Test – Dead Rising 2 : Case 0

Zombie or not zombie ?
Capcom et les zombies, c’est une grande histoire d’amour.
A croire qu’ils sont tous nécrophiles ou que ce sont eux même des zombies pour être obnubilés par ces créatures.
En même temps, c’est pas ça qui va nous déranger, puisque ça donne une bonne raison aux joueurs d’y aller franco dans le massacre. C’est donc après les très paranoïaques Resident Evil et le remake de Thriller en plein centre commercial que nos beaufs préférés reviennent dans la préquelle de Dead Rising 2, intitulée Case 0 et dispo sur le XBLA pour 400 MS Points, histoire de nous faire patienter jusqu’à la sortie de Dead Rising 2 qui sera disponible fin septembre.
Chuck au Pays des Merveilles Zombifiées

Vous incarnez Chuck Greene qui vient de réussir de s’échapper de l’infection zombie de Las Vegas.
Les routes sont contrôlées par l’armée et la propagation du virus ne se limite plus à la petite bourgade de Willamete (Dead Rising).
Sur la route pour fuir vers Fortune City avec votre fille, vous arrivez dans une petite ville tranquille de la région dans laquelle vous en profiter pour mettre le plein d’essence et soigner votre fille qui s’est faite mordre et qui résiste à la transformation grâce au Zombrex, un médicament qui ne fait que repousser l’échéance de 12 heures après chaque utilisation.
Mais voilà, vous vous faites voler votre voiture avec toute votre réserve de Zombrex et vous retrouvez donc seul dans cette ville abandonnée de Still Creek.

Abandonnée ? Pas tout à fait, puisque aussitôt isolé, aussitôt les zombies vont apparaître et ce sera votre tâche de trouver du Zombrex pour votre fille dans ce Zombiland perdu au milieu du sable…
C’est dans ces conditions que vous commencerez à contrôler votre personnage. Et ce sera également la première occasion pour constater que le système de jeu n’est pas bien différent de Dead Rising premier du nom, ainsi que pour vous familiariser avec le système de création d’armes.
Ce dernier est très sommaire : trouvez les deux éléments nécessaires et apportez-les à un atelier, et vous aurez droit à une jolie arme des plus efficaces.
Au programme, 8 assemblages disponibles, cela va de la batte cloutée au chapeau aérant, tout en passant par la pagaie tronçonneuses. Il suffit juste de trouver les éléments pour débloquer leur carte de recette.

Vous obtiendrez également ces cartes en version définitive en fonction de vos actions. Cela permettra de gagner plus de PP (l’expérience du jeu) lorsque vous utiliserez cette arme pour dézombifier le coin.
Comme indiqué plus haut, le concept de jeu est identique au premier, à savoir que vous devrez parcourir la ville à la recherche d’indices pour faire avancer les cas qui feront avancer le scénario.
Mais pour cela, il faudra bien faire attention aux horaires, car si vous ratez un élément, il est perdu pour de bon. Que ce soit un survivant à sauver et à escorter, ou un élément de l’histoire. De même que si vous prenez trop de temps pour faire quelque chose, vous risquez d’être justes ou pire pour ce qu’il restera à faire… Mais rassurez-vous, les survivants ne sont que facultatifs et les rater ne vous fera pas recommencer votre partie.

En parlant de recommencer, parlons du système de sauvegarde…
Très critiqué dans Dead Rising, mais ô combien bien pensé, il revient, le cauchemar des Balcans, le petit violeur à la croix de bois de Willamete, j’ai nommé : les toilettes !
Eh oui, pour sauvegarder, il faudra aller aux chiottes. Votre personnage et votre progression seront sauvegardés. Mais comme précisé juste au dessus, le temps est un facteur clé, et vous risquez d’être coincés par ce dernier et de devoir recommencer l’histoire depuis le début si vous sauvegardez trop près d’une limite de temps. Rassurez vous, vous recommencerez avec votre statut actuel, c’est à dire l’expérience, vos données (cartes objets et survivants) et vos caractéristiques.
En r’tard, en r’tard !

En dehors du système de création d’armes, l’argent fait également son entrée. Région du vice, oblige, vous avez plein de casinos, et cette petite ville n’échappe pas à la règle. Vous pourrez ramasser de l’argent ça et là, mais le meilleur moyen d’en gagner est de jouer avec les machines à sous ou de les casser (ce qui rapporte moins, mais c’est un gain sûr).
Cet argent servira à la boutique du mont de piété, où vous pourrez vous procurer armes et autres objets hors de prix que vous ne trouverez pas dans la ville à leur état naturel.
Les décors sont composés de nombreux éléments qui peuvent servir comme arme, comme une bouteille d’huile, un pot de fleur, une fourche, une pancarte Protoman, un arc, un sabre, des armes à feu… Vous aurez l’embarras du choix !
Mais rappelez-vous que votre inventaire est limité à 4 emplacements (5 après avoir passé un certain niveau) et il faudra alors composer avec votre style de jeu et votre situation.
Le jeu vous permettra d’aller jusqu’au niveau 5, niveau qui sera transféré dès le début de votre partie de Dead Rising 2 lorsque vous y jouerez, plutôt sympa pour les fans.

