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Subnautica 2 : Unknown Worlds offre une plongée dans les profondeurs du développement

Subnautica 2 : Unknown Worlds offre une plongée dans les profondeurs du développement
TiousPar
Le 20 juin 2025
Le 20 juin 2025
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Une nouvelle fournée d’informations

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Après avoir dévoilé une belle salve d’informations sur Subnautica 2, notamment concernant l’accès anticipé, les ajouts et améliorations ou encore l’ambition du projet, Unknown Worlds partage aujourd’hui des détails inédits sur la manière dont est construit le monde.

Subnautica 2 : Unknown Worlds offre une plongée dans les profondeurs du développement

Seth, concepteur narratif principal qui travaille depuis trois ans sur Subnautica 2, décrit un monde marin métamorphosé où les lois de l’évolution sont altérées, où l’ADN extraterrestre pénètre la biologie humaine, et où l’on peut être à la fois le dernier humain ou le premier d’une nouvelle espèce.

Artyom, concepteur de niveaux, lui explique que Subnautica 2 reste fidèle à l’approche artisanale des jeux précédents. Les zones sont d’abord dessinées sur papier, puis construites avec des formes simples pour assurer cohérence, échelle et progression. Ensuite, les artistes environnementaux produisent des kits d’éléments (rochers, plantes, etc.) pour donner vie à chaque décor. L’abandon du système voxel a présenté des défis, notamment au niveau des jointures d’assets, ce qui a mené à l’intégration du plugin MeshBlend, conçu par un membre de la communauté, Tore.

James, artiste environnemental, dévoile ses méthodes pour créer des créatures et biomes. Il emploie un mélange de sculpture manuelle et de procédural pour façonner des créatures comme une version juvénile d’un organisme marin. Un système dans Blender lui permet d’ajuster la morphologie, tout en optimisant l’utilisation de la mémoire graphique. Ensuite, il sculpte les terrains sous-marins pour qu’ils paraissent naturels, tout en s’inspirant du subtil équilibre de direction du premier Subnautica.

Ben, également artiste environnemental, est passionné par la géologie. Il a conçu un processus sur mesure combinant maillages imbriqués, cartes de hauteur et sculpture dans ZBrush avec ses propres pinceaux. Ce système lui permet de créer des roches géantes et ultra-détaillées tout en maîtrisant la charge polygonale. L’outil MeshBlend, encore une fois, transforme le rendu des jointures avec un résultat visuel saisissant.

La sortie en accès anticipé de Subnautica 2 est prévue pour la fin de l’année 2025, mais aucune date précise n’est encore communiquée. Il sera proposé sur PC et Xbox Series X|S, ainsi que directement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Subnautica 2

Développeur : Unknown Worlds
Éditeur : Unknown Worlds
Date de sortie : 14/05/2026

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