Take-Two devait sauver Perfect Dark ? Jason Schreier révèle l’envers du décor

Son destin aurait pu être différent
Crystal Dynamics traverse assurément une période très compliquée. Tandis que le développeur a récemment procédé à des licenciements au sein de ses effectifs, on apprend aujourd’hui que son propriétaire Embracer Group a essayé de sauver le reboot de Perfect Dark. Malheureusement, sa tentative s’est avérée veine.
Perfect Dark définitivement abandonné suite à des négociations infructueuses

Ce que nous évoquions comme une simple hypothèse il y a encore quelques jours est à notre grand regret une triste réalité. Le journaliste Jason Schreier a en effet récemment déclaré dans les colonnes de Bloomberg que les licenciements décidés par les dirigeants de l’entreprise avaient directement été causés par l’annulation de Perfect Dark.
Plus précisément, Schreier explique dans son article que des négociations tripartites ont dernièrement eu lieu entre Embracer Group, Take-Two Interactive et Microsoft. Selon des sources proches du dossier, Embracer était sur le point de conclure un accord dans lequel Take-Two Interactive aurait acquis les droits du jeu auprès de Xbox (détenus par Microsoft), avant de le financer et de le publier.
Cette opération, qui aurait potentiellement permis de relancer le développement et d’éviter une perte totale pour les équipes impliquées, n’a pas trouvé d’issu favorable, principalement en raison de désaccords qualifiés “d’insurmontables” sur la propriété à long terme de la franchise Perfect Dark. Les parties concernées n’ont visiblement pas réussi à s’entendre sur qui détiendrait les droits futurs de la série, un point crucial quand on connaît le poids de la licence dans l’histoire du jeu vidéo.
Dans ce contexte, l’avenir de Crystal Dynamics, qui était venu épauler The Initiative sur Perfect Dark, apparaît incertain. Il ne reste potentiellement que le prochain Tomb Raider comme projet majeur au sein du studio, un titre annoncé en 2022 et développé sous Unreal Engine 5. Cependant, le développeur n’a pas donné de nouvelles du titre depuis un moment, laissant planer de sérieux doutes sur son avancement.
Malgré tout, il assurait il y a quelques jours que le développement de Tomb Raider n’était pas impacté par les récents licenciements ; on espère donc que le titre se dévoilera prochainement.
En fait osef un peu de leur histoire en interne non ?
tomb raider aura du succès. sauf s’ils transforme lara :o)
en soit xbox aurait du tout laisser, ils n’exploiteront jamais la licence on le sait, autant la laisser et prendre un billet mais bon…
moi qui avait des espoirs en ouvrant la news :’-))
Donc ils comptent toujours faire un jeu Perfect Dark en fait ?? J’y comprends plus rien…
@Whevil nop. take two devait racheté le jeu. sauf qu’ils n’ont pas trouvé de terrain d’entente avec xbox, car ces derniers voulait gardé les droit de la licence (pour de futurs jeux) et take two voulait aussi les obtenir (pour sortir des suites surement)
rien n’à été conclu, donc perfect dark à juste été annulé et le studio licencié.
pendant ce temps eidos se trouve au chômage technique avec juste tomb raider en cours (puisque deus ex à été annulé aussi)
Oui mais s’ils voulaient tant garder les droits c’est pas pour ne rien en faire xD
je peux te cité le nombres de licences que xbox garde pour ne pas sorti de contenu dessus :’-)) (160 licences en tout. pas jeux, licences) sachant que rare sera pas dispo avant longtemps, activision bosse déjà sur une nouvelle IP + cod, machinegames sur indy 2 surement, ID sur doom + un autre jeux, halo studio est occupé à cherché comment faire un bon halo… je vois pas qui pourrais le faire, et ça évité de “juste” perdre de l’argent. bon après embracer c’était pas l’assurance de voir le… Lire la suite »
Je ne comprends pas, mais vraiment pas, votre délire vis à vis des licences. Vous savez, tout à une fin un jour dans la vie. Pourquoi vouloir absolument capitaliser sur une licence quitte à la souiller. Les gens voulaient tellement de Star Wars que maintenant on voit où on en est. La Terre de Milieux restera pour moi le Seigneur des Anneaux, Le Hobbit et le Silmarillon qui est d’ailleurs un cas particulier. À vouloir forcément du nouveau contenu sur une licence, ça devient une vache à lait qui perd… Lire la suite »
@je cherche pas à avoir absolument une suite. j’ai même fait aucun des perfect dark. ce qui m’intéressait c’était le concept du jeu. et je trouve ça dommage qu’il tombe dans les limbes, alors que eidos qui était dessus pouvait juste continué seul, et xbox prendre un billet. Après y’à aussi un facteur, que j’ai avec halo : c’est l’attachement à l’univers. Certes ça mène souvent à une usure de l’univers (coucou cod, ac, pokémon, battlefield, etc…) mais parfois tu peux avoir de bonnes suite (les métro, the witcher, etc…)… Lire la suite »
Tu parles de Metro et The Witcher. Metro et The Witcher sont des univers avec une fin, ce n’est juste pas encore le cas sur leur variante vidéo ludique. Les deux univers sont tirés d’une œuvre littéraire que l’auteur a su mener à son terme et passer à autre chose. Pour l’univers de Metro, il y a toujours un livre qui n’a pas été adapté et pour The Witcher c’est la même chose. Pour le facteur attachement, il est toujours possible de refaire ces jeux favoris de temps en temps,… Lire la suite »
sur ça je te rejoins, il est nécessaire d’avoir de la nouveautés pour retrouver le plaisir de la découverte comme en étant enfant. je disais juste que c’est pas toujours incompatible (du moment qu’on cherche pas sortir 20 suites en 10ans comme les jeux qu’on à cités) sur certaines licences je suis entièrement d’accord avec toi. je pense juste qu’une licences n’ayant pas eu de jeux depuis 10/15 ou 20 ans “peut” raconté quelques choses de nouveaux par le prismes des possibilités technique/gameplay actuel. par exemple armored core 6 (vu… Lire la suite »