dynamique du moteur Unreal Engine 5 qui d’après Epic, permet un excellent rendu dans des environnements énormes et détaillés, à des échelles allant de plusieurs kilomètres au millimètre.
Les artistes et les concepteurs peuvent créer des scènes plus dynamiques en utilisant Lumen, par exemple, en changeant l’angle du soleil pour l’heure, en allumant une lampe de poche ou en ouvrant un trou dans le plafond, et l’éclairage indirect s’adaptera en conséquence.
Voilà peut-être à quoi pourrait ressembler le prochain Tomb Raider.
C’est un peu du aux textures très microscopiques de l’UE. Faut se rapprocher pour aperçevoir les détails sur les peaux mais c’est l’UE qui est comme çà.
Maintenant, hâte de voir le nouveau Cry Engine à venir.
Crysys 1 remastériser x)
Elle fait trop plastique je trouve.*
Par contre sur cette DEMO, l’environnent décors est méga-détailler/texturés etc.. mais pas le personnage (femme).
Gears c’est le maître étalon de l’Unreal Engine! Imaginons le 6 pour 2023/2024 OU PLUS.. mais travaillez nous ce Gears 6 d’arrache pied avec ce U5. Je suis pas presser, perso.
Gears 5 a vraiment fait honneur à la One X. x)
»Je ne vois pas en quoi Sony frappe un grand coup en terme de communication vu qu’ils n’ont rien montré, c’est Epic Games qui montre. » En soit perso je m’en cogne de la PS5 mais ben c’est bien triste que tu ne le vois parce que c’est flagrant, peu importe que ce soit Epic, les types arrivent avec une démo de gameplay magnifique, le tout en précisant que c’est intégralement sur PS5, joué et en vantant la console tout du long, le tout lors d’un événement retransmis partout avec l’effet… Lire la suite »
il parle tous de graphisme ,mais jamais de l’ IA !
Merci tu met du l’eau à mon moulin.Si une démo technique est agréable à regarder même en 30 je vois pas en quoi une démo de gameplay rendrait le 30 tout d’un coup désagréable au point d’avoir les réactions qu’on a vu sur la news de Valhalla,ça n’a aucune logique cette différence.
Si je suis ton raisonnement ça voudrait dire que si cette démo de l’Unreal 5 était jouable là le 30fps jouerait dans la balance bon ba tu peux te renseigner elle est jouable. 😉
@tuco tu mélanges tout c’est une démo technique pas une démo de gameplay d’un jeu, avant la sortie de la one il y avait eu aussi une démo technique montrant de quoi la one était capable faire ( c’était square enix avec le luminous engine).
https://www.youtube.com/watch?v=uP_l19eFqRQ
Et petit rappel pour faire taire tout les ùù*$ qui ont réagis bêtement à la news de Valhalla en 30fps cette jolie démo est en 30 également. ;D
Après la démo, tout est hyper limité en terme d’environnement, aucune IA, aucun effet visuel de particule, la séance de wall jump vers la fin a de forte chance d’être en précalculé donc attendons de voir…
D’ailleurs le moteur n’est même pas finalisé