Test – Far Cry 3

Cry me a river
Selon le célèbre dicton “dans l’espace, on ne t’entendra pas pleurer”. Il est en effet impossible d’entendre quelqu’un pleurer dans l’espace, pour la simple et bonne raison que dans l’espace, un homme ça meurt directement en plus d’avoir des envies de sushi.
Plus intéressant encore, Ubisoft nous propose d’écouter les pleurs de terres lointaines dans sa célèbre série de FPS Far Cry. C’est ainsi que, naturellement, le troisième opus approche son museau pour faire entendre ses pleurs qui n’ont plus lieu en Afrique, mais sur une île tropicale dans le Pacifique. Alors, chialera ? Chialera pas ?
Oh le beau soleil !

Far Cry 3, vous met dans la peau de Jason Brody, deuxième fils d’une famille de trois frères et issue de la classe aisée des Etats-Unis. Alors qu’il était parti avec son frère cadet, son frère aîné, sa petite amie, ainsi que 3 amis pour fêter le succès du plus jeune, ce beau petit monde se fait capturer par des pirates qui leur apprendront que le paradis peut rapidement devenir un enfer.
C’est alors qu’il réussit à s’évader non sans sacrifices et sera recueilli par un habitant de l’île qui lui imposera un tatouage étrange et mystique.
Commence alors le combat de Jason pour libérer ses proches, mais également pour se venger de ses oppresseurs, et bien vite, il deviendra l’espoir pour toute l’île.
C’est dans ce contexte que vous prendrez le contrôle de Jason d’une manière familière, puisque le FPS ressemble sur bien des points à son prédécesseur, à savoir un monde totalement ouvert et grand, couplé avec un certain réalisme et des mécaniques de gameplay rendant l’approche du titre relativement libre.
Les bourrins pourront y aller de bon cœur, tandis que ceux qui favoriseront l’approche plus discrète auront également de quoi faire, ce sera selon le choix du joueur. Sachez que bien que cette approche n’influe pas sur l’histoire, vos actions pour neutraliser vos ennemis, elles, vous octroieront un certain nombre de points d’expérience en fonction de leur difficulté.

On passe ainsi de quelques dizaines de points en tuant simplement (et variant selon l’endroit touché), pour atteindre les centaines de points d’expérience en déclenchant une exécution discrète, voire même en les enchaînant.
Ces points d’expérience permettront à votre personnage d’évoluer par le biais du tatouage mystique qui s’étendra sur son bras au fur et à mesure que vous débloquerez des capacités via les points de compétences acquis. Ces dernières sont divisées en 3 catégories permettant d’augmenter vos capacités (chargement, vitesse, capacité de santé…) et/ou diversifier vos actions possibles (diverses exécutions, nouveaux mouvements disponibles…)
Le point fort de Far Cry 2 était son environnement immersif, le 3 fait mieux encore grâce non seulement à des décors tropicaux envoûtants et variés, mais également grâce au souci du détail, comme la météo, des gens qui vous confieront leurs tracas via des missions secondaires…
Mais le point fort qui était un peu en retrait dans le précédent et qui a été bien travaillé ici est l’histoire qui saura vous raconter une aventure agrémentée de personnages parfois hauts en couleurs, parfois troublés, mais toujours touchants au point qu’on finit même par apprécier certains « méchants » qui deviennent dès lors terriblement humains.
Tiens, de la pluie

Le titre est long, très long même, puisque le solo vous demandera aisément plus de 30 heures pour compléter l’histoire, ainsi que toutes les missions secondaires de base (quêtes secondaires, tours radios, et campements contrôlés). Et heureusement pour vous, vous pourrez arpenter l’île par la voie terrestre, maritime, mais également souterraine par moments. Bien évidemment, si vous n’êtes pas assujetti au mal de l’air, vous pourrez emprunter l’espace aérien aux commandes d’un deltaplane dans un premier temps, mais également d’une wingsuit accompagnée d’un parachute assez tard dans le jeu.
Pour les plus acharnés, vous aurez la possibilité de débloquer tous les secrets de l’île, comme découvrir tous les coffres cachés (et on les compte par centaines), les lettres secrètes, les cartes mémoires, mais aussi les missions Mort ou Chasse. Nous passerons sur les Missions morts qui se contentent de proposer de tuer un ou plusieurs ennemis au couteau, pour se pencher sur les missions Chasse. En ce moment, Ubisoft est dans une phase de fétichisme animalier, ils en mettent partout dans leurs jeux ! Pire encore, les tuer et les dépecer devient un des nerfs du jeu. Dans le cas de Far Cry 3, la chasse vous permet de recueillir des ressources afin de fabriquer de plus grandes besaces, carquois et autres sacoches d’équipements.

