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Killer Instinct tourne en 720p et 60fps

Priorité aux images par seconde
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Le site Gamingbolt a pu interviewer Michael Willette et David Verfaillie de chez Double Helix pour poser quelques questions techniques sur Killer Instinct.
Les développeurs ont confirmé que le jeu fonctionnait en 60fps et 720p, et signalent que tout ce qui empêche de garder les 60 images par seconde est retiré ou optimisé afin de ne pas se retrouver avec un jeu plus lent pour quelques pixels supplémentaires.
La question sur le cloud est également posée et ils indiquent que la technologie permet de recevoir une tonne de télémétrie sur la manière dont les joueurs jouent ou encore permettre le partage des vidéos via l’enregistrement des parties.
J
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Ce jeu est développé par Double Helix Games
Quand tu vois le passif de ce studio faut pas s’étonné
Et ? des studios ont prouvé qu’avec du temps et des moyens ils peuvent faire des choses très bien comme Techland ou Telltale Games…
Et même si le jeu est en 720p sera-t-il moins bon pour autant ?
Cette mentalité de merde… :/
Cela n’a rien à voir avec le fait que le 720p c’est moins bien. C’est juste que le jeu n’arrache pas la rétine donc tourner en 1080p ne devrait pas poser de problème. C’est là que le bas blesse.
Et il est évident que ce n’est pas cette limitation de réso qui va faire que le jeu est bien ou pas, mais cela n’empêche pas que c’est très dommage pour un jeu aussi light techniquement.
@neocaron: Aight je comprend le point de vue 🙂
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