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Test – Crackdown 2

Test – Crackdown 2
Le 9 juillet 2010
Le 9 juillet 2010

Un add-on ?

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Un peu plus de trois ans après la sortie du premier Crackdown développé par Real Time Worlds, Microsoft et Ruffian Games nous proposent une suite à cette série qu’on avait bien apprécié à l’époque. Ce qui est étrange, c’est qu’on évolue dans la même ville que le premier opus. L’occasion pour les développeurs de se concentrer sur tous les autres aspects du jeu ? Pas sûr…

Quand on arrive en ville

La ville de Crackdown 2 se nomme Pacific City, et c’est vraiment la même ville que dans le premier opus, la même architecture à éventuellement quelques petits détails près. Ceux qui ont joué au premier épisode reconnaîtront aisément les différents quartiers et l’élément qui pourrait éventuellement brouiller les pistes, c’est la palette de couleurs. Le premier Crackdown faisait plutôt dans les couleurs claires et lumineuses, et celui-ci fait un peu triste malheureusement, puisque bien moins chatoyant à l’œil à cause d’un rendu global austère. Deuxième mauvaise nouvelle, les améliorations graphiques ne sautent pas à l’œil. Certes le rendu de l’eau est meilleur, quelques effets sont pas mal foutus mais on a globalement affaire au premier opus, ce qui est un peu décevant quand on voit ce qui se fait aujourd’hui. Pire, il arrive que le jeu ramouille lorsqu’on se trouve en plein milieu de plusieurs explosions avec effets de fumée.

Passé l’aspect esthétique et graphique, on peut heureusement se rattraper sur le gameplay qui, lui, n’a, heureusement, pas changé non plus. La recette du premier Crackdown était déjà efficace, c’est ici la même. On dirige toujours un agent aux pouvoirs impressionnants chargé d’éradiquer des gangs de la ville qui se font appeler “La Cellule”. Une petite nouveauté vient cependant pointer le bout de son nez, ce sont les Freaks. Il s’agit de monstres qui arrivent durant la phase de nuit du jeu et qui en veulent tout simplement à notre vie. Libre à nous de les écraser, les éclater, leur tirer dessus ou encore de leur balancer tout ce qui se trouve sur le passage. Disons le franchement, ils n’ont pas grand intérêt et ils viennent juste pimenter un peu les nuits de Crackdown 2.

Un agent survolté

Durant les phases de jour, c’est à peu près comme le premier Crackdown, à savoir qu’il faudra éradiquer des positions prises par l’ennemi (et qui pourront d’ailleurs être reconquises par les adversaires une fois nettoyées) et activer certaines balises en éliminant tout simplement ceux qui la protègent. Oui, parce que ne cherchez pas de scénario dans Crackdown 2, il a dû être écrit en une journée chrono et n’est qu’un prétexte pour faire le con en ville ainsi que pour vider ses munitions puis son cerveau de joueur par la même occasion.

Comme dans le premier Crackdown, l’intérêt du jeu résidera surtout dans son aspect bac à sable et dans la liberté qu’il offre. La ville est ouverte, on peut utiliser les véhicules (à la maniabilité parfois étrange), faire des courses à pied ou en véhicule, se battre contre les membres de La Cellule, tirer sur tout ce qui bouge et sauter partout. Car rappelons que nous incarnons ici un agent aux capacités surdimensionnées. Plus exactement, cet agent en possède 5 qui s’amélioreront au fil du jeu. Plus on remportera de courses en véhicule par exemple, et plus on écrasera de Freaks en voiture, plus l’aptitude de la conduite s’améliorera, ce qui débloquera des véhicules. Terminé la petite voiture qui s’améliore au fur et à mesure pour finir en véritable batmobile comme dans le premier Crackdown donc, dommage. De même, plus on termine de courses à pied et plus on récolte les fameux orbes verts (tous les trouver sur la carte fait gagner un succès), plus l’aptitude d’agilité augmentera. Cette dernière nous permettra de courir plus vite, mais surtout de sauter plus haut. C’est l’une des caractéristiques du jeu : la verticalité. On retrouve donc ici les mêmes mécaniques que dans le premier opus, à savoir qu’il faudra sauter, aller plus haut et toujours plus loin pour avancer dans le jeu et accomplir certains objectifs.

