Nouvelle grosse mise à jour Black Ops 6 : multijoueur, Zombies, campagne… c’est disponible !

Plein de changements !
Alors que Treyarch continuait hier de teaser le nouveau contenu qui débarquera dans Call of Duty : Black Ops 6 à l’occasion du déploiement de la Saison 1 , le studio a aussi déployé dans la foulée une toute nouvelle mise à jour apportant de nombreux correctifs, dont certains attendus par les fans.
La liste des modifications de la nouvelle mise à jour de Black Ops 6

Il s’agit d’une mise à jour importante, puisqu’elle vient apporter des correctifs demandés par les joueurs. En effet, Treyarch a apporté un premier changement à la spécialité de combat Éclaireur, ce qui devrait faire plaisir aux nombreux joueurs qui pestaient contre.
Aussi, l’équipe de développement a ajusté la logique des points d’apparition à travers plusieurs cartes. Elle continuera de collecter des données pour s’assurer que les spawns ne soient pas frustrants.
Enfin, autre changement notable, le temps d’aveuglement des grenades flash a été réduit. Vous pouvez découvrir l’ensemble du patch notes de cette nouvelle mise à jour de Black Ops 6 ci-dessous en français.
Rappelons que le jeu est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 ainsi que PC via Steam, le Windows Store et Battle.net. Le titre a intégré dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate, ainsi que le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.
Campagne
- Mise à jour des récompenses de la Planque pour indiquer la compatibilité correcte des modes.
- Correction de divers plantages tout au long de la campagne.
- Correction d’un problème qui causait la corruption des données de sauvegarde lors des sauvegardes automatiques au début de Most Wanted.
- Correction d’un problème qui causait un scintillement de l’eau à certaines distances.
Général
Audio
- Le mode “Enhanced Headphone” a été réactivé dans les paramètres audio sur toutes les plateformes.
Stabilité
- Amélioration de la stabilité lors de l’interaction avec le message du jour.
- Amélioration de la stabilité lors de l’envoi des communications vocales.
Progression
- L’affichage de la progression apparaîtra désormais correctement lors de la complétion des Défis de Prestige dans les modes Multijoueur et Zombies.
Opérateurs
- Correction d’un problème où Bailey ne tenait pas le pistolet prévu dans le menu de sélection des Opérateurs.
Multijoueur
Maps
- Nuketown
- * Nuketown est désormais disponible dans les matchs privés.
Modes
- Correction d’un problème où les joueurs apparaissaient directement dans une session en cours au lieu de commencer en mode spectateur avant de sélectionner un Loadout.
- Amélioration de la stabilité dans le mode de jeu Infecté.
Spawns
- Ajustement général de la logique des points d’apparition à travers plusieurs cartes pour améliorer le spawn. La mise au point des spawn sera un processus continu de collecte de données, d’examen du gameplay et d’ajustements mesurés dans l’environnement réel.
Loadouts
- Correction d’un problème où les joueurs équipaient automatiquement leur Loadout précédemment utilisé lorsqu’ils rejoignaient des matchs déjà en cours.
- Correction d’un problème où les joueurs mouraient au point d’apparition initial lorsqu’ils sélectionnaient leur Loadout.
Armes
Nous avons pris connaissance des discussions sur l’équilibre relatif des fusils d’assaut et des mitraillettes, et nous apportons quelques modifications générales préliminaires pour ajuster leur portée effective. Pour les fusils d’assaut, nous augmentons la portée des dégâts minimums et réduisons l’impact des tirs à la tête à courte distance. Les fusils-mitrailleurs voient leur portée de dégâts augmentée pour améliorer leur efficacité à moyenne portée. Tous les détails peuvent être trouvés sur le patch notes complet.
