Xbox Game Pass : rentable ou pas rentable ? De nouvelles infos

Durant le week-end, Christopher Dring, journaliste et co-fondateur de The Game Business, indiquait que le Xbox Game Pass était profitable si l’ont occultait les dépenses liées aux coûts des jeux first party, c’est à dire développés en interne. Forcément, cette déclaration a fait l’effet d’une bombe, le poussant aujourd’hui à préciser ses propos avec de nouvelles informations.
Le Xbox Game Pass serait bien rentable

Dans un message publié il y a quelques heures, Dring indique finalement que le Xbox Game Pass est rentable « même si l’on prend en compte les ventes perdues pour ses équipes de jeux first-party », selon des « sources bien placées ».
Il explique ensuite qu’il y a plus de 18 mois, avant que Xbox commence à porter ses jeux sur PlayStation notamment, il a voulu vérifier avec Xbox si les coûts du Game Pass prenaient en compte l’impact sur les ventes à l’unité des studios internes. L’entreprise aurait alors expliqué que les jeux first-party avaient un P&L (profit & loss) séparé, car ils génèrent de l’argent « par d’autres moyens ».
Il y a plus de 18 mois, j’ai vérifié avec Xbox ce qui est inclus dans le compte de résultat (P&L) du Game Pass. En gros, je voulais savoir si les coûts du Game Pass prenaient en compte l’impact sur les ventes à l’unité des studios internes. On m’a dit que les jeux first-party ont leur propre compte de résultat séparé, car ils génèrent de l’argent par d’autres moyens. J’en ai conclu que ce découpage interne pouvait faire en sorte que le Game Pass soit rentable, mais cela met clairement la pression sur les marges des jeux internes, et cela signifie peut-être que certains studios ne génèrent pas autant de profit (voire pas de profit du tout).
Il indique ensuite avoir été contacté par des sources lui affirmant que même en incluant ces pertes de revenus associées aux jeux first-party, le Xbox Game Pass restait rentable.
Mais malgré tout ça, des sources m’ont contacté pour me dire que même en incluant les pertes de revenus associées aux jeux first-party (pas seulement les ventes à l’unité, mais aussi les microtransactions), le Game Pass reste rentable. Donc… c’est une bonne nouvelle !
Rappelons qu’en 2022, Phil Spencer indiquait déjà que le Xbox Game Pass était rentable, même si sa croissance ralentissait. Avec les récents événements, on a évidemment du mal à faire confiance aux déclarations du monsieur, mais c’est bien ce qu’il disait il y a quelques années.
Notons cependant qu’à l’époque, Microsoft avait sorti très peu de jeux first party, Forza Motorsport, Hellblade 2, Avowed ou encore Indiana Jones ne sortant que des années plus tard. Les choses sont donc différentes aujourd’hui mais Xbox semble malgré tout satisfait des performances de son service.
Ok, I need to correct/clarify something. First, Xbox Game Pass is profitable, even when you factor in the lost sales for its first-party teams, sources who would know have told me.
Over 18 months ago, I checked with Xbox about what’s included in the Game Pass P&L. Basically, I…
Sincèrement qui peut croire Spencer ou la marque Xbox bien sûr que non ce n’est pas forcément rentable c’est un mensonge puisque sinon il ne virerait pas des gens comme cela et étant donné qu’il y a pas plus de 100000000 d’abonnés et que eux ils investissent de l’argent à coup de 1000000 il est très difficile d’avoir un vrai jugement par rapport à cela. La rentabilité serait plus si les gens prenaient des DLC Or on a plus l’impression que les gens jouent et parfois il y a tellement… Lire la suite »
La rentabilité ne se cantonne plus au simple achat de jeu, désormais aussi via les achats in-game.
Par exemple un COD, les joueurs mettront plus d’argent dans les packs, season pass. Pour jeu solo ce serait l’achat du jeu une fois sorti du catalogue par coup de coeur ou pour le finir.
