La Xbox optimisée avec une technique PS3

Merci les développeurs
Gamesindustry.biz publie ce soir un article fort intéressant sur deux développeurs qui ont réussi à optimiser les graphismes, et plus précisément l’anti-aliasing de la Xbox 360 grâce à une technique que l’on ne croyait possible jusque là que sur PS3.
L’anti-aliasing est devenu très important pour les consoles HD pour obtenir des images HD très précises même sur une résolution plus faible. Ces effets « d’escaliers » sur les contours sont parfois très prononcés et peuvent gêner véritablement. Sony avait fini par développer une technique MLAA, un post-traitement qui scanne l’image et la retravaille, pour God of War 3 . Cette technique améliore le rendu des anti-aliasing classiques mais n’était jusque là possible que sur PS3.
Grâce à deux développeurs Jorge Jimenez et Jose I. Echevarria, cette technique va non seulement devenir possible sur PC et Xbox 360 mais va aussi être améliorée avec un temps de traitement raccourci, «de 3/4ms sur PS3 à 2,4ms sur Xbox 360 et avec encore une bonne marge de progression.» Selon eux leur nouvelle version du traitement MLAA augmente beaucoup la qualité de l’image.
On ne sait pas combien de temps il faudra attendre pour voir des studios utiliser cette nouvelle technique mais c’est un bel espoir de progression pour une machine que l’on croyait au bout de ses capacités.
Je dois avoir un problème de rétine, je ne vois pas la différence entre les 2 images, en tout cas c’est une bonne nouvelle
Regarde bien les contours noirs, c’est la dessus que l’on voit une différence 😉
La nuance est faible mais en mouvement j’aimerai voir ce que ça donne.
De toute façon c’est toujours ça de pris. (TROLL) après il y en a qui diront que la PS3 est vachement plus puissante!!! C’est cela, oui. Pour les différence on peut l’apercevoir sur les effet de lumière sur les armes posés, et sur les tranche du gun, c’est faible mais ça a le mérite d’être là. Maintenant faut voir quand les dév. vont utiliser cette technique.
Sur les verticales blanches , tu peux voir .
Mais en mouvement , tu t’en rends même pas compte
C’est véritablement génial comme sa change tous !!
Sa serai extra si c’était possible de le faire sur les jeux déjà sorti à qui sa serai vraiment utile et ce sous la forme de mise à jour !
oneil98 21:32 – 29 juin La nuance est faible mais en mouvement j’aimerai voir ce que ça donne. De toute façon c’est toujours ça de pris. (TROLL) après il y en a qui diront que la PS3 est vachement plus puissante !!! C’est cela, oui. Pour les différence on peut l’apercevoir sur les effet de lumière sur les armes posés, et sur les tranche du gun, c’est faible mais ça a le mérite d’être là. Maintenant faut voir quand les dév. vont utiliser cette technique. c’est sur que les Pro… Lire la suite »
C’est surtout en mouvement qu’il faut voir … bon après faut pas s’attendre à un truc de ouf de chez ouf hein ! Mais c’est de l’optimisation sur le rendu d’affichage … mais bon cette news me fait un peu sourire car la 360 à toujours été mieux réputé niveau anti aliasing avec le MSAA x2 ou autre et à toujours eu le dessus quasiment sur tout les jeux multi support, toujours un brin plus fin sur 360 que sur PS3 … voir parfois avec de net différences sur les… Lire la suite »
Nuance faible ?! Pour ma part je trouve çà relativement flagrant !
C’est une bonne nouvelle !
wolfdriver777 22:29 – 29 juin C’est surtout en mouvement qu’il faut voir … bon après faut pas s’attendre à un truc de ouf de chez ouf hein ! Mais c’est de l’optimisation sur le rendu d’affichage … mais bon cette news me fait un peu sourire car la 360 à toujours été mieux réputé niveau anti aliasing avec le MSAA x2 ou autre et à toujours eu le dessus quasiment sur tout les jeux multi support, toujours un brin plus fin sur 360 que sur PS3 … voir parfois avec… Lire la suite »
fake! des bords noir c’est facile a retouché 😛
Non j’arrête très bonne nouvelle B-)