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Preview – Call of Duty : Black Ops 6 – On a joué au Zombies, à Warzone et au multijoueur !

Preview – Call of Duty : Black Ops 6 – On a joué au Zombies, à Warzone et au multijoueur !
TiousPar
Le 30 août 2024
Le 30 août 2024
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Vivement le 25 octobre

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Comme les précédentes années, Activision a diffusé une nouvelle édition du Call of Duty : NEXT, une émission durant laquelle l’avenir de la franchise est dévoilé. Ainsi, cette semaine, une tonne d’informations sur le multijoueur de Call of Duty : Black Ops 6, le mode Zombies et Warzone ont été révélées. Des streamers, influenceurs et quelques médias étaient présents sur place, à Washington DC, pour diffuser des parties en direct et ramener du gameplay maison. Justement, Xboxygen a eu la chance d’être convié à cet événement, l’occasion pour nous de prendre en main ce titre très attendu avant le lancement de l’accès anticipé à la bêta.

Le mouvement multidirectionnel, ça donne quoi ?

Depuis plusieurs mois déjà, Activision et principalement Treyarch axent grandement la communication de Call of Duty : Black Ops 6 autour du mouvement multidirectionnel, une grande nouveauté dans la franchise visant à fluidifier l’expérience de jeu. Concrètement, cette fonctionnalité permet de sprinter, de glisser et de plonger dans n’importe quelle direction, offrant ainsi des situations d’affrontement totalement inédites dans la franchise.

Durant nos sessions de jeu, nous avons essentiellement joué au couple clavier/souris. La prise en main de cette mécanique s’est faite sans accroc et nous a très rapidement permis de réaliser des actions spectaculaires, comme par exemple plonger du haut d’un bâtiment, puis se retourner dans les airs pour finalement atterrir allongé sur le côté et surprendre des adversaires en contrebas.

Treyarch nous a expliqué vouloir rendre Call Of Duty encore plus fluide avec le mouvement multidirectionnel, et nous sommes bien forcés d’avouer que c’est un pari réussi, bien que nous nous en soyons principalement servis pour plonger, plutôt que pour nous déplacer sur les côtés ou en arrière.

Reste à voir si cette mécanique va effectivement être utilisée par les joueurs, ou s’ils continueront de jouer comme ils l’ont toujours fait.

Les cartes du multijoueur

Durant ces quelques heures de jeu, nous avons eu accès au contenu de la bêta, c’est-à-dire 8 cartes et 4 modes de jeu, en plus d’une expérience pour nous familiariser avec le mouvement multidirectionnel.

Les différentes cartes Core que nous avons parcourues présentaient des environnements de jeu particulièrement différents. Par exemple, Derelict prend place en extérieur et tous les wagons abandonnés, disposés sur le terrain, permettent de bien profiter du mouvement multidirectionnel grâce à de nombreuses ouvertures permettant d’échapper à des situations critiques, ou simplement de surprendre les adversaires avec un superbe plongeon.

Dans un style totalement différent, Skyline se déroule en haut d’un immeuble et est axée sur la verticalité. À l’instar des autres petites cartes, elle est particulièrement simple à s’approprier et le mouvement multidirectionnel offre quelques opportunités de cascades spectaculaires, comme un plongeon dans la piscine ou encore un saut au-dessus des escaliers pour prendre les ennemis à revers. Notons d’ailleurs que cette carte a été imaginée par Adam Hoggatt, celui à qui l’on doit l’emblématique Nuketown.

Globalement, nous avons trouvé les petites cartes très réussies, mais nous avons quelques retenues concernant celles un peu plus grandes et ouvertes. Il nous est arrivé plusieurs fois de courir un bon moment avant de rencontrer des ennemis, avant de nous faire abattre violemment par un sniper au loin. Justement, parlons des armes !

Des sensations de shoot encore meilleures

Treyarch a effectué un travail remarquable sur le gunfeel, mais aussi sur les ragdolls, donnant ainsi une impression d’impact bien plus puissant. Par exemple, lorsque nous nous nous faisions abattre par un sniper, nous étions brutalement projetés en arrière. De l’autre côté du canon, cela donne une véritable sensation de puissance, de même avec les fusils à pompe que nous avons adoré utiliser.

Comme toujours, on retrouve plusieurs catégories d’armes selon le style de jeu que l’on préfère maîtriser. À l’instar des précédents opus de la licence, Black Ops 6 se positionne comme l’un des meilleurs FPS en matière de gunfeel. Si Treyarch n’avait plus grand-chose à prouver de ce côté-là, on peut souligner le travail effectué sur les ragdolls.

