PUBG : une autre carte 8×8 pour cette année et peut-être des cartes encore plus grandes

Brendan Greene confirme
Les joueurs Xbox One de PUBG – PlayerUnknown’s Battlegrounds attendent la nouvelle carte du jeu, Miramar, pour le mois prochain, mais en attendant, les joueurs auront bientôt droit à une petite carte 4X4 appelée Savage. Mais ce n’est pas fini, les développeurs en prévoient d’autres encore.
A voir aussi : PUBG : bientôt un événement temporaire avec véhicules blindés
Pour l’instant, la map Savage n’est disponible qu’en test sur PC, pour une sélection de joueurs, avant d’être déployée pour tout le monde. Mais Brendan Greene, papa du jeu, a d’autres plans en tête pour cette année., ce qu’il a confirmé auprès de Gamespot.
Nous voulons continuer à ajouter de nouveaux champs de bataille. Nous savons maintenant que le 4×4 fonctionne très bien pour une Battle Royale plus petite. Peut-être que nous chercherons à l’avenir à faire plus de cartes 4×4, [tout en] gardant ces deux échelles de cartes et peut-être même faire de plus grandes cartes encore. L’idée est d’expérimenter tout ça avec le mode de jeu et voir ce qui fonctionne bien.
En plus de la carte Savage en 4×4, Brendan Greene a confirmé qu’une nouvelle carte 8×8 arrivera cette année. Espérons que le planning de déploiement PC arrive à se rapprocher de celui pour la Xbox.
Le jeu est gratuit pendant tout le week-end alors si vous n’avez pas encore pu l’essayer, c’est le moment !
J’aime bien parsque le jeu de base et pas du tout fini mes il veule rajouter 50 map ! C’est bien mes bon deja faite nous un truk potable ! J’adore le jeu mes ça pique les yeux et allor les 15 fps le top surtout sur x
A te lire, ça me pique les yeux aussi
Mouai elle est facile !
Moi je trouve que c est un très bon jeux tout le monde se plein mes y joue ses sur qu il et pas fini mes il le sera patience les rageux
@jean-kinuou
ouais par contre notre patience envers ton orthographe a atteint ses limites sérieux !
Si t’es content d’un jeux qui tourne à 15/20 fps tant mieux pour toi mais ce n’est absolument pas acceptable en 2018.
Et ne sortez pas l’argument du Game preview car ce jeu n’arrivera jamais à tenir ne serait ce qu’un 30 fps stable.
Il est codé avec les pieds, CPU dépendant, et blue hole n’a qu’un support très limité de la part d’Epic pour le Unreal Engine.