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La Xbox optimisée avec une technique PS3

La Xbox optimisée avec une technique PS3
Le 29 juin 2011
Le 29 juin 2011

Merci les développeurs

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Gamesindustry.biz publie ce soir un article fort intéressant sur deux développeurs qui ont réussi à optimiser les graphismes, et plus précisément l’anti-aliasing de la Xbox 360 grâce à une technique que l’on ne croyait possible jusque là que sur PS3.

L’anti-aliasing est devenu très important pour les consoles HD pour obtenir des images HD très précises même sur une résolution plus faible. Ces effets « d’escaliers » sur les contours sont parfois très prononcés et peuvent gêner véritablement. Sony avait fini par développer une technique MLAA, un post-traitement qui scanne l’image et la retravaille, pour God of War 3 . Cette technique améliore le rendu des anti-aliasing classiques mais n’était jusque là possible que sur PS3.

Grâce à deux développeurs Jorge Jimenez et Jose I. Echevarria, cette technique va non seulement devenir possible sur PC et Xbox 360 mais va aussi être améliorée avec un temps de traitement raccourci, «de 3/4ms sur PS3 à 2,4ms sur Xbox 360 et avec encore une bonne marge de progression.» Selon eux leur nouvelle version du traitement MLAA augmente beaucoup la qualité de l’image.

On ne sait pas combien de temps il faudra attendre pour voir des studios utiliser cette nouvelle technique mais c’est un bel espoir de progression pour une machine que l’on croyait au bout de ses capacités.

L
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21 commentaires

21 Commentaires
B
Membre
Billou
29 juin 2011 23h16

SVP, si le débat pouvait s’élever plus haut que PS3 vs Xbox 360, ça serait super.

S
starslider
30 juin 2011 0h23

pas flagrant mais bien présent… perso, j’ai abandonné l’espoir de graphismes saisissant sur xbox comme sur ps3… j’attends le reveil du « jeu vidéo qui déchire la rétine » donc on attends la new xbox/ ps3

B
Bron
30 juin 2011 0h28

Le progrès sera surtout appréciable pour ceux qui ont des TV de plus de 100cm.

W
Wargamer
30 juin 2011 0h34

Chaud le gars qui a fait le screen avec le MLAA.
le HUD est flou ><
Tu dessine le hud après les filtres, c'est la base de tout x.x

G
GigaTRIPELX
30 juin 2011 2h09

ya pas photos ont voi bien que les contours du fusil et des rayons lumineux de la première image n’est pas en forme d’escalier comme vous dîtes donc bien supérieur à l’image basic, mais pour ce qui est du reste, je ne sais pas si c’était juste un test sur quelques éléments(dont les éléments cités ci-dessus) mais si ce n’est pas le cas je dirais que les autres contours(pas ceux cités) sont les mêmes (pas d’amélioration par rapport a l’image principale(basic). Sinon, faut retenir que c’est du positif et qu’ils… Lire la suite »

G
GigaTRIPELX
30 juin 2011 2h14

ya pas photos ont voi bien que les contours du fusil et des rayons lumineux de la première image n’est pas en forme d’escalier comme vous dîtes donc bien supérieur à l’image basic, mais pour ce qui est du reste(les autres éléments), je ne sais pas si c’était juste un test sur quelques éléments(dont les éléments cités ci-dessus) mais si ce n’est pas le cas je dirais que les autres contours(pas ceux cités) sont les mêmes (pas d’amélioration par rapport a l’image principale(basic). Sinon, faut retenir que c’est du positif… Lire la suite »

R
RETTBA 78
30 juin 2011 2h25

Bonne nouvelle alors ! Faudrait qu’il sache le faire et surtout qu’il le fasse nos devs !

TomS
TomS
30 juin 2011 7h55

Bonne nouvelle, reste à savoir maintenant si c’est gourmand en ressources ou si ca sera traité de manière hardware par la puce ANA et les 10 Mo d’EDRAM de la 360.

G
GigaTRIPELX
30 juin 2011 19h24

J’aurais aimé qu’une MAJ se fasse et que sa se fasse comme par magie lol (si une tel chose pouvait se faire !)

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