Dans Black Ops 6, les animations de mort sont plus fidèles et moins figées qu’avant, ce qui participe au global, avec le mouvement multidirectionnel, à rendre l’expérience de jeu plus fluide qu’avant.

Un nouveau mode de jeu en plus des classiques expériences

Durant ces sessions de jeu, différents modes de jeu étaient disponibles, dont les classiques de la franchise : Match à mort par équipe, Domination, Point stratégique et Élimination confirmée. Notons aussi que des expériences étaient disponibles en Face Off, c’est-à-dire sans Scorestreaks.

En plus de ces expériences déjà connues des joueurs, Activision a pris soin d’ajouter un mode inédit : Kill Order. Si vous êtes familier avec le VIP de Halo, vous ne serez alors pas dépaysés.

À chaque début de partie, un HVT est désigné dans les deux équipes. Vous l’aurez compris, il s’agit des cibles prioritaires, puisque les éliminer rapporte plus de points qu’un kill d’un ennemi lambda. Les deux HVT disposent d’une plaque de protection et sont donc plus difficiles à abattre. Une fois un HVT éliminé dans une équipe, un nouveau est automatiquement désigné.

Bien que nous ayons apprécié nos quelques parties en Kill Order, il était pénible que les autres membres de l’équipe ne jouent pas systématiquement l’objectif. Il est arrivé à plusieurs reprises que le HVT de notre équipe ne soit pas défendu, voire qu’il fonce tête baissée au combat.

La personnalisation des classes

Enfin, pour finir sur le volet multijoueur, il est bien sûr primordial d’évoquer la personnalisation des classes, ainsi que les perks. Ce nouvel opus signe ainsi le retour des familles de perks par couleur, qui permettent d’obtenir un avantage bonus si trois de la même famille ont été assignés.

Treyarch a également de nouveau introduit les jokers, des atouts supplémentaires qui permettent au choix d’ajouter 3 accessoires sur l’arme principale, de porter une deuxième arme principale ou alors d’équiper un perk supplémentaire.

Ces mécaniques ne sont nullement nouvelles dans la franchise Black Ops, mais il s’agit toujours d’options de personnalisation très appréciables, qui offrent une belle variété dans la manière de concevoir les classes.

Enfin, nous avons particulièrement apprécié les différentes options de personnalisation de son HUD. Il s’agit d’une belle initiative qui permet à différents profils d’ajuster son expérience, selon ses préférences concernant le positionnement de la mini-carte par exemple.

Le mode Zombies de Black Ops 6, révolution ou amélioration ?

Durant l’événement, nous avons aussi pu effectuer quelques parties dans le mode Zombies, sur la carte Liberty Falls. Il est important de préciser que les conditions de jeu n’étaient pas optimales du point de vue de la communication, dans la mesure où nous étions dans un environnement très bruyant. Aussi, pour éviter de capter tous les sons et pour ne pas gêner les autres joueurs qui jouaient avec nous, nous avons préféré jouer en push to talk, bien que ce ne soit pas idéal pour donner des instructions et communiquer des informations.

Si nous connaissions déjà presque tout du mode Zombies grâce à un précédent blog publié par les équipes de Call of Duty, cette première prise en main nous a permis de concrétiser l’idée que nous nous étions faits du mode.

Ce mode signe donc le retour des manches dont la difficulté ne fait qu’augmenter au fil du temps. L’expérience ne révolutionne clairement pas le genre, mais fait très bien tout ce qu’elle propose.

Les habitués du mode Zombies ne seront pas dépaysés, notamment parce qu’on retrouve les habituels chemins à débloquer, les équipements sur les murs, la possibilité d’améliorer les armes et, bien sûr, des easter eggs. Malheureusement, nous n’avons pas été assez attentifs pour en trouver un seul !

Quoi qu’il en soit, nous avons trouvé l’expérience très plaisante, notamment grâce au gunfeel perfectionné de Black Ops 6. Notons cependant que, dans ce mode, le mouvement multidirectionnel ne modifiait pas significativement la manière de jouer.

Durant notre courte session, nous avons effectué seulement une partie à quatre, et une autre en solo. Nous sommes bien forcés d’avouer que l’expérience est bien plus plaisante à plusieurs, bien qu’elle soit parfaitement jouable et accessible sans la présence d’autres survivants.