Vous pourrez également récolter des plantes pour vous fabriquer des médicaments et autres drogues efficaces pour booster temporairement vos capacités physiques et sensorielles.
Il suffira de puiser alors dans la nature qui proposera de nombreux types de plantes et de nombreux animaux. Et puis une fois que vous n’avez plus besoin de confectionner quoi que ce soit, cela vous fera une source de revenus non négligeable…
Et des sous, vous en aurez besoin. Non pas pour acheter des armes, ce serait du gâchis, puisque vous les obtiendrez gratuitement au fur et à mesure que vous effacerez des antennes radios de toute trace de piratage. L’argent vous servira pour les munitions, mais aussi pour acheter des cartes dévoilant les emplacements de trésors et autres richesses qu’offre l’île. Vous pourrez également vous en servir pour acheter un peu d ‘équipement, ou tout simplement pour vous procurer de nombreux accessoires pour customiser vos armes, mais également des camouflages pour lui donner du style.
Contrairement à Far Cry 2, vos armes ne s’enrayeront plus. Bien dommage pour ceux qui appréciaient ce trait de réalisme. Ce choix implique également qu’il n’y a plus à entretenir vos engins de mort. Cependant, le choix de vos outils génocidaires sera bien plus important avec pas moins d’une trentaine d’armes, dont un arc de chasse, un lance-flammes, ou encore des armes un peu plus conventionnelles, comme l’AK-47 ou le bon vieux lance-roquettes.
Un orage, à l’abri !

Le jeu, entièrement en français, propose une technique très satisfaisante, puisqu’en dehors d’un peu d’aliasing, et quelques très rares bugs d’affichage, le titre vous proposera un résultat à la fois beau, bien animé, sans aucun ralentissement, et surtout très dépaysant et soigné.
Les voix en français sont cependant décevantes du fait d’un mauvais étalonnage. En effet, le volume de ces dernières, non paramétrable, est très faible, ce qui fait que les dialogues importants, souvent soulignés par une musique imposante lors des phases chocs, ne s’entendent pas vraiment bien, perdant de ce fait le joueur au milieu de l’histoire ou de ses objectifs à accomplir.
Rock Island, l’île du Pacifique où vous vous trouvez, vous offrira un voyage pour les yeux sans même avoir à bouger vos fesses de votre fauteuil. Les décors sont vivants avec les personnages alliés, neutres ou ennemis qui vaquent à leurs occupations, ou encore les animaux qui gambadent pour les plus inoffensifs, ou traquent et chassent une proie pour les prédateurs les plus redoutables. Sans compter les oiseaux qui voleront dans un ciel magnifique ou se reposeront sur le sol. Venez également perturber leur quotidien pour voir leurs réactions. Certains fuiront, d’autres vous attaqueront de manière plus ou moins radicale, et ne vous attendez pas à combattre un ours ou un léopard avec un simple pistolet, voire même sans préparation, ce serait du suicide.
C’est pour cela, mais également pour préparer vos attaques sur des camps pirates que Jason utilisera un outil très utile dans sa quête : l’appareil photo. Equipé d’un zoom grossissant jusqu’à 7,5 fois, cet objet vous permettra de marquer et identifier les acteurs de l’environnement. Une fois marqués, vous pourrez suivre leurs déplacements, ce qui sera bien pratique pour vous infiltrer dans un endroit, ou encore suivre un cochon peureux à la trace pour en faire un joli morceau de bacon après vous être occupé de ses compères ou d’un rival félin à rayures..

La prise en main du titre ne dépaysera pas ceux qui ont touché aux opus précédents. Vous vous retrouverez toujours avec un bouton pour le sprint, la possibilité de vous octroyer des premiers soins pour récupérer un peu de santé, sauter, mais pas trop haut pour ne pas vous blesser, vous cacher derrière des éléments, comme des buissons ou des murs, conduire des véhicules de manière plutôt réussie…
La vraie nouveauté dans tout cela serait le système d’exécutions. Il vous faudra cependant surprendre votre ennemi soit de dos, soit en étant au-dessus, ou en-dessous, ou bien encore en le prenant par surprise depuis une cachette proche. Les plus kamikazes tenteront même une approche directe en sprintant sur lui espérant qu’il n’ait pas le temps de réagir pour admirer la surprise sur son visage pendant que vous couvrez sa bouche pour étouffer les cris de douleur provoqués par l’acier de votre couteau de chasse qui lui transperce le corps de part en part. Malheureusement pour les têtes brûlées, il réagira dans la plupart des cas. Et s’il ne le fait pas, ce seront ses compagnons. L’IA ennemie est assez alerte et agressive et plutôt réactive en plus de se déplacer souvent en groupes. La moindre erreur demandera au joueur de s’exposer pour tous les tuer ou encore tenter de fuir sous le feu ennemi. Et croyez-moi, ils ne lâcheront pas le morceau. Après, concernant l’IA en elle-même, les réactions des ennemis sont d’un niveau convenable. Ils savent se mettre à couvert pour se protéger de vos tirs, ils tentent d’échapper à des tirs inconnus pour esquiver les balles, mais ne sont pas non plus d’une intelligence exceptionnelle. On pourrait presque les qualifier de présidente des IA, c’est à dire tout à fait normale.
On ne voit plus rien en pleine nuit

