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Test – Inside

Test – Inside
Le 28 juin 2016
Le 28 juin 2016

Un must have !

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Le studio Playdead revient cette année sur le devant de la scène avec Inside. Après une présentation lors de la conférence Microsoft à l’E3 2014, le jeu, initialement prévu pour le premier trimestre 2015, avait été repoussé sans réelles explications. Il fallut attendre la PAX de Boston puis finalement l’E3 2016 pour enfin avoir une date de sortie fixée au 28 juin 2016. Fort du succès de l’excellent Limbo, nous étions impatients de mettre les mains sur le nouveau bébé du studio danois.

Fascination

Tu l'as vu ?

Impossible de se tromper, on est bien sur un jeu Playdead. Le petit garçon que nous jouons ainsi que la sobriété du décor nous rappellent en une fraction de seconde qui est derrière cette beauté. Tout commence dans une forêt sombre, nous sommes comme traqué par des gardes peu scrupuleux équipés de torches ainsi que de chiens bien décidés à retrouver notre trace. La vie en arrière-plan saute aux yeux, une voiture nous cherche au loin tandis que nous courons droit devant nous pour échapper à cette pesante atmosphère. Nous sortons de la forêt puis traversons un champ et un hangar de ferme, nos poursuivants ont lâché l’affaire tandis que l’endroit ou nous arrivons désormais est intrigant. Au 3e plan se trouvent des hommes, inertes, semblant attendre quelque chose. L’endroit ressemble à une usine, un genre de casque pendu à un câble descend du plafond. Nous nous approchons comme pour nous y brancher, et découvrir que nous pouvons grâce à ça, contrôler les personnages du fond. Ce “pouvoir” donne lieu à des phases de gameplay asymétrique très intéressantes. Nous vous laissons le plaisir de découvrir par vous-même la suite des événements, ce qui vous attend vous emmènera dans des endroits où l’angoisse, la terreur et l’intrigue sont permanentes et le sentiment d’insécurité est roi. Sur fond de dictature, soulevant des questions sur la liberté ou l’exploitation humaine, le jeu est très mature dans son approche et offre des perspectives marquantes. Malheureusement, la fin est à double tranchant, certains adorerons alors que d’autres auront un sentiment d’inachevé. Il faut tout de même saluer l’art de raconter autant de choses en n’utilisant absolument aucun mot.

Noir & blanc & rouge & jaune…

Inside traite vraiment des sujets fort !

Si Limbo se limitait quasiment au noir et blanc avec quelques nuances plus ou moins claires, Inside reste lui aussi assez sombre (avec une dominance grisâtre sur tout le jeu) mais dispose d’une palette de couleur ainsi que d’ombres très réussies. Concrètement, ce qui se trouve au 1er et 3e plan est en noir et blanc, tandis que notre chemin et le héros, sont eux légèrement colorés. Le tout est vraiment réussi. Ajoutons à cela une ambiance sonore géniale, une musique subtile et légère qui accompagne des bruitages simplistes mais efficaces, et nous sommes totalement immergé dans cet univers dérangeant.

Tout simplement génial

La palette de couleurs est parfaitement maîtrisée

Coté gameplay on est également sur quelques chose de très solide. Simple et efficace, il est calqué sur celui de Limbo déjà parfait. Des phases de plongée ainsi que de sous-marin amènent de la diversité et se révèlent vraiment intéressantes. Le personnage répond au doigt et à l’oeil et le tout jouit d’une fluidité à toute épreuve.

Enfin, il faut compter environ 5 heures pour venir à bout de l’aventure. Plus permissif que Limbo qui se transformait parfois en die & retry sur la fin, Inside, lui, se concentre plus sur la narration et la diversité des différents niveaux.

