Publicité

Killer Instinct tourne en 720p et 60fps

Killer Instinct tourne en 720p et 60fps
J
Par
Le 2 septembre 2013
Le 2 septembre 2013

Priorité aux images par seconde

Partager cet article :

Le site Gamingbolt a pu interviewer Michael Willette et David Verfaillie de chez Double Helix pour poser quelques questions techniques sur Killer Instinct.

Les développeurs ont confirmé que le jeu fonctionnait en 60fps et 720p, et signalent que tout ce qui empêche de garder les 60 images par seconde est retiré ou optimisé afin de ne pas se retrouver avec un jeu plus lent pour quelques pixels supplémentaires.

La question sur le cloud est également posée et ils indiquent que la technologie permet de recevoir une tonne de télémétrie sur la manière dont les joueurs jouent ou encore permettre le partage des vidéos via l’enregistrement des parties.

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
Partager cet article

Killer Instinct

Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 22/11/2013

14 commentaires

14 Commentaires
R
Romx44
2 septembre 2013 19h32

je rigole XD, à c’est trop énorme XD, je prépare mon pop-corn en novembre.

N
neocaron
2 septembre 2013 19h40

C’est une blague ça? Non? Comment un jeu aussi MOCHE peut ne pas tourner en 1080p? Mais c’est quoi ça? C’est une Geforce FX qu’il y a dans la One? Et les développeurs qui disent vouloir enlever des trucs encore? Pourquoi pas jouer en fil de fer aussi, au moins plus de souci de résolution… Imbéciles Qu’est ce qui m’agace en ce moment les développeurs first party de Microsoft. Entre ceux de Forza qui nous prennent pour des gros ***s, la com foireuse de Microsoft et eux maintenant qui nous… Lire la suite »

B
B2tExDemonik
2 septembre 2013 20h21

neocaron 19:40 – 2 septembre “C’est une blague ça ? Non ? Comment un jeu aussi MOCHE peut ne pas tourner en 1080p ? Mais c’est quoi ça ? C’est une Geforce FX qu’il y a dans la One ? Et les développeurs qui disent vouloir enlever des trucs encore ? Pourquoi pas jouer en fil de fer aussi, au moins plus de souci de résolution… Imbéciles Qu’est ce qui m’agace en ce moment les développeurs first party de Microsoft. Entre ceux de Forza qui nous prennent pour des gros… Lire la suite »

N
neocaron
2 septembre 2013 21h14

En quoi suis-je hors sujet tu peux m’expliquer? Parce que ton commentaire c’est presque du spam là. J’ai lu le sujet, en anglais et en français et mon commentaire reste cohérent avec ça. Un jeu au graphisme aussi limité devrait tourner en 60fps et 1080p. Dire: “on optimise tout pour que l’on puisse être à 60fps 720p” comme-ci cela était un challenge je trouve ça ridicule. Autant dire que le jeu tourne en 720p sans pour autant vouloir justifier la chose autour de limitations techniques complétement invraisemblables. On appelle ça… Lire la suite »

N
neocaron
2 septembre 2013 21h14

En quoi suis-je hors sujet tu peux m’expliquer? Parce que ton commentaire c’est presque du spam là. J’ai lu le sujet, en anglais et en français et mon commentaire reste cohérent avec ça. Un jeu au graphisme aussi limité devrait tourner en 60fps et 1080p. Dire: “on optimise tout pour que l’on puisse être à 60fps 720p” comme-ci cela était un challenge je trouve ça ridicule. Autant dire que le jeu tourne en 720p sans pour autant vouloir justifier la chose autour de limitation techniques complétement invraisemblable. On appelle ça… Lire la suite »

A
alaindc
2 septembre 2013 21h47

«neocaron était parfaitement dans le sujet. B2tExDemonik par contre, n’apporte rien.» Un jeu de combat, dans des environnements très limités, conçu par un développeur first party, qui a de la difficulté à tourner en 720p 60fps. Ça augure mal pour la console. Rare ont-ils perdus leur touche? C’est simplement les limites du moteur graphique utilisé? Manque de temps d’optimisation? Carte graphique encore plus limité que ce que ses specs disent? La nextgen promettait du 1080p en 60fps, c’est déjà foutu? note… Personnellement, du 720p en 60fps me convient. Pour certains… Lire la suite »

A
alaindc
2 septembre 2013 21h47

«neocaron était parfaitement dans le sujet.
B2tExDemonik par contre, n’apporte rien.»

Un jeu de combat, dans des environnements très limités, conçu par un développeur first party, qui a de la difficulté à tourner en 720p 60fps. Ça augure mal pour la console.

Rare ont-ils perdus leur touche?
C’est simplement les limites du moteur graphique utilisé?
Manque de temps d’optimisation?
Carte graphique encore plus limité que ce que ses specs disent?
La nextgen promettait du 1080p en 60fps, c’est déjà foutu?

S
SuperNael
2 septembre 2013 22h37

Ce jeu est développé par Double Helix Games
http://fr.wikipedia.org/wiki/Double_Helix_Games

Quand tu vois le passif de ce studio faut pas s’étonné ^^

dexo
dexo
2 septembre 2013 23h06

C’est vrai que Microsoft a l’art de mettre de leur côté des studios… talentueux.

M
Muse2003
3 septembre 2013 10h51

On s’en fou non que ça tourne en 720p au lieu de 1080p? Si c’était en 1080p pour qu’il soit remplis de problèmes vous vous serez plaints… Je vois ça de la manière suivante: enfin un studio qui fait tout pour optimiser son jeu avant la sortie! Qui fait en sorte qu’il y ai le moins de problèmes possible. Puis à moins que vous ayez un téléviseur FUll HD 1080p ça vous servira à rien du 1080p. Les téléviseurs les plus vendus ont des dalles pour du 720p et 1080i… Lire la suite »

Accueil » Actualité Xbox en direct » Killer Instinct tourne en 720p et 60fps