Test – Mass Effect 2 : Le courtier de l’ombre

DLC pop corn
Petite question avant de commencer : Mass Effect 2 est-il un RPG ou un jeu d’action à la troisième personne ? Je ne m’étais guère posé la question à sa sortie mais je me la pose de plus en plus en jouant à ses DLC. Et le dernier en date, le plus cher, celui qui est censé être aussi le plus ambitieux, semble enfoncer une porte entrouverte à grands coups de flingue, de fusil à pompe et de pouvoirs biotiques. Au grand dam d’une partie des joueurs…
Le Courtier de l’ombre était bien caché

Le Courtier de l’ombre reste un des personnages les plus emblématiques de Mass Effect et même si on ne l’a jamais rencontré, il est devenu au fil de l’aventure une des pièces maîtresses de l’intrigue. Un agent trouble maître de l’information et du renseignement qui ne défend que ses intérêts quel que soit son client, Récolteurs, Citadelle ou Cerberus.
Autant dire que l’on attendait fébrilement notre rencontre avec le Courtier de l’ombre et surtout nos retrouvailles avec Liara, compagnon de route ou compagne attachante suivant nos choix dans Mass Effect premier du nom. Cette dernière a passé les deux dernières années de sa vie à le traquer sans relâche, et lorsque Cerberus nous fournit des renseignements sur la probable cachette du Courtier de l’ombre, c’est avec empressement qu’elle rejoindra les rangs de notre équipe. Ils sont sympas chez Cerberus quand même. Enfin bref, voilà pour le scénario de ce DLC vendu 800 Mpts et pesant pas moins de 1,5 Go. Avec tout ça on pouvait s’attendre à du très lourd, et du lourd il y en a mais pas vraiment là où l’on pouvait le penser…
Le courtier de l’ombre expédié…

Comme les précédents, et même encore plus, c’est au niveau de sa réalisation que le DLC du courtier de l’ombre impressionne le plus. C’est tout bonnement somptueux, et on ne peut qu’applaudir des deux mains les efforts portés sur le design général des niveaux. La base du courtier de l’ombre est littéralement impressionnante et le petit passage de course-poursuite à bord de taxi volant vaut le coup d’œil. On ne peut rien reprocher au courtier de l’ombre à ce niveau là.
Autre point positif de ce DLC, le rythme, haletant du début à la fin, on n’aura pas un instant de répit. A vrai dire, on tire la langue par moment vu les troupes innombrables que le courtier de l’ombre nous envoie pour nous arrêter. Durant ce DLC, on doit décimer facilement un village de mercenaires, laissant derrière nous des wagons d’orphelins, de veuves et de veufs. Il faut dire que dans ce DLC de Mass Effect on n’a pas réellement d’autres choix que d’utiliser ses armes durant les trois heures de jeu (en niveau Hardcore donc légèrement moins en normal et légèrement plus en démentiel) qu’il nous propose.
Oui vous avez bien lu, 3 heures de combats entrecoupées par une séance de 5 minutes de course en taxi. Exit donc le traitement scénaristique, la diversité des lieux, les aspects RPG (la majorité des dialogues et nos retrouvailles avec Liara se déroulent à la toute fin du DLC condensés comme pour combler un oubli). Il nous suffit de traverser un couloir pour arriver à la cachette secrète du courtier de l’ombre qui, soit dit en passant, vu ses moyens, aurait très bien pu vivre autrement que dans le trou à rat dans lequel il se trouve.
Gears of Mass Effect 2