Fusils à pompe
La semaine dernière, nous avons corrigé un problème avec les balles Slug pour les fusils à pompe, mais nous travaillons toujours sur un problème supplémentaire qui fait que cet accessoire est plus performant en tir à la hanche que prévu. Les Slugs sont censées offrir un style de jeu alternatif pour les fusils à pompe, échangeant l’efficacité en combat rapproché contre une meilleure portée et précision. Nous supprimons pour le moment la capacité des Slugs à tuer d’un seul coup au corps et allons réviser le réglage général de cet accessoire dans une prochaine mise à jour.
- Marine SP
- * Dégâts maximum de l’accessoire Slug réduits de 106 à 92.
- ASG-89
- * Dégâts maximum de l’accessoire Slug réduits de 106 à 92.
Atouts
- Spécialité de combat Éclaireur
- * Réduction de la durée pendant laquelle les ennemis sont mis en surbrillance après la réapparition de 2 secondes à 1,5 seconde. Une réduction supplémentaire sera apportée avant la Saison 01.
- * Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’activer la Spécialité de combat Éclaireur en changeant de Loadout.
- Logisticien
- * Augmentation du coût en points de l’atout Logisticien pour l’UAV de 500 à 550.
- * Augmentation du coût en points de l’aout Logisticien pour le Contre-UAV de 550 à 600.
Équipement
- Grenade flash
- * Réduction de la durée de l’effet de flash de 20 %.
Scorestreaks
- Augmentation de la santé de l’UAV et du Contre-UAV (le nombre de roquettes nécessaires pour les détruire reste inchangé).
- Augmentation du rayon d’explosion initial de la Frappe au napalm.
- Réduction du délai d’entrée initial du BGL.
- Augmentation de la vitesse de vol du Bombardier stratégique.
- Réduction du coût en points pour les Intercepteurs de 1250 à 1150.
Mise à jour des mouvements
- Ajustement des délais de changement de posture pour réduire l’efficacité des mouvements répétés de la position couchée à debout.
Gain d’expérience
- Ajustement des taux de gain d’XP pour les joueurs et les armes dans la plupart des modes afin de s’assurer que les joueurs sont récompensés pour leurs performances en jeu comme prévu, peu importe où ils jouent. Ces changements incluent :
- * Augmentation des taux de gain d’XP d’arme pour la plupart des modes.
- * Augmentation des taux de gain d’XP des joueurs pour les modes suivants : Team Deathmatch, Control, Search & Destroy et Gunfight.
- * Légère diminution des gains d’XP de joueur et d’arme obtenus dans les modes Face Off.
Défis
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient compléter le défi Nuke en mourant.
Interface utilisateur
- Les atouts appropriés seront maintenant affichés lorsqu’on visualise le joueur en vedette pendant la meilleure action.
- Lors de l’activation du scorestreak HARP, la mini-carte affichera désormais la direction correcte des ennemis.
- Utiliser la touche Supprimer dans l’Armurerie supprimera désormais correctement les cosmétiques.
- Correction d’un problème où des niveaux de joueur incorrects étaient affichés pendant le Killcam, Best Play, et dans le tableau des scores.
- Les cartes de récompense de montée de niveau d’arme dans le rapport d’après action afficheront désormais correctement les informations sur les XP des récompenses.
Problèmes connus
Nous enquêtons sur un problème où tout accessoire optique équipé est supprimé lorsque l’on entre dans l’armurerie dans les menus principaux.
- Les joueurs ne remarqueront pas ce problème s’ils entrent dans l’Armurerie pendant un match.
- Les joueurs peuvent équiper des accessoires d’optique, mais devront les rééquiper chaque fois qu’ils entrent dans l’Armurerie dans un menu principal pour ajuster les accessoires ou les personnalisations.
- * Dans le cas où une optique est verrouillée et équipée via un plan, les joueurs devront réappliquer le plan pour obtenir l’optique.
Zombies
Interface utilisateur
- Les noms des GobbleGum se mettront maintenant correctement à jour lors du changement entre les onglets de niveau.
Véhicules
- Correction d’une faille qui permettait de déplacer le bateau pendant que le joueur se trouvait à l’intérieur.
Stabilité
- Ajout de diverses corrections de stabilité.