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Test – Razer Onza Tournament Edition

Test – Razer Onza Tournament Edition
Le 18 avril 2011
Le 18 avril 2011

Une manette pour pros

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C’est au début de cette année que Razer a annoncé une nouvelle manette filaire pour la Xbox 360 : la Razer Onza. Et forcément, quand un constructeur tel que Razer arrive sur console, c’est aussi pour faire de la qualité. C’est sur la Razer Onza Tournament Edition que nous allons nous attarder ici puisque nous l’avons testée.

Caractéristiques et nouveautés

La boite toute verte

Quoi de différent avec une manette Xbox 360 classique ? Tout d’abord le revêtement de la manette. Il est un peu caoutchouté, ce qui donne une impression de douceur agréable. Le D-pad (croix multidirectionnelle) a lui aussi été revu puisque chaque axe (haut, bas, gauche, droite) dispose de son propre bouton. Les boutons A, B, X et Y ont également été repensés et sont même rétro-éclairés. Ils sont bien plus plats que ceux d’une manette classique, et quand on appuie sur l’un d’eux, c’est exactement comme un clic de souris, on ne s’enfonce pas dedans… Comme vous pouvez également le voir sur les images, les boutons back et start sont placés en dessous du D-pad et du stick droit.

Petit comparatif

L’un des ajouts de cette manette Onza Tournament Edition par rapport à la manette Microsoft, c’est la possibilité de paramétrer deux nouveaux boutons situés au dessus de LB et RB, et appelés LMFB et RMFB. Le dos de la manette possède deux petits boutons et quand on laisse appuyé sur celui de droite + X par exemple, ça permet d’assigner le X au bouton RMFB. Pratique, rapide et efficace. Il n’est pas possible d’assigner une combinaison de touche, vous ne pouvez donc pas faire en sorte que RMFB = X + Y. Ces deux boutons en plus permettront à chacun de customiser sa manette comme il le sent, en ayant deux touches en plus à portée de main. Dans un jeu comme Call of Duty où la touche back permet normalement de regarder les scores, c’est quand même plus pratique de réaliser cette action avec le bouton LMFB (situé au dessus de LB, rappelons-le). D’autant plus que le bouton back est désormais moins accessible dans ce cas de figure que celui de la manette Xbox 360 classique, dommage.

Zoom sur le D-pad

L’autre principale nouveauté concerne les sticks, et outre le fait qu’ils soient un peu plus haut, c’est plus particulièrement leur réglage qui nous interpelle. Chaque stick dispose d’une petite molette situé sur le dessous qu’on peut tourner sur la droite ou la gauche. Tourner la molette vers la droite fera descendre cette dernière et augmentera la résistance du stick en question. C’est à dire qu’il sera plus difficile de faire pivoter le stick du centre vers ses extrémités. Tourner cette molette à fond rendra le stick vraiment très rigide, et il est ainsi permis de régler la résistance du stick à sa convenance, ce qui est vraiment appréciable. Certains souhaiteront avoir un stick vraiment lâche et très souple (ce qui veut dire une visée plutôt rapide dans les FPS) et d’autres un peu moins. Chacun fait comme il veut, et c’est vraiment une très bonne idée qu’a trouvée Razer là-dessus ! On regrettera juste un peu que le “clic” des sticks soit un poil trop rigide.

Le logo Razer sur la partie basse

Dernier élément notable : les gâchettes. Elles sont un peu plus flexibles que celles de la manette Xbox 360 classique, et comme vous pouvez le voir sur les images, elles sont aussi beaucoup plus allongées et incurvées. Personnellement, leur longueur m’a gêné et j’ai préféré les gâchettes de la manette classique. Leur longueur et incurvation fait en sorte que les index se placent naturellement plus près de la base du ressort et j’ai trouvé ça moins agréable à l’usage. Par contre, le fait qu’elles soient plus flexibles permet d’être plus réactif et de mieux pouvoir doser pour les jeux qui le permettent.

En jeu

Comparatif des tailles de gachettes

Ceux qui ont l’habitude de jouer avec une manette classique depuis belle lurette seront assurément déroutés pendant les premières minutes de prise en main de cette Razer Onza Tournament. Le point le plus distinct est à coup sûr l’ajout des deux boutons configurables qui viennent se placer au dessus de LB et RB. Dans les premières minutes de jeu, on a vraiment du mal à bien appuyer sur l’un des deux boutons et à ne pas se tromper tant ils sont proches l’un de l’autre et un peu plus fin qu’un LB de manette classique. Au bout de quelques heures quand même, on finit par s’y faire mais on ne peut pas s’empêcher de penser que ces boutons auraient pu être mieux pensés. D’autant plus que leur “clic” n’est pas aussi doux que celui des manettes classiques. On entend assez fort le “clic” sec et prononcé qui fait un peu “plastoc” comparé à celui de la manette classique, plus léger.

