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Xbox pourrait “détruire le réseau de l’industrie” avec le Game Pass, selon le fondateur d’Arkane

Plusieurs figures fortes de l’industrie ont déjà pris la parole par le passé pour exprimer leurs craintes vis-à-vis du Xbox Game Pass. C’est aujourd’hui le cas de Raphael Colantonio, fondateur d’Arkane Studios (Dishonored) et de WolfEye Studios (Weird West), qui a partagé des propos en ce sens.

”Le Game Pass est un modèle non viable qui nuit de plus en plus à l’industrie depuis une décennie”

Alors que Microsoft vient de licencier 9 100 employés, impactant ainsi fortement la division Xbox, Raphael Colantonio a pointé du doigt le Game Pass comme l’un des responsables de ces licenciements. En effet, il considère le Game Pass comme étant “un modèle non viable qui nuit de plus en plus à l’industrie depuis une décennie”.

Je pense que le Game Pass est un modèle non viable qui nuit de plus en plus à l’industrie depuis une décennie, subventionné par l’« argent infini » de Microsoft, mais à un moment donné, la réalité devra s’imposer. Je ne pense pas que le Game Pass puisse coexister avec d’autres modèles : soit il éliminera toute la concurrence, soit ils abandonneront.

Michael Douse, à la tête de l’édition chez Larian Studios, a rejoint la discussion pour partager une des préoccupations qu’il entend régulièrement.

« Que se passera-t-il quand tout cet argent s’épuisera ?  » est la préoccupation la plus fréquemment exprimée dans mon réseau, et l’une des principales raisons économiques pour lesquelles les personnes que je connais n’ont pas adopté ce modèle économique. L’idée de « l’argent infini » n’a jamais eu de sens.

Il a également exprimé son point de vue sur la cannibalisation des ventes des jeux qui rejoignent le Game Pass dès leur lancement.

Concernant la cannibalisation des ventes :

« Nous ne l’observons pas. »

L’économie derrière le modèle n’a jamais réellement été convaincante,
mais je reconnais malgré tout que pour les petits studios avec des licences nouvelles ou risquées, cela a permis de limiter les risques. Je préfère nettement la stratégie de « gestion du cycle de vie » adoptée par Sony.

Rappelons qu’en 2023, Swen Vincke, fondateur de Larian Studios, avait fait comprendre que Baldur’s Gate 3 n’intègrerait jamais le Xbox Game Pass, notamment car “il y a un juste prix à payer pour cela”.

Nous ne facturons pas de micro-transactions en plus, donc vous en avez pour votre argent. D’emblée, c’est un gros jeu. Je pense donc qu’il devrait pouvoir exister tel quel. C’est ce qui nous permet de continuer à créer d’autres jeux

Concernant WolfEye Studios, la société travaille aujourd’hui sur un Retro Sci-Fi RPG édité par NEOWIZ (Lies of P). Aussi ironique que cela puisse paraître, le premier projet du studio, Weird West, avait intégré le Xbox Game Pass dès son lancement, mais ce n’était nullement du ressort de Raphael Colantonio. Il s’agissait en effet d’une décision de l’éditeur, Devolver Digital.

Why is no-one talking about the elephant in the room? Cough cough (Gamepass)

— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) July 5, 2025

Microsoft pourrait “détruire le réseau de l’industrie” avec le Xbox Game Pass, selon Raphael Colantonio

Dans un second temps, Raphael Colantonio a approfondi le sujet du Game Pass dans la dernière émission du YouTuber GaGzZz. De son vrai nom Gael Giraudeau, ce dernier occupe d’ailleurs le rôle de Lead Designer chez WolfEye Studios.

Raphael Colantonio s’est montré encore plus virulent à l’encontre du Game Pass, allant jusqu’à expliquer que tant que ce modèle existera, il continuera de “faire chier tout le monde”.

Pour l’instant, la raison pour laquelle le Game Pass existe, c’est parce que ça se repose sur la stratégie d’investir grâce à l’argent infini de Microsoft. Et ils veulent faire fonctionner ce modèle à tout prix. Ils veulent que ça devienne le Spotify du jeu vidéo. Le rêve, c’est qu’une fois que tout le monde est passé sur le Game Pass, ça y est, ce sont les rois.

Mais sans l’argent infini de Microsoft, ils n’auraient jamais pu faire cette stratégie, car c’est une stratégie qui ne peut pas marcher pour moi. Et en attendant, ça va faire chier tout le monde. Nous, en tant que devs, j’ai pas du tout envie d’être sur le Game Pass, parce que ça ne marche pas pour moi, d’un point de vue rentabilité, c’est horrible. Et la plupart des devs qui n’appartiennent pas à Microsoft s’en rendent compte.

Selon lui, si Microsoft parvient à atteindre ses objectifs avec le Xbox Game Pass, alors la firme de Redmond pourrait tout simplement “détruire le réseau de l’industrie”.

La fin, c’est soit ils vont abandonner parce que ça marche pas – ils voulaient avoir je sais plus combien, 60 millions, 50 millions d’abonnés d’ici 2026, je sais pas quoi – soit ils vont y arriver, et ça veut dire qu’ils vont détruire le réseau de l’industrie, et on va pleurer tous, parce qu’une fois qu’il n’y aura plus que ça, ça va être la merde. Soit ils vont être obligés d’abandonner. Ça va être un des deux trucs pour moi. Je pense pas qu’il y ait de version où ils cohabitent avec cette idée.

Enfin, il est revenu sur cette notion de cannibalisation des ventes.

Nous, en attendant, tous ceux qui sont autour, qui font pas partie de Microsoft, si on essaie de vendre notre jeu sur Xbox, ça cannibalise complètement les ventes. Ils ont enfin admis ça, parce qu’à la base, ils voulaient pas l’admettre. Maintenant, ils le disent : ça cannibalise les ventes. C’est pour ça que c’est un problème pour moi. Mais c’est un des problèmes, c’est pas le problème qui fait que l’industrie va mal. »

Si le sujet vous intéresse, nous vous invitons vivement à écouter en intégralité l’échange entre Raphael Colantonio et Gael Giraudeau.

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