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GTA 6 : un développeur fait fuiter des détails techniques sur le Ray Tracing

GTA 6 : un développeur fait fuiter des détails techniques sur le Ray Tracing
TiousPar
Le 26 novembre 2024
Le 26 novembre 2024
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Outre la liberté qui devrait être offerte, les joueurs attendent avec impatience GTA 6 – Grand Theft Auto VI pour sa potentielle prouesse technique. Alors que le trailer d’annonce avait mis des étoiles dans les yeux des fans l’année dernière, la page LinkedIn d’un employé de Rockstar Games permet d’en apprendre un peu plus sur les technologies implémentées.

L’illumination globale par ray tracing confirmée par un développeur

@videotechuk_, bien informé autour de l’univers de Rockstar Games, a fait une nouvelle découverte intéressante concernant des détails techniques de GTA 6. En effet, avant qu’il ne soit modifié, le descriptif du profil LinkedIn de Ryan Woods, programmeur principal du moteur RAGE chez Rockstar Games, mentionnait l’intégration de l’illumination globale par ray tracing, ainsi que d’autres nouvelles technologies de ray tracing.

Ce n’est finalement pas étonnant, dans la mesure où suite à la diffusion du premier trailer, les experts de Digital Foundry avaient souligné que sur certains plans, la façon dont la lumière se comporte ne serait pas possible avec des solutions traditionnelles d’illumination globale sans ray tracing. Il y a cependant de fortes chances pour que le jeu combine différentes techniques pour gérer l’éclairage.

Digital Foundry avait aussi indiqué que GTA 6 pourrait également utiliser le ray tracing pour ses reflets. Certaines scènes montrent en effet des reflets qui ne seraient pas réalisables ou difficilement justifiables sans utilisation du ray tracing. D’autres plans, comme celui des flamants roses, montrent en revanche les défauts typiques qu’implique le SSR, ce qui suggère, là aussi, l’utilisation probable des deux techniques pour les reflets dans GTA 6.

De la génération procédurale au programme

En plus des solutions d’éclairages, le profil de Ryan Woods mentionnait une “génération procédurale d’objets et d’environnements de jeu”. Il convient de noter qu’en 2017 déjà, un brevet déposé par Take-Two Interactive Games, l’éditeur de Rockstar Games, avait été déposé et mentionnait justement un “système et méthode de construction et de rendu d’objets dans le jeu”.

“Dans certains modes de réalisation, le système reçoit l’enregistrement de métadonnées ou l’asset identifié par l’enregistrement de métadonnées d’une interface d’asset pour demander à un moteur de rendu de charger l’asset identifié par l’enregistrement de métadonnées dans un environnement 3D.”

Espérons que Rockstar Games diffusera prochainement le deuxième trailer pour nous en mettre nouvelle fois plein la vue. Le titre reste prévu pour l’automne 2025 sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 dans un premier temps.

Grand Theft Auto VI tech details were revealed by a developer on LinkedIn:

• Ray-traced global illumination
• Procedural generation for objects (likely for generating placement for vegetation and props)
• Other new ray-tracing technologies, likely reflections and shadows pic.twitter.com/MrEyFtwp1F

— Ben (@videotechuk_) November 26, 2024

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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GTA 6 – Grand Theft Auto VI

Développeur : Rockstar Games
Éditeur : Take Two
Date de sortie : 19/11/2026

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