Vue de derrière

On note aussi que, du fait de sa forme un peu plus profilée, cette manette Razer Onza conviendra davantage aux petites mains. Attention, on ne dit pas qu’elle ne conviendra pas aux grandes mains, mais disons que le pad 360 classique “remplit” un peu plus les grandes mains que le Razer.

Les "crans" du stick pour ajustement

En jeu, on a vraiment apprécié le fait de pouvoir configurer deux boutons, puisque ça permet par exemple de pallier un placement pas toujours judicieux d’une touche dans un jeu. De même, le fait que les boutons A, B, X et Y soient plus plats font assurément gagner en efficacité lorsqu’il faut les actionner rapidement en pleine action. Ils sont légèrement plus rapprochés les uns des autres que la manette classique et le pouce tombe naturellement dessus. De même, la course pour appuyer dessus est ultra réduite par rapport à la manette Xbox 360 standard, ce qui permet là aussi de gagner en efficacité. Ces nouveaux boutons sont une réussite totale !

Pratique, dans le noir

Le D-pad, lui, est assez intéressant dans sa forme pour les jeux qui nécessitent d’actionner quelque chose avec l’une des directions (une mission, quelque chose à actionner) mais ne conviendra hélas pas vraiment aux amateurs de jeux de combats 2D ou à ceux qui veulent contrôler leur joueur à Fifa avec.

Le Bilan

On a aimé 

  • La résistance réglable des sticks
  • Le touché caoutchouteux de la manette
  • Les deux boutons programmables
  • Le long câble
  • La compatibilité PC
  • Les deux boutons programmables : trop collés des LB et RB
  • Le D-pad toujours pas optimal

Conclusion du test de Test – Razer Onza Tournament Edition

Trouve ton public
On peut dire que Razer a fait du bon travail sur cette manette Onza Tournament Edition. La finition est soignée, les 4 boutons rétro-éclairés sont juste parfaits et le clou du spectacle provient sans aucun doute à la possibilité de régler la résistance des deux sticks. On peut avoir l’impression que c’est un luxe, mais c’est une vraie valeur ajoutée qui trouve son utilité, d’autant plus dans les FPS. Dommage que le D-pad ne soit pas parfait et que les boutons configurables soient un peu trop rapprochés de leurs voisins, parce que le reste est plutôt réussi. Voilà une manette qui conviendra très bien à ceux qui veulent être les plus efficaces/rapides possible en pleine partie, en laissant un peu de côté les jeux qui nécessitent d’être joués au D-pad. Bonus, la manette est compatible PC et son long câble de 4.50m devrait convenir à tous les foyers.

L
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14 commentaires

14 Commentaires
P
PlaysK
7 juin 2011 15h05

J’en ai acheté une et c’est du très bon. J’ai le même avis sur la proximité des boutons LB et RB des gachettes. Mais pour SHIFT2 et DIRT3, c’est nickel.

L
lecart78
26 juillet 2011 22h16

c est le meilleur pad que j ai eu.cela fait depuis fin avril que je joue avec et c est vraiment tres agreable, et en plus elle n a pas perdu de precision, les sticks ne bougent pas tous seul.bref pour ceux qui veulent de la precision, de la qualité et qui exigent énormement de l arme qu ils ont dans les mains.j espere que votre prochain pad sera une tournament de chez Razer.

Z
zéphir27
30 juillet 2011 2h52

je l’ai et sur le long terme certain boutons rencontre des problemes de plus attention a l’achat de nombreuse manettes razer onza on des problemes surtout au niveau de RB LB et les joystick a tension variable qui ne sont pas aussi performant pour chaque produits
4/5 pour le design
4/5 pour la prise en main
1/5 pour la fiabilité

Z
zéphir27
30 juillet 2011 2h52

je l’ai et sur le long terme certain boutons rencontre des problemes de plus attention a l’achat de nombreuse manettes razer onza on des problemes surtout au niveau de RB LB et les joystick a tension variable qui ne sont pas aussi performant pour chaque produits

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