Grounded 2 : Unreal Engine 5, PS5 et Switch 2, abandon Xbox One… Obsidian se confie

Intéressant
Plus d’un an après le déploiement de la mise à jour finale de Grounded, Obsidian Entertainment a créé la surprise au Xbox Games Showcase 2025 en officialisant le développement de Grounded 2, un opus cette fois développé en collaboration avec Eidos Montréal (Marvel’s Guardians of the Galaxy et Deus Ex). Dans le cadre d’une interview accordée à IGN, Marcus Morgan, qui occupe le rôle d’executive producer sur Grounded 2, a partagé de nouvelles informations sur le titre.
Pourquoi Grounded 2 et pas juste des mises à jour du premier jeu ?

Comme nous avons pu le découvrir à l’occasion de la présentation qui a suivi celle de The Outer Worlds 2, Grounded 2 se veut plus ambitieux que le premier jeu. Les joueurs pourront en effet compter sur un terrain bien plus grand, mais aussi des montures ou encore des archétypes afin de spécialiser les adolescents dans un certain type de gameplay.
Marcus Morgan, que l’on a d’ailleurs pu apercevoir dans la présentation, a confirmé que ce nouvel opus est développé avec le moteur Unreal Engine 5, ce qui n’est pas étonnant quand on sait que le précédent épisode tourne sous Unreal Engine 4.
La nouvelle ambition n’est pas permise seulement par le moteur du jeu, mais également par l’abandon de la Xbox One. Marcus Morgan a ainsi expliqué pourquoi Grounded 2 n’est prévu que sur Xbox Series X|S et PC.
« Il y a plusieurs raisons à cela, mais je vais me concentrer sur quelques-unes. La première, c’est que nous avons commencé Grounded 1 sur la Xbox One d’origine. Et nous arrivions à court d’espace pour intégrer physiquement de nouveaux éléments dans le jeu. Si nous avions voulu ajouter plus de contenu, cela aurait nécessité un chargement important pour étendre le jeu. Et cela ruinait le concept d’immersion totale dans un espace continu. »
Marcus Morgan a aussi expliqué en quoi il était primordial de créer un tout nouvel espace de jeu.
« Nous avions déjà créé des prototypes de créatures multiples dans Grounded 1, mais le problème était que nous n’avions pas conçu tous les environnements pour correspondre à ce nouveau style de jeu. Lorsque vous modifiez la vitesse de déplacement, il faut espacer les distances entre les points d’intérêt, repenser la gestion des extérieurs, des intérieurs, des dangers environnementaux. Tout cela n’avait pas été réfléchi dans ce sens, donc nous avons dû créer un tout nouvel espace pour que ces éléments fonctionnent correctement. C’est pour cela que le jeu est bien plus vaste. »
L’arrivée de Grounded 2 sur d’autres plateformes ne devrait être qu’une question de temps

Contrairement à de nombreux autres jeux développés par des studios Xbox, Grounded 2 n’a pas été annoncé sur PS5, voire Nintendo Switch 2. Interrogé sur le sujet, Marcus Morgan n’a clairement pas fermé la porte à l’arrivée du titre sur d’autres plateformes. Rappelons que le premier opus est jouable sur Nintendo Switch, PS4 et PS5.
« Je dirais que je suis vraiment, vraiment heureux que Grounded 1 ait pu être disponible sur toutes ces plateformes. Au bout du compte, nous avons une petite devise : « ride together, survive together ». Pour moi, ce jeu est avant tout fait pour jouer avec ses amis, peu importe où ils jouent. Et donc, notre objectif a toujours été d’atteindre le plus grand nombre de joueurs possible. On commence comme ça, et on verra ce que l’avenir nous réserve. »
Rappelons qu’en juillet, Grounded 2 sortira seulement en accès anticipé, ce qui doit évidemment aussi participer à son arrivée uniquement sur Xbox Series X|S et PC.
Un développement main dans la main avec la communauté

Pour ce qui est du suivi du jeu, Marcus Morgan n’a pas pu s’exprimer de manière ferme sur les plans du studio, mais il a laissé entendre que l’idée chez Obsidian serait de suivre une approche similaire à celle de Grounded 1 : quelques années d’accès anticipé, puis une sortie en version 1.0.
Il a aussi précisé que l’équipe ne « fixe pas de limites strictes à ce processus, car il y a un véritable engagement sincère envers l’accès anticipé, consistant à proposer du contenu, observer les retours des joueurs, itérer à partir de cela et construire sur cette base. »
« Ce que je peux dire, c’est que Grounded 2 est clairement conçu pour être beaucoup plus évolutif que ne l’était Grounded 1 à ses débuts. Mais nous devons voir comment les choses se passent pour décider s’il faut imposer des limites ou non. En ce qui concerne le contenu futur et au-delà, cela dépendra vraiment de ce que font les joueurs, et à condition que l’infrastructure et la technologie puissent continuer à suivre. Si c’est le cas, nous poursuivrons dans cette direction. Mais tout cela se construira au fil du temps avec la communauté. »
Il a déjà été confirmé que lorsque Grounded 2 sera lancé en accès anticipé le 29 juillet sur Xbox Series X|S, PC et Xbox Cloud, le studio partagera à ce moment la feuille de route des futurs contenus à venir.
Bien sûr, les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate et au PC Game Pass auront tout le loisir de découvrir la faune et la flore de Brookhollow Park.