Oui il doit y avoir une rentabilité, je pense que les revenus de l’abonnement servent à l’intégration de nouveaux titres tiers.
Les First party sont soutenus via une autre enveloppe plus générale.
Si ça n’était pas rentable ils auraient déjà coupés les moyens du GamePass 😉 Au lieu de ça ils ont lancé il y a quelques mois il me semble, l’amélioration du hardware du xCloud, inclu dans le GamePass Ultimate. Ils continuent de créer des jeux, même si il y a eu effectivement une grosse vague de licenciement et de suppression de projets malheureusement (je suis déçu comme tout le monde surtout quand on remue le couteau en disant que certains étaient bien avancés, aimé par notre petit Philou) C’est toujours… Lire la suite »
Pas convaincu par la démonstration.
Quand on calcule la rentabilité, ce n’est pas seulement le coût mensuel du service, mais également le coût des investissements. Par exemple, COD doit rapporter beaucoup d’argent en microtransactions, mais si tu ne prends pas en compte le fait que tu as dépensé 70 milliards de $ pour avoir le jeu, alors ton calcul est faussé.
Ca a été « démenti » par l’auteur lui meme (Via GK) https://x.com/Chris_Dring/status/1942469649423052857 «Après avoir lâché une bombe pareille, Christopher Dring fait machine arrière ce matin sur son compte X. Ou plutôt, il entend « clarifier la situation ». « Petite correction ou plutôt précision à apporter : le Xbox Game Pass est bel et bien rentable, même en tenant compte des ventes perdues pour les studios first-party — c’est ce que m’ont confirmé plusieurs sources bien placées » indique-t-il. Il ajoute avoir posé la question il y a 18 mois à Xbox sur ce que… Lire la suite »
Bien entendu que le Game Pass est rentable c’est une certitude. Aux dernières nouvelles il y avait 35 Millions d’abonnés. En faisant une moyenne entre les différents prix des abonnements tu peux multiplier par 10$ le nombre d’abonnés. Ça nous donne 350 Millions de dollars chaque mois et par an 4,2 Milliards de dollars. Et là nous n’avons compté que les revenus liés aux abonnements, nous n’avons pas compté tous le reste… Je vous rappelle quand même que le chiffre d’affaires de la division Xbox en 2024 est de 23… Lire la suite »
L’abonnement est plus rentable que l’achat unique. Car le prix ne bouge voire augmente, alors que l’achat unique baisse (promo, etc). Pourquoi depuis plusieurs années on voit des abonnements un peu partout, car ça fidélise donc oui rentable.
@Segafandepuis198 c’est là que vous vous trompez parce que Xbox a juste fusionné les membres anciens Silver et Gold en mode Xbox core qui fausse les prix
exemple aussi avec FH5 dans le GP day one: le nombre de mini DLC/packs de voitures payant autour des 10 balles, c’est hallucinant… et la plupart ne sont pas compris même dans la version la plus chère du jeu. je ne serais pas surpris qu’ils fassent largement plus de benefs sur ça que sur la vente du jeu lui-même. Fifa par exemple (aussi dans le GP), fait plus d’argent sur les microtransactions au sein du jeu que sur la vente du jeu lui-même, info publique. bref pas mal de jeux… Lire la suite »
@Segafan _ « Ça nous donne 350 Millions de dollars chaque mois _ et par an 4,2 Milliards de dollars. » _ Sauf qu’à ces 4 milliards hypothétiques , il faut retirer _ (chiffres pour avoir un ordre d’idées) _ 300 millions de Doom, _ 300 millions de Indy, _ 100 millions de South of Midnight _ 200 millions de Tony Hawk _ 10 millions pour Expedition 33 _ … _ et X millions dédiés au éditeurs tiers _ pour les 400 autres jeux inclus dans le GP ! _ Les Ubi,… Lire la suite »