Baldur’s Gate 3 : le support des mods arrive en septembre, Larian donne plein de détails !

Des centaines d’heures de jeu en plus
En avril dernier, Larian Studios continuait de teaser le patch 7 de Baldur’s Gate 3, devant notamment introduire le très attendu support officiel des mods. En ce début du mois de juin, de nouvelles informations ont été partagées et elles devraient faire plaisir aux joueurs sur PC et consoles !
Le support officiel des mods arrivent sur Baldur’s Gate 3 en septembre !

S’il avait déjà été confirmé que ce prochain patch introduirait des fins maléfiques améliorées pour des conclusions encore plus sombres, le studio évoque aussi depuis de très nombreux mois le support officiel de mods.
Il faudra malheureusement faire preuve de beaucoup de patience, puisque ce septième patch sera disponible dans le courant du mois de septembre. En effet, Larian Studios souhaite effectuer des tests concernant les mods.
Une alpha fermée démarre aujourd’hui pour que les auteurs de mods puissent aider le studio à développer les outils de modélisation et essayer de donner vie à leurs mods existants. Au fil du temps, d’autres personnes seront invitées et une bêta fermée plafonnée à 1000 joueurs. Elle s’ouvrira ensuite en juillet.
Le studio a aussi partagé une foire aux questions, permettant d’éclaircir de nombreuses zones d’ombres. Concernant les consoles, les mods seront bien disponibles sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, mais certains ne seront pas accesibles en raison d’un processus de curation supplémentaire permettant de confirmer quels mods PC seront disponibles pour le support multiplateforme.
Il a aussi été précisé que les mods fonctionneront via la plateforme mod.io et que le support sur PlayStation et Xbox n’arrivera que dans un second temps.
Le support officiel des mods devrait assurément pousser des joueurs à se replonger dans Baldur’s Gate 3, puisque l’outil permettra par exemple de faire une coupe mullet à Lae’zel, de rendre les boules de feu roses, d’augmenter les dégâts d’attaque d’une saucisse maniée à la main ou de doter tous les citoyens de Faerûn d’une arme de poing personnelle, etc.
Grâce aux outils de modélisation officiels de Baldur’s Gate 3, vous disposerez de tout ce dont vous avez besoin pour ajouter de nouvelles armes et armures, créer de nouvelles classes et sous-classes, concevoir de nouveaux sorts puissants, personnaliser les skins de vos dés de jeu et partager vos mods avec une communauté de créateurs.
Cette mise à jour prévue pour septembre pourrait bien être la plus importante de Baldur’s Gate 3, puisqu’en plus du support des mods, elle ajoutera des fins maléfiques, des correctifs en tous genres, des améliorations de la qualité de vie, le mode photo ou encore le crossplay.
Larian Studios précise aussi avoir beaucoup de choses à proposer d’ici la sortie du patch 7, dont ” quelques extravagances pour l’anniversaire”.
Vous trouverez ci-dessous la foire aux questions. En attendant l’arrivée du support des mods, vous pouvez profiter de Baldur’s Gate 3 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.
Foire aux questions modding
Que vous soyez un moddeur chevronné désireux de continuer à développer des mods pour Baldur’s Gate 3 ou que vous soyez nouveau sur la scène et souhaitiez essayer de donner vie à vos idées, notre nouveau pipeline de modding vise à fournir aux joueurs et aux créateurs un moyen pratique d’accéder et de gérer les mods sur toutes les plateformes sur lesquelles Baldur’s Gate 3 est publié, avec une compatibilité, des outils et une documentation améliorés.
Tout d’abord, qu’est-ce qu’un mod ?
Qu’il s’agisse de rendre les boules de feu roses, d’augmenter les dégâts d’attaque d’une saucisse maniée à la main ou de doter tous les citoyens de Faerûn d’une arme de poing personnelle, le modding vous permet de modifier un jeu afin d’en changer l’apparence ou le comportement.
Grâce aux outils de modélisation officiels de Baldur’s Gate 3, vous disposerez de tout ce dont vous avez besoin pour ajouter de nouvelles armes et armures, créer de nouvelles classes et sous-classes, concevoir de nouveaux sorts puissants, personnaliser les skins de vos dés de jeu et partager vos mods avec une communauté de créateurs.
Qu’entend-on par support officiel, par opposition aux mods que j’utilise actuellement ?
