Xbox pousse tous les Xbox Game Studios à utiliser la même technologie

Intéressant !
En cette période d’audience opposant la FTC à Microsoft quant à l’acquisition d’Activision-Blizzard, l’actualité Xbox est assez chargée. Bien évidemment, cela n’empêche pas les Xbox Game Studios de travailler dans l’ombre sur divers projets…
Une technologie commune à tous les studios ?

Comme souvent, la firme de Redmond vient de mettre à jour son portail recueillant l’ensemble des postes à pourvoir dans les différents studios internes. Parmi les annonces les plus intéressantes, on retrouve des offres concernant The Coalition pour divers postes importants tels que Senior Machine Learning Engineer, Engine Programmer ou encore Senior Gameplay Engineer.
Plus intéressant encore, la description de ces différentes offres laisse entrevoir un chamboulement dans le fonctionnement des Xbox Game Studios. Effectivement, il est fait mention du « Xbox Game Technology Group », une idée qui viserait à « aider à pousser et développer l’adoption de technologie » au sein même des différentes branches de la firme. Ainsi, il se pourrait que certains outils mis en avant par The Coalition soient petit à petit intégrés à d’autres entités.
Pour le moment, nous ne savons pas encore de quoi il s’agit précisément, mais il est intéressant de voir que les différents Xbox Game Studios pourraient être plus homogènes dans le futur. Cela pourrait d’ailleurs aller de pair avec une meilleure considération et une meilleure communication concernant certaines de ces entreprises à l’avenir. Il faudra donc attendre de constater les potentiels changements dans les prochains mois et années…
Quoi qu’il en soit, les Xbox Game Studios semblent plus importants que jamais pour Microsoft, d’autant plus quand on voit la tonne de jeux à venir. Par exemple, Starfield est prévu pour le 6 septembre prochain sur PC et Xbox Series X|S, tandis que Forza Motorsport – Forza Motorsport 8 débarquera dès le 10 octobre sur ces mêmes plateformes. De leur côté, Senua’s Saga : Hellblade 2, Avowed, Microsoft Flight Simulator 2024 ou encore South of Midnight.
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C’est une très bonne nouvelle, qui a tout avoir avec une homogénéisation des compétences, et rien à voir avec une homogénéisation des styles, ce serait comme dire que tous les jeux programmés en C++ se ressemblent…
Un peu surpris de la crainte de certains face à cette nouvelle. Personnellement ca me rassure, tu te fais racheter mais en plus de ca tu ne profites pas des technologies et de l’expertise des autres Xbox game studio ? Dans ce cas tu perds un grand intérêt à te faire racheter par Xbox, pensez aux p’tits studios qui vont pouvoir en profiter ( Exemple Ninja Theory). Partager des technologies ne va pas forcément dire que tous les jeux sont pareils , il ne faut surtout pas comparer avec les… Lire la suite »
Je suis du même avis que @Thom B. et je partage ses craintes. Effectivement, ce sera aux “devs de faire le boulot derrière”…,, mais si tu donnes tout, clé en main (UE5 par exemple, va dans ce sens), tu attises et facilite le coté rentable pour peu d investissement (de temps et d’argent)… et du coup tu favorises moins la “créativité/originalité”. Par contre je comprends aussi l’enthousiasme d’une telle annonce car le temps gagné par ces outils pourra être mis en faveur de ce travail de “créativité/originalité” (concept/ scénar/gameplay… etc)… Lire la suite »
Tu dis des bêtises, partager des technos ne veut pas dire que ça pousse à la standardisation, sachant qu’en informatique ces technologies sont paramétrables donc ça ne veut rien dire, c’est aux devs de faire le boulot derrière
Si tu est attentif, tu retrouvé des animations, un visuel semblable, et des impacts semblable au niveau feeling. Y’a les même tons quand ils utilisent des couleurs semblable, une même pattes graphique. Et je n’ai pas parlé de thé Last of us, justement car c’est le seul qui a un moteur différent. Par contre horizon, gow et spider Man si, je vois des ressemblance. C’est sur que si tu regarde juste l’univers global tu va rien voir, faut regarder les détail et certain visuel. Et ça pour le coup si… Lire la suite »
Non mais faut vraiment le vouloir pour voir la ressemblance entre du God of War, Horizon, The last of us et cie.
Ce n’est pas parce qu’ils utilisent certains outils et se partagent le fonctionnement etc que les jeux se ressemblent lol. Ils le font même avec d’autres que des studios Sony, après certaines c’est sûr qu’ils gardent pour eux c’est normal. Pour certains ils ont leur propre moteur.
Et ce n’est pas depuis la fin de génération ps4 qu’ils font ça, ça se faisait déjà depuis la PS3.
Clairement pas je vois clairement une différence entre god of War et horizon et Ghost of tsushima ou encore thé last of us clairement il on tous une grande différence graphiquement sur certains points. Côté Ubisoft sur certaines liscence il sn meilleur sa dépend du studio aussi. Mais par exemple star Wars je crois qu’il tournera sur le nouveau moteur graphique d’Ubisoft et celui où je suis sur ses avatar donc il a souvent du changement. J’avoue qu’un Ghost Recon assassin ‘s Creed et far cry on reconnaît souvent le… Lire la suite »
Paradoxalement, je trouve que c’est la mort de l’originalité.
Ça va faire comme ubisoft, square ou Sony : toutes les IP vont se ressembler, auront des anim en commun, un feeling d’impact commun, etc…
Ça me refroidirait clairement. C’est justement pour ça que j’ai du mal avec les jeux ubi ou Sony aujourd’hui
un peu comme le font les studios Sony depuis la fin de gen PS4. ils font travailler leurs studios de concert et partagent leurs techno entre eux. d’où le rendu un peu similaire d’une IP à une autre dans leurs AAA.
excellent c’est topissime