Le Bilan

On a aimé 

  • L’ambiance générale géniale et vivante
  • Le gameplay solide et la diversité des phases de jeu
  • La narration silencieuse
  • La fin…
  • La fin…

Conclusion du test de Inside

Limbo 2.0
Si vous avez aimé Limbo, vous adorerez Inside. Playdead nous offre ici une véritable pépite qui soulève des sujets forts et marquants. Le gameplay et la réalisation solide y sont également pour beaucoup et le tout nous tient en haleine jusqu’à une fin qui divisera sûrement les joueurs. Néanmoins, difficile de trouver des défauts à un tel jeu tant il ne ressemble (presque) à aucun autre. Foncez !

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Inside

Développeur : Playdead
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 29/06/2016

25 commentaires

25 Commentaires
T
Titicrow
28 juin 2016 20h10

Même si j’ai adoré Limbo, les 20€ de Inside pour 5h (voir un poil plus pour les succès) c’est clairement trop cher

Mais bien sur, si tu ramène a 60€ ca équivaut a 15H de jeu, sérieusement je préfère un jeu de 5h avec une putain d’ambiance que 10H linéaire au possible.

T
Titicrow
28 juin 2016 20h10

bug fofo ù_ù

K
Kirk7
28 juin 2016 20h45

Titicrow Si le prix te convient tant mieux pour toi, c’est pas mon cas et je trouve ça trop cher, que cela te plaise ou pas. 😉 (et 15h pour 60€ c’est aussi trop cher pour moi).

M
Mattanys
28 juin 2016 23h24

@-- kirk7 : ne vas plus au ciné alors , tu risques d’être déçu!

K
Kirk7
29 juin 2016 0h11

Mattanys Ça tombe bien je n’y vais pas au ciné, par contre c’est quoi le rapport avec le reste ?

M
Mattanys
29 juin 2016 7h30

Le rapport c’est que tu essaies de donner un prix à une heure de divertissement. Si on compare le jeu vidéo au ciné ou à d’autres activité, je ne trouve pas fou de payer 60 euros pour 15 h je jeu, surtout vu le travail fourni par une majorité de développeur. Si on raisonne en tant qu’oeuvre d’art, il est encore plus difficile de donner un prix. Je n’ai même pas payé 20 euros pour un jeu comme journey qui m’a mis une claque dans ma face de jambon de… Lire la suite »

C
ChupaLoL360
29 juin 2016 11h50

@MattanysEt combien devrais-je payer pour les plus de 120 heures que j’ai passé sur The Witcher 3 ?

480 euros. Voilà ce que tu aurais dû payer.

X
XanderCage FR
29 juin 2016 14h10

Trop de jeux à terminer avant de prendre celui-là mais ça me démange ! J’avais vraiment bien aimé Limbo.

Petite erreur dans l’article :

«tandis que nous courons droit devant {{nous pour}} (pour nous) échapper à / DE cette pesante atmosphère» 😉

K
Kirk7
30 juin 2016 2h56

Mattanys Déjà que ce que cela peut bien te faire que {{je}} considère que 20€ pour 5h de jeux c’est trop cher ? Le rapport c’est que tu essaies de donner un prix à une heure de divertissement. Nop. Imaginons, il y a deux excellents jeux qui se finissent chacun en 5 h, l’un est à 5€ l’autre à 20€ tu prends lequel ? perso je prends celui à 5€ et j’attend que celui-ci à 20€ baisse pour se rapprocher du prix du premier. C’est pareil pour tout, si on… Lire la suite »

M
Mattanys
30 juin 2016 7h31

Kirk7 : ne t’inquiète pas ça ne me pose aucun problème, c’était juste histoire de discuter.
Bref je voulais juste dire qu’il m’était difficile de donner un prix à tel ou tel jeu. Pourquoi Recore ne coûtera que 40 euros? Pourquoi Rocket League ne côute pas plus cher? Parcequ’ils sont moins beau que d’autres?

Et pour Inside , je l’ai attaqué hier, c’est une tuerie , n’hésitez pas… même à 20 euros!

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