Alors oui ce DLC est l’un des plus aboutis techniquement, il en met plein la vue du début à la fin. Mais on parle quand même là de notre rencontre avec le courtier de l’ombre quand même et de nos retrouvailles avec Liara. Retrouvailles qui nous permettent de retrouver pudiquement une scène de baiser entre deux femmes suivant nos choix dans Mass Effect, c’est peu mais mieux que rien vu que la possibilité d’une relation lesbienne dans le deuxième opus avait été supprimée.
Je ne suis pas d’accord avec ce test. Pour moi, c’est le meilleur des 3 , une chose m’a déçu, le doublage de Shepard et Liara fait à la va-vite. Mais sinon je ne comprends pas cette note. Et les informations disponibles à la fin ? Les vidéos de surveillance ? Et puis, on sent clairement la liaison avec ME3…
Euh, je crois avoir suffisamment argumenté le pourquoi de cette note dans le test. Les éléments que tu cites à la fin sont ridicules comparés à ce que l’on pouvait s’attendre de notre rencontre avec le courtier de l’ombre (expédié en 10 minutes chrono dialogues compris). Et je passe sur le fait que le gigantesque vaisseau du courtier contient deux salles: la prison et la chambre/bureau du courtier de l’ombre et que l’on passe 10 plus de temps sur la coque qu’à l’intérieur si ce n’est plus. Mais si certains… Lire la suite »
On aura beau débattre, ça reste de la subjectivité. Pour ma part, j’ai apprécié ce DLC, pour ce qu’il apporte et pour ce qu’il apportera. J’ai l’impression de poursuivre l’aventure et pas de faire une grosse mission annexe avec peu d’intérêt (Overlord). Pour le courtier de l’Ombre, j’aime bien ce qu’il est, j’aurais été déçu si ça avait été un personnage déjà connu. Même si les phases de taxis et d’enquête sont courtes, elles ont le mérite d’être là. Plus d’action ? Quand tu cherches à tuer le premier trafiquant… Lire la suite »
Trop d’action en fait il n’y même que ça… Et on peut faire un traitement scénaristique poussé sans poser 40 autres questions. Il y a une grosse marge entre expédier l’histoire et en faire un roman. Je suis surement trop exigeant vis à vis de cette pauvre petite boite de développeur qu’est Bioware qui n’a pas les moyens de faire un DLC majeur de plus de 3 heures sans expédier son histoire. Ils n’ont pas la puissance financière d’un bethesda -quand ils le veulent- ou de Gearbox qui eux peuvent… Lire la suite »
Trop d’action en fait il n’y même que ça…
Et on peut faire un traitement scénaristique poussé sans poser 40 autres questions. Il y a une grosse marge entre expédier l’histoire et en faire un roman.
Je suis surement trop exigeant vis à vis de cette pauvre petite boite de développeur qu’est Bioware qui il est vrai ne nous a jamais démontré son talent jusqu’alors. ^^
Je ne l’ai pas encore essayer mais j’avoue que Bioware pourrait nous offrir du contenu sup un peu plus conséquent. A chaque fois, Ce ne sont que des missions annexes qui dure que 2-3h. A quand un vrai Add on comme ceux de Borderlands ou Shivering Isles dans Oblivion.
Celui-ci est le seul que j’ai acheté parce que la durée de vie a l’air un peu plus élevée que les autres DLC proposés mais ça reste faible.
Bon, sur ce, je vais le tester, j’espère ne pas être déçu.
DLC finit, impressions à chaud. On va dire que je suis d’accord sur un point avec le test, c’est que le coté aventure et RPG du jeu s’est bien envolé ici au profit d’une progression haletante et spectaculaire. Mais est-ce vraiment un mal pour autant ? (me jetez pas de pierres ! aie !), ce que je veux dire c’est qu’on parle ici d’un DLC qui par définition se veut d’apporter quelque chose de différents ou de nouveau, en plus par rapport au jeu original, que se soit de nouvelles… Lire la suite »
Et bien, et bien ça fait débat par içi :-)). Pour ma part j’attendrai (en vain?) une version GOTY.
Impressions à froid cette fois, je voulais juste clarifier une petite chose sur mon post à la « gloire » de ce contenu, c’est que je pense bien que si j’ai vraiment apprécié ce DLC c’est surtout car j’ai adoré parcourir les 4 Mass Effect Redemption (les comic book) auxquels ce DLC fait directement référence, tout y est et chaque élément y est présent et d’ailleurs la fin du comics lançait pratiquement le DLC. C’est sûr que si on ne prends que le DLC en lui même ça fait light, on est… Lire la suite »
J’avoue avoir été un peu dur avec ce DLC mais j’adore Bioware et je toruve que pour l’instant, mis à part du point de vu technique, ils n’ont jamais réussi à sortir un DLC à la hauteur de leur talent. Après 6 DLC sorti sur la série Mass Effect je n’ai jamais été pleinement satisfait; Il y a quand même beaucoup mieux à s’attendre d’un DLC sur Mass Effect que les petits spin off orientés action que nous sert Bioware depuis le début. Vala.