« Ils lancent un jeu 5 min, et arrêtent » : l’attitude des joueurs Xbox Game Pass décriée

Jens Andersson, Design Director sur Indiana Jones et le Cercle Ancien, était l’invité du podcast de Christopher Dring. Au cours de l’épisode, les deux hommes ont évoqué plusieurs sujets, dont notamment l’impact du Xbox Game Pass sur le studio, et la façon dont les équipes doivent composer avec les habitudes des abonnés.
“Nous faisons les jeux que nous aimerions voir et auxquels nous aimerions jouer”

Au cours de l’épisode, Christopher Dring déclare que MachinesGames est presque devenu un studio ciblant les joueurs plus âgés, notamment parce qu’il travaille essentiellement sur des franchises datant des années 80. Jens Andersson répond que ce n’est pas quelque chose qui a été calculé, et que le studio fait avant tout les jeux qu’il aimerait voir et auxquels il aimerait jouer, et qu’à ce stade, les équipes sont en effet plutôt âgées.
Cependant, il explique aussi que le studio veut créer des jeux qui sont joués par le plus grand nombre possible ; que le format évolue constamment et que les équipes veulent évoluer avec ça. Cette évolution inclut l’émergence des services comme le Xbox Game Pass, et l’obligation pour les équipes de composer avec des joueurs qui connaissent Indiana Jones et d’autres qui ne le connaissent pas.
C’est une proposition très difficile. Et pour ce jeu en particulier, nous devons aussi composer avec des joueurs qui connaissent Indiana Jones et d’autres qui ne le connaissent pas. Beaucoup d’enfants n’ont pas vu les films, et ce sera leur première introduction à la licence. Nous avons donc essayé d’en faire le jeu le plus accessible jamais créé par MachineGames.
Il poursuit en expliquant que beaucoup de gens vont essayer ce genre pour la première fois, et qu’il est ainsi très important de rendre l’intégration plus claire et plus réussie que dans d’autres titres.
“Quant au Game Pass… Nous connaissons le comportement des joueurs”

Il souligne par ailleurs qu’il connait très bien le comportement des joueurs abonnés au Xbox Game Pass, qui vont lancer le jeu pendant 5 minutes, et arrêter, et qu’il ne faut donc pas faire trop de concessions.
Quant au Game Pass… Nous connaissons le comportement des joueurs. Ils lancent un jeu pendant cinq minutes, puis arrêtent. On peut prendre un certain nombre de décisions en tenant compte de cela, mais en même temps, il ne faut pas faire trop de concessions.
Prendre des décisions en tenant compte de ces habitudes tout en ne faisant pas trop de concessions est ainsi décrit par Andersson comme un équilibre difficile, mais il affirme que la chose la plus importante pour le studio est que ce soit un excellent jeu pour celui qui y jouera jusqu’au bout.
Il faut que ce soit un excellent jeu pour celui qui le joue jusqu’au bout. C’est la chose la plus importante pour nous, en tant que studio centré sur la narration. C’est un équilibre difficile. On sait toujours qu’on devrait s’en préoccuper davantage, mais en même temps, on se soucie aussi de la vision d’ensemble.
Ces déclarations sur les services d’abonnements comme le Xbox Game Pass mettent en lumière un phénomène assez inédit qui impacte visiblement directement les décisions des studios. Cela rappelle une nouvelle fois aussi que les records de fréquentation des jeux inclus dans ces services ne valent pas grand-chose pour mesurer leur succès ou leur qualité.
Indiana Jones et le Cercle Ancien n’a de toute façon pas besoin de ça pour briller puisque le jeu s’est imposé parmi les meilleures ventes aux USA à sa sortie sur Xbox, et que son lancement sur PS5 a également été un succès.
Désormais, les équipes se concentrent sur l’extension L’Ordre des Géants qui sortira ce jeudi 4 septembre sur Xbox Series X|S, PC et PS5, tandis qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien arrivera sur Nintendo Switch 2 en 2026.
Ils se trompent (sans doute volontairement, pour ne pas changer) de cible. Le problème n’est pas le Game Pass, c’est l’abondance de jeux disponibles. Le Game Pass offre cette abondance donc oui, les abonnés Game Pass sont plus enclins à avoir ce comportement qu’un abonné, mais quand on voit des milliers de joueurs possédant des centaines de jeux jamais lancés acquis durant les soldes Steam, on va accuser le Game Pass aussi ?
clairement d’accord avec ce propos. quandj e vois des potes ayant 2500 jeux steam en 10ans, c’est juste impossible qu’ils soient tous finis, ni même que ne serait-ce 50% :’-))