En dehors d’un solo assez intense et très bon, le titre propose un mode coopération où 4 joueurs pourront participer à une aventure qui se déroule 6 mois avant les évènements du solo.
Le principe est à peu près similaire à un Dead Island ou un Left 4 Dead, à savoir que la coopération est importante pour survivre, mais en conservant le gameplay de Far Cry 3, légèrement modifié pour rajouter quelques originalités pour ce mode. A commencer par un système de classes. Outre des classes standards, vous pourrez créer la vôtre, et donc personnaliser votre équipement avec les divers éléments gagnés au fil de vos niveaux d’expérience, ou grâce à des données récoltées en mission qu’il vous faudra décrypter avant (cela demande un certain temps pour décrypter un élément). Vous aurez aussi droit à des compétences spéciales, actives ou passives, différentes des compétences de celles de Jason dans le solo.
Ce mode coop n’est pas aussi libre que le solo, puisqu’il prendra une tournure plus classique pour un FPS, mais reste néanmoins assez sympathique pour quiconque aime ce type de mode, tout en excusant un léger lag éventuel.
Le mode online reste à l’honneur, puisque l’éditeur de cartes est de retour. Ce puissant outil vous permettant de créer une carte de A à Z, ou bien de modifier une carte générée aléatoirement, reste néanmoins, à l’instar de son grand frère, assez austère et complexe à maîtriser, et seuls les plus acharnés s’en sortiront pour proposer quelque chose d’original et d’efficace. Une fois les cartes terminées, vous pourrez les soumettre pour que tout le monde puisse y jouer sur les modes de jeu prédéfinis en fonction de vos choix en la matière. Mais attention à ne pas être offensant, car il y a une modération de ces cartes.
Le multijoueurs en lui-même en dehors de quelques variantes reste assez classiques dans ses modes de jeu. Malheureusement pour les besoins de ce test, et étant donné qu’il n’y avait pas encore de joueurs disponibles lors de la rédaction de celui-ci, nous n’avons pas pu réellement essayer la qualité de tous les modes, ou même les éventuels défauts de réseau qui pourraient survenir. Cependant, il ne sera pas bien difficile d’avancer que la qualité soit à peu près similaire au mode coopération online (de la coopération locale est également disponible), et donc souffrira probablement d’un éventuel léger lag ponctuel, mais rien de vraiment méchant. Enfin, ça ne devrait pas être pire que pour le 2 qui était assez instable dans son genre…
Le Bilan
On a aimé
- L’immersion et l’ambiance
- Durée de vie solo importante
- Techniquement propre et sans réel défaut
- La variété des objectifs
On a moins aimé
- Les voix vraiment trop faibles par rapport au reste du son
- Un léger aliasing
- L’éditeur de cartes très difficile à utiliser
- Un léger lag
Conclusion du test de Far Cry 3
Des vacances de rêve
Avec ce Far Cry 3, le séjour qui devait être ludique pour notre héros et qui se transforme en cauchemar devient un vrai paradis pour le joueur. Regroupant des ambitions sauvages, mais aussi délicates dans son approche, la totalité de ce jeu ouvert et libre est maîtrisée, que ce soit dans son gameplay, son ambiance, ou même encore son histoire. De plus, le contenu, pas chiche pour un sou, proposera des dizaines d’heures de jeu en solitaire, et encore plus pour ceux qui aiment les plaisirs à plusieurs. Probablement le meilleur FPS depuis pas mal de temps et qui peut se permettre de tirer la langue aux éternels Call of Duty, Battlefield ou encore Medal of Honor qui devraient prendre exemple sur ce qu’est un jeu varié, long, libre, original, complet, et finalement intéressant.
J’adore ce jeu! J’y suis depuis samedi et je suis conquis.
Autant je n’avais pas aimé le 2, autant celui ci me rappelle le Far Cry premier du nom avec juste énormément plus de possibilités.
RETTBA 78 : Ms semblait penser qu’il valait mieux envoyer les jeux un mois après pour la communauté… Il devrait arriver d’ici quelques jours même si tout le monde s’en fout maintenant ^^
non non, moi je m’en fout pas, je veux connaitre votre avis par rapport au mien! je pensai que vous attendiez que tous les épisodes de spartan ops soient sorti pour donner votre avis,mais de toutes evidence non… ou pas…
Ok merci ! Moi non plus, et j’ai plein de trucs à dire en plus :o) !
Enfin bref, c’est le test de farcry là ^^ !
grace à vous ou à cause de vous,je l’ai pris! après au moins une quinzaine d’heures passé dessus, je dois avouer que je m’éclate! j’adore les moment ou je suis parti chasser le tapir, sanglier, cerf ou autre bête de cette sorte pour au final atterri entre les crocs d’un tigre! mais ses mêmes tigres peuvent être très utile lors des captures de camps… très très bon jeu!!!