Les mises à jour de Baldur’s Gate 3 ainsi que les conflits entre mods tiers peuvent entraîner des problèmes de stabilité du jeu et empêcher les mods de fonctionner correctement. C’est là qu’intervient le support officiel.
Nous n’empêcherons jamais le modding en dehors de notre propre pipeline officiel, mais l’implémentation du nôtre améliorera la compatibilité et nous donnera la possibilité de nous assurer qu’ils fonctionneront quel que soit l’endroit où vous jouez à Baldur’s Gate 3.
Cela garantira également une expérience plus fluide, au prix d’une modélisation plus axée sur les scripts, qui peut toujours être réalisée en dehors de notre pipeline. Vous aurez donc deux choix pour modder Baldur’s Gate 3, mais nous ne pourrons officiellement prendre en charge les mods que par l’intermédiaire de mod.io.
Mod.io – qu’est-ce que c’est et comment ça marche ?
Mod.io nous permet d’apporter un support de modding à toutes les plateformes, et fournit l’infrastructure nécessaire pour vous permettre de télécharger des mods sur PC et Console, de gérer les mods téléchargés, d’héberger des guides, et de fournir un niveau de modération de contenu pour assurer la sécurité de la communauté.
L’assistance sera-t-elle déployée par étapes ?
Nous lançons actuellement des invitations pour le Baldur’s Gate 3 Toolkit sur Steam aux auteurs de mods les plus populaires afin qu’ils puissent explorer le nouvel environnement de modding, voir les outils et se familiariser avec le processus de conversion de leurs mods et de leur téléchargement sur la plateforme, ou même essayer d’en créer de nouveaux.
À ce stade précoce, les auteurs de mods participants seront en mesure de nous fournir un retour d’information direct au fur et à mesure que nous poursuivons notre développement et nos tests internes. Ils utiliseront un environnement de développement en direct, ce qui signifie qu’ils auront également accès aux nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure qu’elles seront développées avant la sortie de la version complète.
Quelles plateformes pourront utiliser et installer des mods ?
D’abord sur PC, nous prévoyons d’étendre la prise en charge à l’ensemble de la communauté et à diverses plateformes peu de temps après, notamment aux joueurs Mac, ainsi qu’aux consoles PlayStation et Xbox.
Quelles plateformes pourront utiliser les outils de modélisation pour créer de nouveaux mods ?
Les limitations en vigueur sur certaines plateformes signifient que vous pourrez parcourir, installer et utiliser les mods créés par les joueurs, mais que les outils de modding officiels ne seront pas disponibles pour les joueurs sur console.
Les joueurs PC auront accès à la boîte à outils de Baldur’s Gate 3 pour créer leurs propres mods, et un processus de sélection interne déterminera lesquels de ces mods seront disponibles pour les joueurs sur console.
Comment les mods sont-ils sélectionnés pour les PC et les consoles ?
Sur PC, la stabilité générale et les conditions d’utilisation sont vérifiées avant qu’un mod ne soit disponible dans le navigateur du jeu. Sur console, un processus de sélection supplémentaire permet de confirmer quels mods PC sont disponibles pour le support multiplateforme. Même si tous les mods PC ne seront pas disponibles sur console, nous veillerons à publier des directives pour vous aider à comprendre quel type de contenu passera les contrôles nécessaires, sans bloquer les mods créatifs non pris en charge sur PC, afin que nous puissions continuer à soutenir la communauté des mods, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de notre chaîne de production officielle.
Quels sont les mods qui ne seront pas disponibles sur mod.io ?
Baldur’s Gate 3, en tant que jeu Dungeons & Dragons sous licence de nos partenaires, est soumis à certaines règles visant à garantir l’intégrité de l’univers du jeu.
Cela dit, nous souhaitons favoriser autant que possible la liberté de création.
Notre objectif avec mod.io et nos partenaires est de trouver un équilibre qui permette une modélisation étendue tout en gardant à l’esprit les directives, et d’ouvrir la porte aux mods pour qu’ils atteignent autant de joueurs que possible tout en s’assurant qu’ils fonctionnent de manière transparente sur les différentes plateformes.
Bien que certains mods NSFW et certaines modifications lourdes en termes de scripts puissent ne pas être pris en charge par le biais du pipeline officiel, le modding en dehors de notre pipeline sera toujours possible.