Déception

Au final, on aura un agent surpuissant capable de courir comme l’éclair, de tirer précisément, de faire des bonds impressionnants et doté d’une force surhumaine permettant de jeter les véhicules sur les ennemis. C’était le point fort du premier opus, et ça l’est toujours dans cette suite. Malheureusement, c’est pratiquement l’un des seuls points forts de cette suite puisqu’elle ne fait que reprendre à l’identique les mécanismes du premier épisode, dans la même ville, et se permettant même de faire parfois moins bien que le Crackdown de février 2007 sur certains aspects tels que l’amélioration des véhicules ou le choix des musiques très restreint à bord de ces derniers. Quand on a joué au premier épisode, il est vraiment difficile d’avaler la pilule. L’annonce du jeu à l’E3 en avait émoustillé plus d’un et on peut clairement se demander ce qu’a bien pu faire Ruffian Games pendant tout ce temps ! Certes, on a les Freaks qui viennent nous embêter la nuit, mais on aurait au moins aimé avoir une ville différente dans laquelle évoluer. Compte tenu du peu de nouveautés ici, la pilule serait mieux passée. On passe donc son temps à courir, rejoindre un point A, éliminer tout le monde, rejoindre un point B, éliminer tout le monde, chopper quelques orbes au passage, éventuellement faire une course ou deux puis aller au point C et ainsi de suite. C’est d’une répétitivité !

Le mode coopératif à quatre joueurs permettra d’égayer un peu plus les parties mais là encore, l’impression de répétition est la même. C’est juste que faire le con avec ses potes est quand même bien plus fun que tout seul. Et puis il y a également le mode multijoueurs à 16 qui n’est en fait que du tir au pigeon sur quelques cartes. C’est fun au début mais on tourne là encore vite en rond.

Le Bilan

On a aimé 

  • Le fun
  • Chercher les orbes
  • La liberté et la verticalité
  • La même ville que Crackdown 1 !
  • La répétitivité qui s’installe au bout de quelques heures de jeu
  • Scénario inexistant
  • Réalisation datée
  • Peu de nouveautés

Conclusion du test de Crackdown 2

Une suite non nécessaire
Le premier Crackdown était une bonne surprise, Crackdown 2 n’en est plus une et laisse clairement un goût amère de déception. Les développeurs ont repris la même ville que le précédent opus, les mêmes mécaniques et la lassitude du jeu s’installe au bout de quelques heures à peine. Passé le stade “je me défoule et je fais n’importe quoi”, on tourne très vite en rond et seul le mode coopératif à 4 viendra rehausser légèrement l’intérêt de tout ça. Ceux qui n’ont jamais joué au premier peuvent se laisser tenter et découvrir un jeu où la liberté est de mise, les autres peuvent sans problème s’en passer et attendre qu’il passe en occasion. Et encore…

L
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Crackdown 2

Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 09/07/2010

15 commentaires

15 Commentaires
S
Star Fox 5
10 juillet 2010 11h13

Aie … – Bien d’acheter un DLC du 1 a 70e sachant que le premier coute a tout casser 10e ? :-)) – Bien la Durée de vie de 1H ? :-)) – Bien la Meme ville ? :-)) – Bien tes 3 ans d’attente pour du Copier Coller du 1? :-)) – Bien le Scénarion bidesque ? :-)) – Bien l’interet Zéro ? :-)) – Bien tes textures Unicolor ? :-)) – Bien le Jeu un peu Foireux … :-)) Enfin bref je m’arrete la … vous l’aurez compris… Lire la suite »

Tomchoucrew
Administrateur
Tomchoucrew
10 juillet 2010 12h07

@Star Fox la durée de vie est loin des 1h. Il faut compter plus d’une dizaine, voire quinzaine d’heure pour boucler les missions et vagabonder un peu.

B
bast60
10 juillet 2010 17h34

Je trouve bien mais c’est en plus

R
Raster
11 juillet 2010 23h40

@-- Star Fox 5 …. Aïe ! – bien de dire autant de conneries dans un commentaire ?! – bien de poster des critiques aussi foireuses sans rien connaître du jeu ?! – bien de prendre les joueurs de crackdown pour des cons ?! – bien d’avoir une mentalité d’un gosse pourri gâté voire fauché égri ?! Enfin bref je m’arrête là … vous l’aurez compris … Star fox 5 c’est le troll de bas étage. Personnellement, je trouve le test sévère. Mon avis rejoint complètement celui de Skaar :… Lire la suite »

J
joffrey
6 novembre 2010 12h51

le nouveau studio a complétement flinguer la licence,j’espère trouver dans le 3eme opus,une nouvelle ville,des nouveaux gangs et realtime world aux commandes…

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