Malheureusement, le jeu n’est pas long du tout et la ville où vous évoluerez est assez petite.
Votre partie durera entre 5 minutes (si vous vous faites buter comme une merde) et deux heures.
Cependant, comme le jeu propose 6 fins différentes, et que vous ne pourrez vraisemblablement pas tout faire dès votre première partie, vous devrez recommencer plusieurs fois le jeu, après avoir échoué ou pas afin d’explorer et de récolter tout ce qui se doit, de déverrouiller toutes les portes, de buter les 1000 zombies en une seule partie, de sauver tous les survivants…
De plus, le jeu fonctionne comme une routine, avec son système de temps, ce qui est une bonne opportunité pour faire quelques tentatives dans le vide et apprendre les horaires et lieux d’apparition des survivants, des objets clés…
Techniquement, le jeu se trouve dans la tranche haute du panier XBLA, même si les décors naturels extérieurs sont un peu vides.
Pas de musique présente, uniquement une ambiance sonore à base de meuglements de zombies et des sons provoqués par vos actions. De temps en temps, vous verrez des clins d’oeil Capcom, comme le casque Servbot (qui sert d’arme).

Vous pourrez aussi piller les boutiques vides comme bon vous semble et ainsi vous faire votre garde robe (la robe de serveuse rose est très seyante en cette période de l’année), changer de coupe de cheveux, ou tout simplement vous faire un stock de provision et d’armes.
La prise en main est totalement identique à Dead Rising premier du nom. Vous pourrez sauter, parler, attraper, ouvrir et fermer des portes, frapper, viser, tirer, regarder l’heure sur votre montre aussi facilement que d’entrer par effraction !
Le personnage est assez pataud, mais le devient légèrement moins au fil des niveaux (il gagne des compétences et des caractéristiques). Mais comme il n’évolue que sur 5 niveaux, on n’a pas vraiment la possibilité de voir une grande différence, il faudra attendre Dead Rising 2 pour ça.
Les affrontements avec les zombies sont toujours aussi intenses, non pas parce qu’ils réagissent comme des escargots, mais parce qu’ils sont vraiment, mais alors vraiment nombreux.
Selon une étude IFOP, il y a plus de Zombies au mètre carré que de monsieur-dames au Bois de Boulogne, et ça, c’est bon pour le fun de découper, pulvériser, décapiter, trancher, écraser, fracasser, passoiriser, brûler cette bande de bovins bipèdes.
Mais comme c’est déjà fini, il faudra prendre son mal en patience en attendant la vraie suite, Dead Rising 2, qui sort dans moins d’un mois.
Le Bilan
On a aimé
- Massacrer de la chair plus très fraîche
- Le stress du temps
- La création d’armes
On a moins aimé
- Ultra court
- Varié mais pas trop
Conclusion du test de Dead Rising 2 : Case 0
Aaaaaa…ttendre ?
{{Dead Rising Case 0 est un petit jeu sympathique, mais très court.
Bien qu’il serve officiellement de préquelle, on a quand même plus l’impression d’avoir affaire à une démo limitée et payante de Dead Rising 2 mais dans un environnement différent qu’à un vrai jeu à part.
Quoi qu’il en soit, il est toujours sympathique de pouvoir retrouver l’ambiance si décalée qui a fait le succès du titre, même pour quelques heures. Pour poireauter jusqu’à l’arrivée du 2 et le commencer avec quelques niveaux déjà gagnés, ainsi que pour passer le temps en massacres divers et variés à 400 points, ça vaut plutôt le coup si vous êtes un fan inconditionnel de la franchise.
Pour les autres, si vous avez 400 points qui vous servent à rien et que vous souhaitez voir à quoi ressemble une serveuse ensanglantée, ou étudier l’art du ridicule et vérifier s’il tue ou pas, ce Case 0 vous servira de curiosité locale et vous convaincra peut être de vous tourner vers le prochain Dead Rising 2 qui se veut être plus fun, plus complet, plus varié et plus travesti.}}
C’est une démo payante ? 😀
Une démo avec un début et plusieurs fin et un contenu aussi riche ?
Si tu veux y’a une version d’essai si ça te donne le vertige 400 points 😉
N’empeche sa fait du bien de rejouer a un super jeux ou on voit du sang de partout des tete qui vol comme des balles de tenis, Le jeux peut durer plus de 3H si on veut se faire un bon gateau au zombie.
Non, merci déjà j’ai pas aimé le premier.
Onizuka : alors le notez comme un vrai jeu … parce que quand je vois la note sur le site le plus fréquenté en france jv.com … Faut aussi prendre en compte le rapport qualité prix les gars ! Le jeu a été testé comme n’importe quel jeu, je te rassure. De plus, le rapport qualité prix n’est pas obligatoire. Pourquoi ? Parce que tout le monde n’a pas la même conception du pas cher. Pour certains débourser 10 € pour une salade au resto chaque jour (plus plat principal,… Lire la suite »
Je suis bien d’accord avec tout les arguments que tu cites, mais celui concernant la durée vie j’avoue que j’ai du mal à le comprendre.
On nous propose un avant goût du jeu, et même si c’est le principe inverse, je me demande pourquoi vous le notez pas comme un simple dlc.
j’adore ce jeu le seul defaut c’est ça durée de vie mais on peut faire plusieurs partie pour mettre les stats de chuck au maximun(niveau 5)trouver les cartes pp etc…,dead rising 2 sera mieux que le 1er qui etait deja bien,chuck green à autant de charisme que frank west(j’aurai bien aimer savoir ce qu’il est devenu avec isabella)
Je vois pas trop dévolution par rapport au 1er. Je suis déçu, ce sera sans moi 😐