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Douche froide pour Firewalk : Sony ferme le studio de Concord, pourtant racheté en 2023

Douche froide pour Firewalk : Sony ferme le studio de Concord, pourtant racheté en 2023
Le 29 octobre 2024
Le 29 octobre 2024
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Il n’y a pas que Microsoft qui licencie et qui ferme des studios. Sony avait déjà annoncé la fermeture des serveurs de Concord quelques jours à peine après le lancement du jeu, et c’est maintenant le studio entier, Firewalk, qui est fermé. Une douche froide pour tous ses employés alors même que Sony venait de les racheter.

Concord n’a plus aucun avenir et son studio est définitivement fermé

Le studio Firewalk, fondé en 2018, n’aura donc tenu que 18 petits mois entre les mains de Sony. En effet, le constructeur et éditeur avait racheté le studio en avril 2023 pour une somme restée secrète. À l’époque, Hermen Hulst, alors responsable des studios PlayStation, se disait ravi de l’acquisition du studio Firewalk qui abritait « une équipe de créateurs remarquablement talentueux qui ont lancé certaines des expériences les plus célèbres du monde du jeu vidéo, et ils travaillent déjà d’arrache-pied sur leur premier jeu multijoueur AAA original pour PlayStation ».

Mais rapidement après son annonce, Concord n’a pas su trouver sa place est le désintérêt pour ce nouveau jeu multijoueur n’a pas tardé à se faire ressentir. Après l’arrêt des serveurs quelques jours après le lancement, certains espéraient un retour en free-to-play, mais il n’en sera rien. C’est maintenant le studio entier qui fait les frais d’un très gros loupé.

Dans sa communication, le studio se dit fier d’avoir livré « une expérience FPS exceptionnelle aux joueurs, même si elle s’est avérée beaucoup plus limitée que prévu sur un marché fortement consolidé. »

Du côté de chez Sony, Hermen Hulst a publié une note sur le site officiel de l’entreprise, et quand le titre évoque une « mise à jour à propos de », c’est qu’on sait d’avance qu’il s’agit d’une mauvaise nouvelle.

Le directeur des studios évoque non pas la fermeture d’un studio, mais de deux studios. En effet, Firewalk Studios est fermé, mais c’est également le cas de Neon Koi, qui développait un jeu mobile AAA.

L’expansion au-delà des appareils PlayStation et la création d’expériences en ligne attrayantes parallèlement à nos jeux à joueur unique sont des domaines clés pour nous dans le cadre de l’évolution de nos sources de revenus. Nous devons cependant faire preuve de stratégie pour amener nos jeux sur de nouvelles plateformes et reconnaître quand nos jeux ne répondent pas aux attentes des joueurs.

Si le mobile reste un domaine de croissance prioritaire pour le business des studios, nous n’en sommes qu’au tout début de nos efforts dans ce domaine. Pour réussir dans ce domaine, nous devons nous concentrer sur des titres qui correspondent au pedigree de PlayStation Studios et qui ont le potentiel de toucher plus de joueurs à l’échelle mondiale.

Avec cette approche recentrée, Neon Koi fermera ses portes et son jeu d’action mobile n’ira pas de l’avant. Je tiens à exprimer ma gratitude à toute l’équipe de Neon Koi pour son travail acharné et sa passion inépuisable pour l’innovation.

En ce qui concerne Firewalk, comme annoncé début septembre, certains aspects de Concord étaient exceptionnels, mais d’autres n’ont pas attiré suffisamment de joueurs, et nous avons donc mis le jeu hors ligne. Nous avons passé beaucoup de temps ces derniers mois à explorer toutes nos options.

Après mûre réflexion, nous avons décidé que la meilleure solution était de mettre définitivement le jeu hors ligne et de fermer le studio.   Je tiens à remercier tous les membres de Firewalk pour leur savoir-faire, leur esprit créatif et leur dévouement.

Le genre des jeux de tir à la première personne PvP est un espace compétitif en constante évolution et, malheureusement, nous n’avons pas atteint nos objectifs avec ce titre. Nous tirerons les leçons de Concord et continuerons à faire progresser nos capacités live service pour assurer la croissance future dans ce domaine.

Je sais que ce n’est pas une nouvelle facile à entendre, en particulier lorsque des collègues et des amis quittent SIE. Les deux décisions ont été mûrement réfléchies et, en fin de compte, nous pensons qu’elles sont les bonnes pour renforcer l’organisation. Neon Koi et Firewalk abritaient de nombreuses personnes talentueuses, et nous nous efforcerons, dans la mesure du possible, de trouver un placement pour certaines des personnes touchées au sein de notre communauté mondiale de studios.

Je crois beaucoup aux avantages de l’expérimentation créative et du développement de nouvelles propriétés intellectuelles. Cependant, il est essentiel de croître grâce à des finances durables, en particulier dans un environnement économique difficile.

Bien que cette journée soit difficile, le Studio Business Group et nos équipes ont de bonnes raisons de se réjouir pour les mois à venir. Je reste persuadé que nous sommes en train de construire une organisation résiliente et capable de créer des expériences de divertissement inoubliables pour nos joueurs.

Je vous remercie pour votre soutien continu.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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PlayStation 5

La PlayStation 5 est la console de nouvelle génération de Sony.

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