En ce qui concerne le support multiplateforme, l’édition directe des niveaux et les modifications des éléments principaux du jeu (comme l’histoire, les cinématiques, les dialogues, les quêtes et les ajustements locaux du gameplay) ne peuvent pas être facilités en raison de contraintes techniques et de directives spécifiques à chaque plateforme.Nous travaillerons avec nos partenaires pour trouver des moyens d’élargir les possibilités de modding tout en respectant ces contraintes et en fournissant des directives claires pour aider tout le monde à comprendre ce qui est possible.
Je veux faire des choses que votre pipeline de modding ne prend pas en charge. Comment mod.io va-t-il gérer les mods non pris en charge ?
Les modifications qui ne seront pas officiellement prises en charge par notre pipeline, comme les modifications de script ou les mods NSFW qui ne passeraient pas le processus de modération en raison de restrictions spécifiques à la plate-forme, peuvent toujours être emballés localement avec les outils de mod.io et téléchargés sur d’autres plates-formes de distribution de mods !
Cela signifie que ces mods peuvent toujours être téléchargés manuellement, et que le navigateur du jeu les reconnaîtra et vous permettra de les gérer dans l’ordre de chargement des mods du jeu. Cependant, comme ils sont locaux et modifient des systèmes non pris en charge, il n’y aura pas de prise en charge intégrée pour la vérification des mises à jour et la synchronisation avec d’autres joueurs dans une session multijoueur. En outre, nous ne serons pas en mesure de fournir une assistance technique complète en cas de plantage.
Nous comprenons et apprécions le travail acharné et le dévouement de la communauté des moddeurs, et nous n’avons pas l’intention de limiter les moddeurs à notre pipeline officiel. Nous nous engageons à soutenir la communauté des moddeurs de la manière la plus complète possible, et nous sommes impatients de voir les idées que vous allez concrétiser !
Larian Studios fournira-t-il des conseils pour les mods non supportés ?
Nous sommes actuellement en train de voir dans quelle mesure nous pouvons offrir des conseils pour les mods non supportés, ce qui, pour l’instant, inclut des discussions sur la création d’une documentation officielle sur l’API de script, et sur l’introduction de tests internes pour le Script Extender et d’autres outils afin d’assurer la compatibilité entre les patchs lorsque c’est possible. Cependant, bien que nous puissions guider, nous ne pouvons pas offrir de support pour les mods en dehors de notre pipeline.
Existe-t-il un plan de support à long terme pour fournir une assistance officielle aux moddeurs ?
En dehors des corrections critiques après la sortie du jeu, nous n’avons pas actuellement la capacité technique de fournir une assistance à long terme tout en nous concentrant sur des projets futurs.
En quoi consistera la boîte à outils de Baldur’s Gate 3 ?
Au-delà de l’architecture du code du jeu pour la gestion des mods, nous publierons un sous-ensemble de nos outils de développement internes dans le cadre du Baldur’s Gate 3 Toolkit. Ces outils vous permettront
- Accéder à l’éditeur pour créer vos propres mods.
- Télécharger des mods directement sur les serveurs mod.io.
- Charger les niveaux en lecture seule pour voir toutes les entités locales, ainsi que la configuration, et tester vos mods en jeu tout en les créant.
- Accédez à nos éditeurs internes pour les types d’actifs pris en charge tels que les textures et les modèles visuels, ce qui vous permet de les modifier directement dans votre mod via l’interface développeur.
- Publiez votre mod via l’éditeur où il sera modéré et visible dans le navigateur du jeu, ou emballez votre mod localement pour le télécharger sur un site tiers.
- Modifier les interfaces utilisateur par l’édition de fichiers. Nous fournirons une documentation qui expliquera comment notre système interne est configuré pour résoudre les problèmes de chargement et de compatibilité des mods.
- Dans Baldur’s Gate 3 lui-même, vous pourrez :
- *Télécharger et gérer directement vos mods.
- *Gérer le multijoueur et les fichiers de sauvegarde par le biais d’une interface de vérification.
Qu’est-ce qui est inclus dans mod.io ?
Mod.io fournit des outils de modération qui nous permettent de gérer les mods pour la console, ainsi qu’une solution d’hébergement et de distribution pour vos mods, à laquelle vous pourrez accéder via mod.io ou notre site web. Vous pourrez également vous abonner ou vous désabonner des mods dans le jeu grâce à notre navigateur de mods.
Vous aurez besoin d’un compte mod.io pour gérer et créer vos mods, où vous pourrez les télécharger, les étiqueter, ainsi qu’ajouter des captures d’écran, des descriptions et d’autres éléments.
Encore plus de détails peuvent être trouvées sur la FAQ disponible sur le Discord du studio.