Concernant la carte sur laquelle nous avons pu jouer, elle prend place à Liberty Falls, une petite ville de Virginie occidentale, autrefois idyllique et aujourd’hui horrible. Malheureusement, nous n’avons pas eu le temps d’en explorer tous les recoins, mais sa construction nous a semblé bien articulée, avec quelques lieux variés, comme un bowling ou encore une église.

Le mode Zombies devrait assurément plaire aux fans du genre, sans pour autant constituer un obstacle pour les nouveaux venus. Il nous faudra passer plus de temps dessus pour nous faire un avis définitif.

Black Ops 6 dans Warzone, ça donne quoi ?

Enfin, le CoD NEXT s’est terminé par quelques parties de Warzone sur la carte Area 59, qui sera introduite avec la Saison 1 de Black Ops 6 plus tard cette année. Cette nouvelle carte est particulièrement originale, puisqu’il s’agit de la zone dans laquelle a été fabriquée l’emblématique carte Nuketown, rien que ça !

On retrouve ainsi des maisons incurvées, à l’esthétique Diner des années 1950 avec des couleurs criardes, ou encore la présence un petit peu partout de la mascotte Archie Tom, le tout faisait d’une certaine manière penser à l’univers de Fallout.

Cette nouvelle carte, pensée pour le mode Résurgence de Warzone, est bien sûr plutôt petite, avec seulement 10 zones toutes différentes. Durant les quelques parties effectuées, nous avons pu presque toutes les visiter pour affronter d’autres trios de joueurs.

L’intégration des armes de Black Ops 6 dans l’expérience Warzone apporte bien entendu de la nouveauté, d’autant plus qu’elles sont particulièrement jouissives une fois en main. Notons aussi que le mouvement multidirectionnel a aussi fait son chemin vers Warzone, mais il ne nous a pas paru modifier fondamentalement l’expérience de jeu. Par exemple, faire un plongeon peut s’avérer risqué, dans la mesure où rester exposé au sol quelques secondes peut être fatal.

L’expérience de jeu nous a paru trop nerveuse et finalement pas très tendue pour du Warzone, mais cela semble plutôt dû au fait que la carte est jouable dans le mode Résurgence, c’est-à-dire que les opérateurs peuvent réapparaître jusqu’à ce que les trois membres du trio soient morts.

Notons aussi que les véhicules n’étaient pas disponibles, alors que ce sera le cas lors du lancement de la carte plus tard dans l’année. En l’état, il est difficile de dire si l’intégration de Black Ops 6 va fondamentalement bouleverser Warzone et nous aurions aimé, là aussi, effectuer plus de parties. Comme pour le mode Zombies, il était difficile de communiquer avec nos alliés, à cause du bruit ambiant d’où la nécessité également de parler en push to talk.

Enfin, durant nos parties de Résurgence, nous avons activé l’option permettant de franchir automatiquement les obstacles et de s’accroupir ou de s’allonger lorsque c’est nécessaire, juste en se déplaçant avec le stick, sans même effectuer la moindre action supplémentaire. Cette option est particulièrement appréciable, mais semble finalement plus adaptée aux sessions multijoueur ou au mode Zombies. En effet, il nous est arrivé d’escalader automatiquement un obstacle, nous exposant à d’autres joueurs, alors que nous souhaitions nous cacher.

Vivement le 25 octobre !

Vous l’aurez compris, au global, nous avons été particulièrement emballés par Black Ops 6, et notamment par le mouvement multidirectionnel, le feeling des armes et le travail effectué sur les ragdolls, donnant ainsi une expérience de jeu plus fluide et plus impactante.

Du côté du mode Zombies et de Warzone, nous aurions aimé pouvoir en profiter davantage et dans des conditions plus propices pour mieux communiquer et mieux profiter des deux expériences.

Pour ces deux modes, il faudra faire preuve d’encore un tout petit peu de patience pour y jouer, puisque Call of Duty : Black Ops 6 sera disponible à partir du 25 octobre sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Il intégrera le Xbox Game Pass Console, Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement, une première pour la franchise Call of Duty !

En attendant, vous pouvez déjà profiter de l’accès anticipé à la bêta ouverte pour vous faire un premier avis, mais uniquement sur le multijoueur. Vous pouvez retrouver absolument tous les détails à cette adresse.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Call of Duty : Black Ops 6

Développeur : Treyarch
Éditeur : Activision
Date de sortie : 25/10/2024

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